Este es un post informativo y no de descarga sobre este esperado juego mmorpg. Con el tiempo se ira actualizando sobre la nueva informacion que valla encontrando asi que si te interesa has click en SEGUIR HISTORIA Durante la segunda era, tiempos atrás antes de ningún Elder Scrolls, el mundo de Tamriel sufrió una guerra en cuatro caminos. En el intento de conquistar el continente, los Imperiales (nativos de la provincia de Cyrodiil) hicieron un trato con el príncipe Daedric Molag Bal. Al inicio de Elder Scrolls Online, los jugadores se unirán a una de las tres facciones que no solo opondrán a los Imperiales con el ejercito no-muerto de Molag Bal, también por la batalla del trono imperial. En Elder Scrolls Online encontraremos tres alianzas diferentes, tres filosofías diferentes y tres maneras diferentes de enfocar el juego. ¿Que escogerás? PRIMERAS ILUSTRACIONES Y IMAGENES THE ELDER OF SCROLLS ONLINE NOS PRESENTARA UN MUNDO AUN MAS EXTENSO El anuncio de The Elder Scrolls Online ha desatado la locura total dentro del medio y luego de haber liberado su primer trailer hoy se nos presentan aun más detalles filtrados acerca del juego. Entre ellos, se sabe que el juego será ambientado a la mítica Cyrodiil, en donde cada uno de los jugadores deberá luchar por el control total del imperio y el trono, pero no será tan fácil pues en The Elder Scrolls Online nos espera un mundo como nunca antes lo hemos visto en la saga y mucho más grande que lo visto en Skyrim, incluyendo también los bastos territorios de Tamriel. A estos gigantescos mundos de la edad media también se suman las patrias de los Khajiit y los altos elfos, Elsweyr y la isla de Summerset respectivamente, ambas ciudadelas también estarán disponibles entre las tres facciones que podremos elegir durante el juego. Zenimax Online aun no se ha pronunciado acerca del mundo que dará forma a The Elder Scrolls Online, pero tal como se dan las cosas y la modalidad del juego lo mas probable es que sea así. LAS ALIANZAS Tomaran un papel muy importante dentro del juego. las alianzas o pactos seran: el dominio de aldmer Zenimax Online comenta: “El nombre lo dice todo. Los Dominios de Aldmeri quieren dominar el mundo. Planean apoderarse del mundo. Sumisión o muerte”, explica el director del juego Matt Firor. Los Dominios de Aldmeri son en plan “mataremos a todos los que no estén con nosotros. Vuestra gente nos ayudará”. Provincias: Valenwood está situada en la región suroeste de Tamriel. Es el hogar de los Wood elves, Valenwood está cubierta por bastas extensiones de bosques inhabitados. Pantanos y selvas tropicales dominan las costas de Valenwood, pero la característica mas singular de la nación es que algunas ciudades están ubicadas encima de gigantescos arboles migratorios. La capital de Valenwood es Falinesti, suele migrar al sur en invierno, pero el árbol en el que está situado la ciudad ha dejado de caminar recientemente. Summerset Isles son un grupo de islas situadas en el suroeste de Tamriel. No se conoce mucho sobre la geografía de Summerset Isles, ya que no han aparecido en muchos títulos de Elder Scrolls, pero están habitadas en su mayoría por los Altmer (Los Altos Elfos). Situado en el extremo sur de Tamriel, Elsweyr es el hogar de la raza felina Khajiit. Selvas fértiles y bosques tropicales ocupan el extremo sur de la región, pero la mayor parte de la nación esta cubierta por llanuras secas y duras tierras baldías. En el sur, propietarios de plantaciones de la clase alta cultivan la planta alucinógena “Moon Sugar” (Luna de azúcar), que a menudo se procesa en los estupefacientes Skooma. razas Los Altmer son una raza de altos Elfos que habitan en las islas Summerset. Delgado con un color dorado pálido, los Altmer son los más altos de todas las razas. No tienen cualidades físicas como los humanos, y su altura los convierte en poco ágiles, pero posiblemente son los más inteligentes y la especia que mejor domina la magia de Tamriel. Su habilidad mágica también las hace susceptibles a ataques mágicos. Sin embargo, son muy resistentes a las enfermedades. Los Bosmer también conocidos como “Wood Elves”, como su nombre indica, son seres del bosque. A diferencia de sus primos, los Altmer, estos elfos prefieren un estilo de vida sencillo en armonía con la naturaleza y descubrir las maravillas de la tierra. Son ágiles y rápidos, los Bosmer son excelentes ladrones y arqueros. Los Khajiit son una raza felina conocida por su agilidad y sigilo natural. Esta raza no es muy hábil manipulando las magias, pero su agilidad y aguda inteligencia los convierten en fieros guerreros. Grupos de Khajiit a menudo viajan por Tamriel vendiendo utensilios o distribuyendo Skooma. Curiosamente, los Khajiit suelen referirse a si mismos en tercera persona. convenio de daggerfall(alianza) Zenimax Online comenta: "Hay una gran cantidad de fricción entre la historia de los Guardias rojo y los bretones", explica el director del juego Matt Firor. "Ha habido una gran cantidad de pequeñas guerras entre ellos, y ha habido muchas luchas internas como en High Rock. Los bretones han dado a los orcos una parte de su territorio, y las tres se respetan mutuamente. Esta facción es mucho más democrática que las otras. " Provincias: High Rock se encuentra en el extremo noroeste de Tamriel y limita con Hammerfell y Skyrim. La zona es muy fértil, cuenta con un clima en general, leve, y está poblada en gran parte por los bretones, aunque también es el hogar de los orcos. High Rock fue la ubicación de The Elder Scrolls II: Daggerfall, Daggerfall es una de las ciudades más antiguas de High Rock y de su capital. Hammerfell es una región árida compuesta principalmente por desiertos, montañas y praderas. Es el hogar de los Guardias Rojos, Hammerfell es predominantemente urbana y una provincia marítima. El interior de la región está escasamente poblada con pequeñas granjas y rebaños, mientras que el borde exterior está salpicado de ciudades comerciales de gran tamaño. razas Los Bretones son los descendientes de los seres humanos que se asentaron en High Rock. Son de tamaño promedio de las personas con cabello rubio y rasgos finos. Bretones son supremamente inteligente, voluntarioso y muy salientes. Lo que les falta en habilidad física, lo compensan con su habilidad para tejer hechizos. Los Orcos tambien conocidos como Orsimer. Esta raza guerrera bestial esta asentada en el pueblo Orsinium, de High Rock, entre los reinos de Menevia y Wayrest. Los orcos son valientes y temidos con frecuencia, y la armadura orca es a menudo muy apreciada por su calidad. Los Guardias rojos llaman a su hogar Hammerfell, por el amor a los viajes y la aventura en alta mar. Rápidos y ágiles, los Guardias rojos suelen ser guerreros cualificados con una cuchilla y un escudo, y son conocidos por sus constituciones robustas y velocidad, lo que los convierte en grandes exploradores. EL PACTO DE EBONHEART(alianza) Zenimax Online comenta: “Unos 50 años antes del juego, una invasión Akaviri entró y básicamente asumió el control”, dijo el director creativo Paul Sage. “Lo que sucede ahora es que el Dunmer y los Nords han formado una alianza porque el ataque les hizo ver que eran demasiado débiles ante el aumento Imperial. Así que formaron una alianza de conveniencia con los Argonians. Están rodeados por mareas de las fuerzas opuestas. Se sienten muy amenazados, así que el único propósito del Ebonheart es unirse y asegurarse de que ya no están en peligro.” Provincias: Muchos jugadores están familiarizados con Morrowind gracias a la tercera entrega de la serie Elder Scrolls. El hogar de los Dunmer, Morrowind esta separado en dos partes: Morrowind cercano a las islas de Vvardenfell. El “Mar de los fantasmas (Sea of Ghosts)” corta una gigante U por medio de la provincia, produciendo muchas zonas pantanosas mientras que la zona montañosa en el oeste aíslan a Morrowind de otras provincias. Vvardenfell históricamente ha sido objeto de una gran actividad volcánica, y algunas especies dependen de esta lluvia de cenizas por la supervivencia. De todas las provincias, Skyrim probablemente sea, la más conocida gracias al ultimo año de Elder Scrolls V: Skyrim. Los fans de juego del año pasado estarán muy contentos de ver cómo ZeniMax Online ha recreado la zona para un MMO. Hogar de los Nórdicos, Skyrim es una provincia rica y poderosa a pesar de su clima frío e inhóspito a veces. Skyrim alberga cuatro de las cinco montañas más altas de Tamriel. Black Marsh (Pantano Negro) también se le llama Argonia, ya que es el hogar de la Argonians similares a los lagartos. Como el nombre sugiere, Black Marsh contiene una gran cantidad de pantanos y selvas tropicales. Los Hist, una raza de árboles, también consideran Black Marsh su hogar. El clima tropical de la provincia ha hecho que sea difícil de cultivar su vida vegetal. De hecho, gran parte de este pantano está lleno de plantas venenosas y de depredadores violentos. razas Dunmer, o Elfos Oscuros (Dark Elves), son de piel pálida, y gente de ojos rojos. Los Dunmer son despiadados, orgullosos, y distantes, y rara vez están dispuestos a confiar en otras razas. Su inteligencia superior, fuerza y agilidad los convierten en fuertes guerreros y hechiceros. Muchos Dunmer son capaces de alcanzar un dominio equilibrado de la espada, el arco, y la magia de la destrucción. Los Nords (Nórdicos) a veces llamados los niños del cielo, debido a que son una raza de humanos altos y de pelo rubio, que provienen del reino del norte. Los Nords son un pueblo de militantes con una increíble resistencia al frío y a las heladas mágicas. Estos guerreros son también entusiastas marineros naturales que han prosperado en gran medida de su comercio náutico Los Argonianos llamados Saxhleel en su lengua nativa de Jel, un término que significa “Gente de la raíz”. Los Argonians han sido históricamente una raza de esclavos de la invasión de bandas de Dunmer, y años defendiendo sus fronteras han hecho que los Argonians posean talento en el arte de guerrillas. Naturalmente inmunes a muchas enfermedades y venenos, estos reptiles son también muy ágiles lo que los convierte en excelentes ladrones y magos. NOTICIAS The Elder Scrolls Online será F2P "eventualmente" Analista indica que Bethesda deberá adoptar un modelo gratuito Desde el anuncio de The Elder Scrolls Online nos hemos enterado de varias cosas: de que permanecerá fiel a la escencia de la franquicia y de que tiene como meta ser el mejor MMO jamás creado. ¿Pero qué hay de la parte de monetización? Según el analista de la consultora especializada en videojuegos Gamebrief, Nicholas Lovell, los pobladores de Tamriel comenzarán como suscriptores, pero poco a poco el esquema cambiará a F2P. Esto se explica por factores como el hecho de que los MMO por suscripción estén a la baja: esta semana EA anunció que Star Wars: The Old Republic ha perdido nada menos que 400 mil suscriptores desde febrero pasado, pues, según Lovell, "los juegos por suscripción dejarán de funcionar." Cabe recordar que The Elder Scrolls Online comenzó su desarrollo en Zenimax Online Studios durante el 2007, cuando el modelo de suscripción era la constante. Las cosas han cambiado un poco desde entonces: "Es comprensible", dice Lovell, "que Bethesda lance el juego como un servicio de suscripción para atraer a los primeros usuarios, porque es el modelo que conocen. Pero cambiarán a free-to-play después, del mismo modo en que muchos juegos para iOS cambiaron de modalidades de pago hacia freemium a través de su historia. EA se las ve difíciles con The Old Republic, pero casi todos los demás están mudándose a un modelo F2P." Del mismo modo que EA pensó que su esquema de monetización se conservaría vigente por muchos años, Bethesda tendrá que estar muy pendiente de los cambios en la industria: el ejemplo de Lovell incluye móviles y sólo un MMO, pero recuperar los costos de producción de un juego del tamaño de SW:TOR o de lo que se espera que sea The Elder Scrolls Online requerirá una aguda estrategia de capitalización, que implique tener niveles crecientes de población (un MMO vacío es, por lo menos, aburrido) y una microeconomía basada en microtransacciones. ZeniMax quiere que el jugador de The Elder Scrolls Online investigue cada rincón del MMO La desarrolladora presentará un sistema de misiones y de recompensas similar Skyrim. Nuevos datos sobre The Elder Scrolls Online, MMO de la serie de Bethesda que está en desarrollo en las oficinas de ZeniMax Online y que se lanzará para ordenador el próximo año 2013. Matt Firor, responsable del proyecto, explicó a GameInformer la necesidad de seguir las bases de los juegos de la serie lanzados hasta la fecha. Uno de esos puntos fuertes será el nivel de detalles de los escenarios. El equipo está trabajando para que los jugadores se sientan atraídos por cualquier rincón del mundo virtual. Como ejemplo, Firor indicó que en Skyrim te cruzas con una torre derruida y con un pueblo, y prefieres acudir a la torre a investigar antes de pisar la villa. El objetivo del estudio con el MMO es que los jugadores exploren el escenario libremente en busca de objetos, misiones y elementos tal y como se hace en las entregas para un solo jugador. Otro de los retos que se plantea ZeniMax Online es ofrecer un sistema de recomensas y de misiones que aporte experiencia y objetos a todos los jugadores por igual para promover el juego en equipo. La desarrolladora "no quiere castigar" al jugador que comparte misión con otro grupo, algo común en juegos del género que no recompensan por igual a todos los miembros de un escuadrón que va tras misiones o quests. The Elder Scrolls Online en solitario A pesar de que The Elder Scrolls Online será un juego masivo en línea sus desarrolladores no se olvidan del modo para un jugador Matt Firor, director de The Elder Scrolls Online, afirma que la historia de su nuevo juego podrá jugarse 100% en solitario. El título incluirá un modo para un jugador que se podrá jugar sin conexión, aunque se integrará con el mundo masivo. El truco consiste en que las misiones principales para la aventura, así como algunas secundarias y los combates contra grandes enemigos se jugarán en solitario. 'Una de las cosas en las que más hemos trabajado ha sido el asegurar que estaba lo más cerca posible de lo que podría ser un juego masivo en línea en consola. En los juegos de Elder Scrolls tú siempre eres el héroe, tanto si quieres serlo como si no. Sales y matas dragones o matas a Mehrunes Dagon en Oblivion'. 'Todas esas son cosas grandes, globales y épicas que quieres poder hacer en un juego masivo en línea. Lo último que quieres hacer es tener el combate final contra Mehrunes Dagon mientras asalta la ciudad imperial y ver a otros 15 tíos esperando para matarlo porque están en la misma misión'. 'Así que, como diseñadores de un juego masivo en línea, teníamos que asegurarnos de que conseguíamos esa sensación de que eres alucinante, de que eres el héroe. Y lo hacemos a través de combinaciones de tecnología para que cuando esté luchando contra un gran enemigo del juego lo haga en una situación en la que yo esté solo. Y hemos hecho toda una parte el juego que se juega al 100% en solitario, la historia principal, en la que el mundo se centra en ti, tú eres el héroe, todo lo que haces es en solitario y el mundo reacciona ante ti de esa manera'. En Zenimax estan convencidos de que Elder Scrolls Online gustará a las fans de la saga Desde Zenimax están emocionados por la posibilidad de llevar Elder Scrolls a un campo que siempre se ha demandado, el online. La compañía se muestrá muy contenta ante las grandes posibilidades que pueden ofrecer y aun más el hecho de que lleguen a los más fans de la saga. Matt Firor ha comentado para EDGE : La gente juega a juegos por diferentes razones, pero las personas se sienten más inmersas en el mundo de Elder Scrolls debido a la capacidad de hacerte creer que estás ahí. Les gusta tener libertad de elección para realizar todo tipo de cosas y eso es algo de lo que tomaremos nota. Esto es lo que hace que esta IP sea genial para un MMO. La gente ya sabe como funciona lo único que tendrán que hacer es observar algo en la distancia y dirigirse a ese punto a investigar. Firor comenta que él y su equipo han obtenido un alto grado de libertad a la hora desarrollar el título en el que tan solo con una pizarra en blanco y con tres detalles como contar con tres facciones, la lucha por la ciudad imperial y que tuviera lugar la acción 1.000 años antes sería bastante para crear un fantástico MMO. Elder Scrolls llegará a PC el año que viene. TES(THE ELDER SCROLLS ONLINE) Online tendrá una larga beta para asegurar que no haya bugs importantes en el estreno (Saraazul) El MMO basado en la serie de Bethesda tratará de estar depurado al máximo. The Elder Scrolls Online disfrutará de una beta larga para asegurar que no tendrá bugs importantes en el momento de su lanzamiento. Matt Firor, director del primer MMOG (juego multijugador masivo en línea) de la exitosa serie, declaró a Edge que "hay tantos tipos de problemas diferentes cuando creas un MMOG. Creación de cuentas, servidores, latencia. La diferencia crítica para los MMOG, sin embargo, es tener una beta larga donde acumules a miles y miles de jugadores, y afrontes esos problemas a medida que te los encuentras." Firor también destacó el ingrediente esencial de la serie Elder Scrolls. "La tradición", afirmó. "Incluso ahora, he llegado a tradiciones que ni sabía que existían. Es tan profundo. La gente juega por diferentes razones, pero la gente responde a Elder Scrolls sobre todo por estar tan inmersos en un mundo que sienten que viven allí. Les gusta tener libertad de elección para hacer lo que quiera, y esa es la parte que nos gusta más. Eso es lo que hace la serie tan grande para un MMOG: la gente ya sabe que es el tipo de juego donde puedes entrar, explorar y ser recompensado por ello." Elder Scrolls Online apostará por un estilo visual más estilizado que fotorrealista Zenimax ha preferido las batallas multitudinarias a un apartado técnico más realista. El director artístico de Zenimax Online, y uno de los principales responsables tras The Elder Scrolls Online, Jared Carr, ha destacado que su equipo de desarrollo ha optado por un estilo visual más estilizado que fotorrealista por las limitaciones tecnológicas propias del género de los juegos de rol multijugador masivos en línea. "Realmente no hemos alcanzado la tecnología necesaria con los juegos multijugador masivos en línea que nos permita alcanzar el fotorrealismo. Nuestro objetivo", explica, "ha sido el de incluir 200 personajes en pantalla para nuestras batallas masivas y eso, nos limita técnicamente en lo que respecta a polígonos, texturas y demás". Por ello, continúa, "no vamos a alcanzar el fotorrealismo de ninguna manera". Eso sí, Carr ha asegurado en una entrevista con Game Informer que los artistas de Zenimax Online "pondrán a mano cada brizna de hierba y cada árbol", para aumentar la belleza visual del juego. "Así será como conseguiremos darle al juego y a cada escenario un toque único". En este sentido, el creativo ha confirmado que usarán algunos elementos visuales ya vistos en otros títulos de la serie, "pero no usaremos todos los edificios de estos sets visuales en todos los lugares". Bethesda asegura que The Elder Scrolls Online será "accesible para todo el mundo" Sus creadores sienten que el sistema de combate gustará a los seguidores de Skyrim. El principal responsable tras la jugabilidad y el diseño del combate en The Elder Scrolls Online, Nick Konkle, ha asegurado que este juego de rol multijugador masivo en línea será "accesible para todo el mundo", respetando la esencia de los títulos tradicionales de la serie. "Creo que van a encontrar la esencia de los clásicos Elder Scrolls con la que ya están familiarizados, pero a la vez, llevada a un nuevo escenario" ha comentado en una entrevista con el medio británico CVG. "Os encontraréis muy a gusto con lo que vais a encontrar en el juego", remarca. Por eso, el creativo reconoce que “este es un juego accesible para todo el mundo. No tenemos un sistema de combate con el ritmo lento de la anterior generación de MMOs”, añade. “Realmente estamos intentando hacer que te sientas partícipe en las luchas, que sea táctico y lleno de acción; lo que creo que es algo que espera encontrar un fan de Skyrim en este tipo de juegos.” El director de The Elder Scrolls Online no descarta llevar el juego a consolas Aunque primero quieren terminar la versión de PC. ZeniMax Online Studios ha dicho que no descartan la posibilidad de llevar The Elder Scrolls Online a consolas, aunque Matt Firor, el director del juego, quiere que su estudio se centre en la versión de PC antes de tomar una decisión final sobre su futuro fuera de la plataforma. "Hay muchos rumores circulando sobre que la próxima generación volverá a estar a la altura de los PCs", dijo Firor. "Parece que las cosas van a volver a un tipo de plataforma estándar". "Dicho eso, no hemos pensado todavía demasiado sobre una versión para consolas. Lo peor que puedo hacer es preocuparme sobre nuevas plataformas estando en medio del desarrollo del juego". "Queremos hacer bien las cosas con las que estamos ocupados ahora, y luego ya miraremos otras oportunidades. Ciertamente estamos abiertos a nuevas oportunidades y vamos a estudiar nuevos territorios más allá de Estados Unidos y Europa". The Elder Scrolls Online debería llegar a Windows y a Mac en algún momento de 2013. Se tratará de un juego multijugador masivo online basado en el universo de esta saga. BETHESDA asegura que ofrece buena relación calidad-precio en sus productos digitales "No creo que sea una filosofía sólo de The Elder Scrolls, sino más bien de toda Bethesda". En una reciente entrevista con el portal Strategy Informer, Pete Hines el VP de Bethesda, ha hablado sobre algunos aspectos muy interesantes de la comercialización de productos digitales. "Echa un vistazo a la polémica del DLC del blindaje del caballo", declaró Hines en referencia al primer contenido descargable de The Elder Scrolls IV: Oblivion. "La reacción al blindaje del caballo no tuvo relación con el precio, fue más bien una lección de que cuando le pidas a alguien que pague X, luego no le hagas sentir como que ha sentido Y. Si no sienten que han obtenido algo a la altura de lo que han pagado empezarán a protestar". "Así que las cosas no tratan sobre la cantidad de dinero", recalcó el ejecutivo al hilo de la pregunta de si The Elder Scrolls Online se volcaría en los modelos free-to-play tras el poco éxito reciente de los modelos basados en suscripciones. "Todo al final trata de ofrecerle a la gente un buen valor por el que les haces pagar. No creo que sea una filosofía sólo de The Elder Scrolls, sino más bien de toda Bethesda ya sea para hacer DLCs, un MMO o lo que sea. Tenemos que asegurarnos de que ofrecemos la suficiente calidad por lo que están pagando... Sea lo que sea lo que estén pagando, para que el consumidor se sienta satisfecho por ello y piense 'he obtenido alguno bueno por mi dinero'". En The Elder Scrolls Onilne podremos “hacer todo lo que queramos” como en Skyrim Nick Konkle, encargardo del diseño de la jugabilidad del MMO de Bethesda ha aclarado algunos puntos interesantes del esperado videojuego. Que el gigantesco mundo de The Elder Scrolls tarde o temprano pasaría a ser un multijugador masivo en línea (MMO) estaba clarísimo. Y eso es The Elder Scrolls Online. Ahora, el diseñador de la jugabilidad del título, Nick Konkle, ha comentado en el portal StrategyInformer que podremos hacer todo lo que queramos igual que hacemos en Skyrim. Aquí van sus palabras: “Nos hemos comprometido a incluir todo. Es lo que estamos haciendo de manera absoluta. El forzado de cerraduras, la fabricación, el encantamiento, las creación de pociones... estará todo”. Y sigue: “seguimos la idea de que si hay una rebanada de pan podrás cogerla, si hay una taza... ¿Para qué sirve esto? La cojo y le hecho un vistazo. Aquí está la experiencia de The Elder Scrolls, ¡Esto es un universo! No solo jugar a un título que tiene un decorado bonito. Puedes hacer lo que quieras en el juego, en nuestro mundo.” Pero también ha habido problemas: “Había cosas difíciles de meter al pasar una campaña individual de la franquicia a un universo en línea. El forzado de cerraduras ha sido muy difícil llevarlo a un sistema social. Tendrá un sistema que evitará que alguien espere en la sombra para robarte cuando abras una cerradura. Lo genial sería poder conseguir cosas en Skyrim y compartirlas con los amigos en este juego.” AVANSE Después del anuncio oficial de The Elder Scrolls Online va llegando más y más información sobre diferentes aspectos del juego. El titulo ya lleva años en desarrollo bajo ZeniMax Online y la dirección de Matt Firor. Primeramente hablamos sobre su sistema de misiones, que seguirá el patrón marcado por los otros Elder Scrolls dejando de lado a las típicas misiones de los MMORPG. Por ejemplo, se ha explicado unas de las misiones con las que contará el titulo que estará tan trabajado como tener que viajar al pasado para eliminar con una serie de familias marcadas con la maldición de convertirse en hombres lobos, de está forma no estarán en el presente. Como podréis ver las misiones estarán muy alejadas de las monótonas búsquedas objetos y exterminio de criaturas. Argumentalmente el juego se centrará en el malvado Molag Bal que junto a su ejercito demoniaco pretende conquistar Tamriel. Además de esto último y gracias al revista británica Game Informer sabemos que también habrán eventos aleatorios como los vistos en Skyrim por lo que nunca sabremos que nos podemos encontrar realmente cuando nos dirijamos a una misión. Gremios, así es, los gremios estarán presentes en esta entrega. El jugador podrá unirse al de guerreros, ladrones y magos, sin conocer si la hermandad oscura estará presente al menos por el momento. El nivel máximo se desconoce todavía pero según lo dicho costara unas 120 horas de juego lograrlo, como prueba de esta progresión nos encontramos ante el abanico de habilidades más amplio de la saga. El sistema de combate será más dinámico que otros juegos de este subgénero además de tener la oportunidad de ejecutar un ataque combinado con otro jugador para obtener unos resultados más satisfactorios, eso sí, los enemigos también se atacaran conjuntamente. Además de tener dos experiencias jugables distintas al poder escoger entre JcJ o JcE según las preferencias de cada uno. TRAILER OFICIAL link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=I6m9-Dret0U Nos encontramos ante un mapeado enorme, ambientado en Cyrodill, como ya se sabía, pero también estando presentes otros territorios de Tamriel como Elsweyrs, lugar de los Khajiit, y también la isla de Summerset, lugar de los altos elfos. Algo que tendrá gran peso en la trama del juego será la disputa territorial que habrá entre estas tres provincias. Como ya os adelantábamos el otro día habrá tres facciones a libre elección del jugador, a continuación las explicamos detalladamente. La primera está compuesta por nórdicos, elfos nocturnos y argonianos que juntos defenderán el Norte y Este de Tamriel. Después encontramos a los bretones, orcos y guardias rojos que también unirán sus fuerzas para mantener el Noroeste bajo su dominio, por último los altos elfos, elfos del bosque y Khajiit defenderán el sureste. Como podréis ver la elección de raza quedará ligada al bando que escojamos siendo imposible ser nórdico y defender el sureste por ejemplo. Al margen tenemos a los imperiales que ocuparán el centro de Tamriel, según los comentarios de los desarrolladores. Es muy posible que se pueda acceder al trono según diversa información no confirmada. Una vez el juego haya salida estará disponible en inglés, francés y alemán. Pero es posible que más tarde el castellano también esté disponible. Así pues nos encontramos ante la zona más amplia de la serie según afirma Zenimax. Recordad que The Elder Scrolls Online llegará durante 2013 únicamente para PC y Mac, aunque queda abierta la posibilidad de que salga en consolas. TRAILER de TES: Online. (Español) link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=iuqMcfjkwTQ VIDEO ENTREVISTA PD:esta en ingles pronto voy a buscarle la traduccion por lo menos subtitulado,perdonen las molestias ,solo coloco el video por si alguien sabe ingles y esta interesado. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=89ER1GAQVRY CG Teaser link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QaOkSIXLbFs VIDEO Introductorio link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1_Fr6VF_1LA PD:esta en ingles pronto voy a buscarle la traduccion por lo menos subtitulado,perdonen las molestias ,solo coloco el video por si alguien sabe ingles y esta interesado. mas imagenes!!!!!!! NOTICIAS ACTUALES actualizado 8/12/2012 MAPA DE TAMRIEL en rojo estan los territorios del pacto de ebonheart en amarillo estan los territorios del dominio de aldmeri en celeste estan los territorios del pacto de daggerfall en el centro para el que no sepa esta la ciudad de cydorill que es la ciudad donde ocurren los hechos de uno de los mejores juegos que he jugado THE ELDER OF SCROLLS IV:OBLIVION LA GUERRA DE ALIANZAS Los tambores de guerra han llegado a un punto álgido, llamando a los guerreros de Tamriel al campo de batalla. El Pacto Daggerfall, el Pacto Ebonheart, y el Dominio Aldmeri será tomar las armas y luchar por el control de Cyrodiil, la Ciudad Imperial, y el trono de Tamriel. Con tres caras Jugador contra Jugador (PvP) jugabilidad, The Elder Scrolls Online apoya a cientos de jugadores en pantalla a la vez en una lucha mundial abierta por el control de Cyrodiil. Aprovecha, mantener y controlar los recursos de los bastiones masivos. Utilizar las armas masivas de asedio a derrumbarse muros de la fortaleza y aplastar a través de puertas fortificadas. Conquistar la Ciudad Imperial, y el mejor jugador de su alianza podría incluso ser coronado emperador! ¡Prepárate para la experiencia en línea más intensa PvP jamás creado, con la Línea Elder Scrolls . Batallas masivas, Epicas The Elder Scrolls Online cuenta con las mayores batallas PvP visto en un juego de rol en línea más importantes. El juego es compatible con cientos de jugadores que aparecen en pantalla en batallas épicas. Las espadas y hachas chocan, hechizos y facultades iluminar la tierra y el cielo, y los incendios rabia en las paredes bastión asediado. ¿Va a sobrevivir a estas batallas épicas? ¿Puede su fuerza abrumadora tomar la fortaleza, o va a ser forzado a retirarse? The Elder Scrolls Online está diseñado para dar cabida a cientos de jugadores en pantalla al mismo tiempo. Las ganancias del Territorio Las tres alianzas batalla en la región de Cyrodiil, tratando de controlar la Ciudad Imperial y con él, el Trono de Rubí de Tamriel. Cada alianza debe hacerse con el control de territorios estratégicos de los demás, incluidos los enormes fortalezas, cada una con apoyo a las granjas, aserraderos y otros recursos valiosos. Las batallas se concentra en torno a estos recursos y fortalezas. Control de los recursos ciertas extender la influencia de la alianza en la región y ayudar a tomar el control de la Ciudad Imperial, y en última instancia, el control del Trono de Rubí sí mismo. ¿Se puede tomar el territorio suficiente para controlar el Trono de Rubí? Control de Elder Scrolls Elder Scrolls son artefactos del inmenso poder que la ayuda de una alianza en la batalla en curso para controlar Tamriel otorgando bonificaciones a todos los miembros de esa alianza. Cada alianza tiene una fortaleza especial en Cyrodiil donde su Elder Scrolls son guardados y protegidos - pero las alianzas enemigas se meten a tomar ellos si no están protegidos adecuadamente. Una vez que se accede y un Pergamino tomada, debe ser llevado de vuelta a través de Cyrodiil y se colocan en la fortaleza de la alianza. Sólo entonces son los bonos del Rollo otorgado a todos los miembros de esa alianza. Capturar un desplazamiento Elder, protegerlo, y devolverlo a la fortaleza de su alianza para ejercer su poder y bonos de ganancia. Las armas de asedio Las batallas para siempre y los recursos requieren más que el choque de acero. Las alianzas deben usar armas de asedio masivo para romper las paredes, romper puertas abiertas, y destruir los ejércitos de sus oponentes. Todo, desde catapultas y balistas y catapultas para arietes están disponibles para los jugadores a capturar y utilizar, lo que les permite derribar los muros de piedra de torreones y contraer enormes puertas para poder entrar en fortalezas fuertemente defendidos. Conviértete en Emperador En The Elder Scrolls Online , el jugador de más alto rango de la alianza es coronado emperador cuando su alianza toma el control de la Ciudad Imperial. No sólo se está luchando por su alianza, que está luchando por la oportunidad de ser coronado emperador, usted mismo. Emperadores ganar habilidades especiales que aumentan su destreza en el campo de batalla. Ellos son los verdaderos líderes de su alianza y una fuerza a tener en cuenta. Espera de un Emperador en el poder puede ser tenue. ¿Puede su alianza proteger todas las fortalezas necesarias para mantener su dominación? ¿Cuánto tiempo durará su reinado en último ante un enemigo ambicioso emperador le corta hacia abajo? Participación y Escala Jugador contra Jugador (PvP) en La Línea Elder Scrolls es divertido, gratificante y accesible para los veteranos o jugadores PvP nuevas sin experiencia PvP. La caída del Segundo Imperio ha dejado un vacío de poder en la Ciudad Imperial, y tres alianzas batalla por la supremacía. Quien controla el Trono de Rubí coronará a un emperador, y su alianza gobernará todo Tamriel. The Elder Scrolls Online cuenta con un sistema de nivelación de batalla que aumenta temporalmente la eficacia de un jugador de combate para competir contra jugadores de mayor nivel, lo que garantiza que todo el mundo disfruta de la experiencia de los jugadores que nunca han experimentado el combate PvP, a los veteranos que demandan una experiencia profunda y gratificante PvP. Los jugadores pueden unirse a la acción PvP tan pronto como lleguen a nivel 10, y entrar de lleno en la acción sin miedo. Tanto si eres un veterano o un novato, usted será capaz de luchar como un miembro valioso de su alianza e incluso reclamar el trono. Tablas de clasificación y logros The Elder Scrolls Online cuenta con tablas de clasificación y logros. Lleve un registro de su ranking y comparar usted mismo, su alianza y su alianza a la de sus amigos y enemigos. Puntos y Oro Si bien la lucha por una alianza en PvP, los jugadores ganan puntos que pueden ayudarles a adquirir armamento asedio y otros bonos para ayudar a sus aliados en el terreno de juego caliente de la batalla. Apenas saltando por primera vez? No se preocupe - usted todavía puede ganar las armas de asedio y bonos! Si usted tiene todavía jugar PvP y desea unirse, puede contribuir de inmediato mediante el uso de oro ganado en Jugador contra Entorno (PvE) en lugar de puntos. BUENO AMIGOS EL POST SE SEGUIRA ACTUALIZADA CONSTANTEMENTE HASTA EL LANZAMIENTO DE LA CLOSED BETA DEL JUEGO DESDE YA MUCHAS GRACIAS POR PASARCE POR MI POST COMENTEN CUALQUIER INFO QUE SEPAN, O CONSULTEN CUALQUIER PREGUNTA SOBRE EL JUEGO,SE LES RESPODERA EN COMENTARIOS CON LA INFO MAS ACTUAL SI TE INTERESA NO TE OLVIDES DE ACER CLICK EN SEGUIR SEPAN VALORAR EL ESFUERSO DE ESTE POST UNOS PUNTOS NO CUESTAN NADA
The Elder of Scrolls: online Megapost (Actualizado)
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