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Misterios de los VideoJuegos

Paranormal4/5/2013
Hola soy SosenaJ y hoy no voy a hacer Creepypastas voy a hacer Misterios de los VideoJuegos.Bueno les cuento van a hacer varios misterios bueno empezemos.

El Primer Misterio sera:

Luigi's Mansion: Sombra misteriosa

Cuando Nintendo estaba trabajando para la Nintendo GameCube, Miyamoto dijo que quería hacer de Mario y Luigi algo "más adulto". Después, se lanzó Super Mario Shunshine y Luigi's Mansion. Mucha gente piensa que, al final, aquellas palabras jamás se cumplieron. Pero eso no es necesariamente cierto, ya que el de Mario tiene bastante dificultad. Y el de Luigi, para ser de Nintendo, es demasiado terrorifico... O al menos, mucho más de lo que podríamos esperar de esta empresa. Pero... ¿Y si originalmente Luigi's Mansion iba a ser más terrorifico?




Pues parece ser que si. Resulta que durante el juego, podemos encontrar una sombra en la que podemos observar a Luigi colgado de... una cuerda. Dicen que, si vas a una habitación específica, en un lugar especifico, y esperas que aparezca un rayo, puedes ver la sombra de Luigi ahorcado. Algunos aseguran que es un error del juego. Sin embargo, otros aseguran que Luigi Mansion iba a ser mucho más oscuro en realidad y se quedaron restos del original (por que tuvieron que suavizarlo). Pero lo que todos ignoran, es que posiblemente...



Luigi había sido un fantasma todo éste tiempo.

Al que controlamos durante el juego, era el fantasma de Luigi, por que se había suicidado debido al miedo que le tenía a los fantasmas... Y a cualquier cosa paranormal.

La Crisis videojueguil de 1983



on numerosas las razones de la crisis, pero la principal causa fue la excesiva cantidad de videojuegos en las tiendas, los cuales muchos de ellos tenían una baja calidad. Los compradores, sientendose decepcionados con su compra, dejaron de confiar en los videojuegos. Esto hizo perder la confianza a muchos de los consumidores.

La razón por la que habían tantos malos videojuegos en el mercado fue el hecho de que Atari no hubiese clasificado los que se lanzaban para su consola, los cuales cualquier compañía podía diseñar con total libertad para esta.



ra muy frecuente en esta época encontrar una gran cantidad de juegos de pésima calidad en las estanterías de las tiendas que vendían videojuegos. Por aquel entonces la información sobre los nuevos videojuegos que salían al mercado era muy escasa debido a que apenas habían medios especializados -como las revistas- que hablasen y analizasen los videojuegos.

Todo ello llevó a que el consumidor perdiese su confianza en los videojuegos, ya que era muy difícil distinguir entre uno bueno y uno malo.



tari intentó solucionar la crisis videojueguil con dos títulos para la consola Atari 2600 que supuestamente iban a revolucionar el mercado:

* El videojuego basado en la exitosa película “E.T el extraterrestre”.
* Y la adaptación de Pac-Man a las consolas domesticas (por que hasta ahora, Pac-Man solo se podía jugar en los salones recreativos).

Y si, al final resulto que SI habia revolucionado el mercado, pero a peor.



E.T., el videojuego, era -y sigue siendo, sobre todo en la actualidad- un videojuego pésimo, ya que la jugabilidad ni siquiera se entendía, lo que fue el principal motivo de su fracaso. En realidad, no parece que haya ninguna virtud en este juego.



Pac-Man, la versión domestica, no fue tan exitosa como lo fue su versión recreativa. El juego que pusieron a la venta, era una demo del juego. Al creador apenas le dejaron acabarlo debido a las prisas, y fue esa demo la que se lanzó al mercado. Por que cuando un juego es de calidad, no importa cuanto tiempo se tarde para terminarlo (por que si hay que asegurarse, por ejemplo, de los errores de un juego antes de lanzarlo, ¡pues se hace!).



Ah, y no nos olvidemos de Custer Revenge. También, se lanzó, para la consola Atari 2.600, un videojuego pornográfico llamado Custer Revenge. El juego fue un fracaso debido a variadas razones. Fue considerado el noveno peor videojuego de la historia.

Luego, con el paso del tiempo, Nintendo lanzó los videojuegos Donkey Kong y Mario Bros. para las maquinas recreativas, y mas tarde, creo su propia consola domestica, la NES, lo que consiguio que los videojuegos volvieran a recuperar el exito que perdieron debido a su crisis. Así comenzó la tercera generación de los videojuegos: La era de los 8 bits.



Si no fuera por Nintendo y Mario, los videojuegos ya se hubieran "extinguido" hace tiempo, y la tercera generación ni siquiera existiria.

Así que denle gracías a Nintendo y a sus juegos. Si no, nuestros videojuegos favoritos, ¡no existirian!

Super Mario Bros:¿Se puede saltar mas alla de la bandera?

Todo aquel que se considere un Gamer o un Nerd de los videojuegos, ha tenido que jugar alguna vez a Mario y ser fan de el (aunque solo sea un poco), y saber la importancia que este tubo en la historia de los videojuegos (de hecho, si no fuera por Mario, los videojuegos como lo conocemos hoy día, no existirian).



Al final de cada nivel del juego "Super Mario Bros.", hay una bandera. Tenemos que tocarla para acabar el nivel, y cuanta a más altura, mejor (por que se consigue más puntos). Hubo una leyenda en su época que decía que se podía saltar más allá de las banderas. Pero sin saltar también los castillos, claro.

Ese rumor venia por que se decía que, supuestamente, un amigo de un amigo lo había conseguido. Fuese cierto o no, realmente era posible lograrlo en ciertos niveles.

Este vídeo que os mostraré a continuación, es un ejemplo de que se podía conseguir.
Es el nivel 3-3:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OQ9LOCf1bJQ

También hay quien asegura que esto era posible en el nivel 7-3.
No hay nada importante, pero veremos que el castillo es infinito, y si te dejas la bandera atrás, no podrás volver para acabar el nivel. Tendrás que esperar a que se acabe el tiempo y Mario muera.

Esvásticas en los videojuegos

Sabian que en algunos videojuegos hay esvasticas, bueno para que los que no sepan que es una esvastica son simbolos parecidos a los nazis para que se hagan una idea de que es.

Bien ahora les dire algunos videojuegos en los que salen:

Alex Kid:



Este es en Alex Kid. Si lo quitaran, tendrían que quitar la plataforma, y por lo tanto, esa parte seria imposible. Muchos pensaran: ¿por que no crean otra plataforma para sustituirla? pero hackear un juego no era tan fácil en esos tiempos, así que los censores lo dejaron.

Legend of Zelda:



Como he dicho antes, no era tan fácil hackear en esos tiempos, y si el juego era en 3D (por decirlo
de alguna manera) mas difícil era censurar las plataformas.


Bueno eso fue todo xd espero que les haya gustado y que comenten adios.
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