Hola
Les dejo esta historia que encontré en reddit... según parece no sería un creepypasta, el autor del blog donde salió la posteó asi nomás El original está en inglés, lo pueden leer desde aca> http://mrhaskell.blogspot.com/
Lo tradujé al español y le agregué un par de cosas que con traductores y demás quedaba para el culo jaja.. no se si creerla la verdad, va por ustedes, lo que si se esta compartiendo mucho esta historia, tendría que hablar Valve al respecto.
Me llamo Heath Haskell. Empece a trabajar en Valve a mediados de 1999, después de que quedará fascinado con lo que habían hecho en Half-Life. Me encantaba todo el ambiente de misterio detrás de esa saga, por lo que me uní al grupo de desarroladores que trabajaban constantemente en los argumentos de la serie Half-Life.
No voy a contar detalles sin importancia sobre mi vida, y como llegué hasta Valve. Lo importante está en lo que me pasó durante los años en los que estuve en esa compañia. Ya no importa lo que me pasé al contar eso... lo entenderan más adelante.
Recuerdo que apenás aprendí como se trabaja y lograba el exito en Valve, Gabe Newell se sentó conmigo a almorzar para conversar sobre un tema bastante importante. Recuerdo esa conversación perfectamente: la alegría transmitida en las palabras de Gabe, y como en un momento él se ponía de pie y anunciaba lo que previamente me había contado a mi y a todo el grupo de argumentos.
Lo que Gabe Newell me había contado era asombroso; era la oportunidad más grande que podría tener para destacarme, la razón por la que quedaría en la historia... Lo que no sabía era que esto cambiaría -y negativamente- toda mi vida, al menos algunos años después.
Verán, en Half-Life, el jefe del grupo de argumentos había sido Marc Laidlaw. Y en ese almuerzo, Gabe me comunicó que ya habían terminado con la parte legal del patentamiento de la sequela de Half-Life, y que Marc y yo seríamos la cabeza del grupo de argumentos. Seríamos aproximadamente ocho los que trabajaríamos en Half-Life 2.
Así estuvimos, trabajando por 6 meses en el argumento de HL2. Creando guiones, animaciones... puliendo detalles de todo el argumento. En febrero del 2000, ya teníamos todo el guion listo.
Con mi parte hecha, decidí tomarme de vacaciones, ya que en Valve debían trabajar en el motor Source y en los mapas, modelos, y todo eso. Tambien estaba en comunicación constante con Kelly Bailey, quién estaba trabajando ya en el soundtrack y en las pistas de sonido que acompañarían al Half-Life 2. Hablabamos ocasionalmente, ya que él tenía que adentrarse en el argumento (Kelly no tenía muy buena relación con Marc).
Nos adelantamos a mediados del año 2003; HL2 ya casi estaba en su forma final, habían hecho una increíble presentación en el E3, mostrando como Half-Life 2 iba a revolucionar el mundo de los videojuegos. Este año fue vital en la producción de la saga, por lo que aconteció un día del 2003.
Era un normal 29 de mayo cuando Mike Harrington me llamó a su oficina. Aunque suene a creepypasta estandar de internet, creanme, lo veia muy pálido y un poco sudoroso. Cuando dejó de hablar por telefóno se dirigió a mi con un “usted” que inspiraba demasiado temor.
Mike me explicó que habían estado teniendo unos 'problemas' ultimamente con Half-Life, por lo que se retrasaría el estreno de HL2. No obstante, me comunicó que quería que escribiera tres expansiones, de HL2. Tres “episodios” que continuaran con la historia de Gordon Freeman. Yo acepté sin pensarlo.
Le pregunté a Mike sobre Marc, si él trabajaría conmigo y con todo el equipo de argumentos. Mike me explicó que Marc había estado teniendo unos problemas familiares últimamente, por lo que no me acompañaría en el armado del argumento. Y que tampoco el equipo estaría; solo yo. Me explicó los detalles y la duración prevista de cada episodio, y la manera en la que se tendrían que entrelazar.
El resto ya se conoce, o al menos se conocía. Escribí los tres episodios y se los entregué, en un guíon a Gabe personalmente.
Pronto Valve sacó a la venta los dos primeros capítulos, y yo decidí tomarme otras vacaciones, para salir de la rutina de escribir y pensar todo el día.
El 30 de Octubre de 2007, volviendo a mi casa después de una jornada en Valve trabajando en varios conceptos de la producción de HL3, me detuvieron a unos 2 kilómetros antes de mi departamento. Se bajaron dos personas con traje azul (sí, azul, parecido al de Gman) y apagaron el motor de mi auto. Rapidamente me sedaron (aunque bien podría haber sido asfixia), y cuando desperté estaba ya en un especie de calabozo, con aspecto moderno...
Durante dos horas tuvé que responderles preguntas a unas cuantas voces cerca mío... no sufrí ningun tipo de tortura, ya que no tenía nada que ocultar, pero sé que no la hubiera pasado bien hubiera estado en algún tipo de información acerca de lo que estaba pasando.
Verán, no fui llevado ahi por pura coincidencia, fui ahi porque toda la historia de Half-Life es un problema político... no supe nada en estos cuatro años pero dejenme decirles que algo muy similar a la guerra de las siete horas, aquí en la Tierra. No será de siete horas ni alienígena pero ocurre durante estos mismos instantes, a cargo de gobiernos imperialistas que les importa más dominar el mundo que ayudar a la gente en ese mundo.
Si para el momento en que están leyendo esto Half-Life 3 ya salió, se darán cuenta de que no tendrá mucho que ver con los Combine y el sometimiento de la humanidad.. supongo que los desarrolladores fueron contactados por estas personas anteriormente, pero quisieron dejarme a mi a cargo, del “problema”...
Y ya no importa Half-Life... Y ya no importa yo más, no podría decirles donde estoy porque ni yo lo sé, pero dejenme decirles que ya no importan las consecuencias imprevistas, lo que no me hicieron en estos cuatro años, no creo que lo puedan hacer ahora. Y si de verdad prefieren ignorar esto, y contar con la versión “oficial” de Valve, felicidades, se acaban de creer una mentira.
Pero por favor, por lo que más quieran, hagan llegar esto a todas las personas que puedan. Si ya se hicieron notables los primeros signos de lo que quieren hacer gobiernos como el estadounidense, dense cuenta, todo es un masivo plan que culminará con una dictadura mundial.
A esta altura Heath Haskell ya está muerto, pero ustedes no. El poder de Internet es suficientemente grande como para brindar conocimiento a miles de millones de personas, así que, están por su cuenta.
-Heath Haskell, creador de Half-Life 2 y episodios.
Y en Half-Life 2 Episodio 3 las cosas se iban a poner mucho más “divertidas”...
Bueno, eso es todo, comenten que les pareció, para mi podría ser real
La cagada de taringa no me deja poner la fuente, pero bue, es esta> http://www.mrhaskell.blogspot.com/