Warhammer es un juego de estrategia de guerra por turnos, jugado con miniaturas y ambientado en un mundo de fantasía épica. Para diferenciarlo de Warhammer 40.000, también se conoce como Warhammer Fantasy.
Está basado en otros mundos fantasticos, y da la suficiente libertad de creación a los jugadores para poder seguir expandiendo este juego estratégico, creando nuevas tropas, generales e incluso ejércitos y reinos. Fue originalmente creado como un juego de escaramuzas a finales de la década de 1970, pero lentamente, y tras numerosas ediciones, se ha convertido en un complejísimo juego de grandes batallas. En el año 2006 se habían publicado ya siete ediciones del juego, con 14 ejércitos diferentes y varias campañas mundiales.
También existen algunos juegos de ordenador basados en el mundo de Warhammer, como La Sombra de la Rata Cornuda (1995) y su secuela Dark Omen (1998), ambos juegos de estrategia en tiempo real. Hay dos juegos en preparación para 2007: Mark of Chaos (juego de estrategia en tiempo real) y Warhammer Online : Age of Reckoning (juego de rol masivo on line).
Existe una versión de Warhammer ambientada en el futuro, llamada Warhammer 40.000. Asímismo la compañía propietaria de los derechos de explotación del juego, Games Workshop, publica un juego de rol, novelas, juegos de cartas coleccionables y diverso merchandising ambientado en el mismo mundo de ficción.
Games Workshop, publica un juego de rol, novelas, juegos de cartas coleccionables y diverso merchandising ambientado en el mismo mundo de ficción.
También existen algunos juegos de ordenador basados en el mundo de Warhammer, como La Sombra de la Rata Cornuda (1995) y su secuela Dark Omen (1998), ambos juegos de estrategia en tiempo real. Hay dos juegos en preparación para 2007: Mark of Chaos (juego de estrategia en tiempo real) y Warhammer Online : Age of Reckoning (juego de rol masivo on line).
Material necesario
Para poder jugar se necesita lo siguiente:
Miniaturas que representen los distintos ejércitos. No es necesario que sean de Games Workshop si no se van a usar en torneos oficiales.
El reglamento oficial del juego.
Cada jugador debe llevar el reglamento correspondiente a su ejército.
Una superficie de juego de aproximadamente 180x120 cm, que puede ser una mesa, el suelo, etc.
Si se desea, se pueden utilizar distintos elementos de escenografía para dar más realismo a las batallas, tales como árboles, colinas, ríos...
Dados normales de seis caras (es recomendable que sean muchos), un dado de artillería y otro de dispersión.
Una cinta métrica para medir distancias.
Plantillas para calcular el área de efecto de determinadas armas, hechizos o acciones.
Una hoja y un bolígrafo para apuntar detalles de las unidades como puede ser el armamento.
Porfolios variados de diversa índole
Un carpesano para las tácticas relacionadas con el deseo inocuo de avanzar al terraplén o zanja austral. Sólo se puede usar tras previa consulta con los miembros de la cuadrilla.
No es desdeñable el uso de arbóreos en las susodichas partidas en que las estratagemas sean más avanzadas
Geografía
El mundo de Warhammer es similar a nuestro planeta. De hecho, la mayoría de sus masas de tierra, culturas y etnias son básicamente análogas a las de la Tierra. Estas similitudes fueron originalmente implícitamente explicadas al referirse a una raza que creó mundos similares alrededor del universo. Correspondencias entre lugares en el mundo Warhammer y el real:
El Imperio / Alemania o el Sacro Imperio Romano Germánico
Bretonia / Francia
Albión / Gran Bretaña
Kislev / Rusia
El imperio de los Hobgoblin Khans / Siberia, Mongolia y Asia Central
Ulthuan / Atlántida
Tilea / Italia
Estalia / España
Naggaroth / Estados Unidos
Lustria / América Central y del Sur
Arabia /Arabia
Nippón / Japón
Catay / China
Khemri / Egipto
Reinos Ogros / Pueblos de Europa Oriental