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@soy_einstein
CRYSIS 3
Información
Tercera entrega de la saga de acción desarrollada por CryTek: Crysis. El juego se ambienta de nuevo en la ciudad de Nueva York, ahora más abierta y con mayor variedad de natural de escenarios, en pleno 2047.
Ficha Técnica
Nombre: Crysis 3
Fecha de lanzamiento: 21 de febrero de 2013
Plataforma: PC
También disponible para: X360 PS3
Género: Acción, Primera persona (FPS) (Ciencia ficción)
Desarrollador: CryTek
Distribuidor: EA
Edad recomendada (PEGI): A la espera de clasificación.
Avances y Noticias
Noticias
Avances
La versión PC de Crysis 3 estará "claramente por delante" de las de Xbox 360 y PlayStation 3
19 de abril de 2012
Cevat Yerli, el principal responsable creativo y ejecutivo de CryTek, ha hablado a través de su Twitter para dar respuesta a algunas inquietudes de los aficionados en cuanto al reciente anuncio de Crysis 3.
"Crysis 3 llevará a Xbox 360 y PlayStation 3 a sus límites, más allá de Crysis 2", reveló el propio Yerli en la red social. "Pero la versión de PC del juego estará claramente por delante".
Crysis 3 se pondrá a la venta a principios de 2013 en PC, Xbox 360 y PS3.
CryTek busca hacer de Crysis 3 el mejor juego del mercado dentro de su género
24 de abril de 2012
En 3DJuegos hemos tenido oportunidad de reunirnos con CryTek en la presentación de Crysis 3 no sólo para conocer lo que dará de sí el nuevo y prometedor shooter del equipo alemán, y que te contamos en las Impresiones publicadas en la revista en el día de hoy, sino también para desgranar con ellos algunos aspectos importantes sobre su desarrollo.
"Trabajar en PC y consolas al mismo tiempo es algo muy difícil en términos de tecnología, pero con esta entrega hemos ganado experiencia, con lo que vamos a tener más tiempo para pulir aspectos como la IA", declaró un Rasmus Hojengaard que se apresuró a asegurar que gracias a CryEngine 3 van "camino de conseguir que Crysis 3 se convierta no sólo en el juego más avanzado de la saga, sino también en el mejor del mercado dentro del género".
CryTek sostiene que los jugadores de PC "principalmente sólo quieren ver Crysis en compatibles"
7 de Mayo de 2012
Rasmus Hojengaard, uno de los principales creativos de CryTek, ha asegurado al portal Spong que Crysis 3 contará con algunas características específicas en su versión para compatibles.
"Los jugadores de PC, principalmente sólo quieren ver Crysis en compatibles", aseguró el creativo. "Y, ya sabes, eso es bastante comprensible cuando consideras dónde empezó el primer juego y la propia CryTek".
"Pero definitivamente estamos llevando a este juego al límite, y habrá con toda seguridad características visuales sólo posibles en PCs de gama alta", comentó. "Al mismo tiempo queremos asegurarnos de que si no tienes un súper PC también puedas disfrutar de él con buen aspecto. Al margen de eso nos queremos asegurar de que la experiencia no sea diferente de plataforma a plataforma".
CryTek cree que el CryEngine 3 es tan bueno como Unreal Engine 4
15 de Junio de 2012
Cevat Yerli, principal responsable creativo y ejecutivo de CryTek, ha charlado con el portal Venturebeat para defender el potencial del motor gráfico desarrollado por el estudio alemán frente al recientemente mostrado Unreal Engine 4.
"CryEngine 3 ya existe desde hace tres años. Puedes echar un vistazo a la GDC y sus vídeos para verlo en movimiento. Pusimos por aquel entonces casi todo lo que pone en práctica el Unreal Engine 4 ahora. Y lo que el resto está haciendo también. No hemos lanzado nuestro último material todavía", declaró.
"Como ya hemos dicho, CryEngine 3 está listo para la próxima generación desde hace 3 años", detalló. "Nos afianzamos en eso. Si echas un vistazo a lo que la gente llama next-gen a día de hoy verás que es lo que llevamos viendo hace tres años. Ya teníamos sistemas de partícula masivos, renderizado GPU y todas esas cosas como el deferred shading, la teselación que ya ofrecíamos en Crysis 2. Ya teníamos DirectX11... No estábamos sólo hablando de demos tecnológicas, teníamos juegos puestos a la venta que lo hacían".
"Ya dice hace un par de años que podríamos lograr gráficos de la calidad de Shrek en 2012, y podemos hacerlo a día de hoy", comentó. "Creo que en dos años más... bueno, las películas seguirán estando por delante, pero las volveremos a cazar. Y será así durante un tiempo.
Crysis 3 promete "derretir" los PCs
16 de Agosto de 2012
Mucha gente todavía tiene al Crysis original, a pesar del tiempo transcurrido, como uno de los referentes de calidad gráfica y tecnológica de PC en el género shooter. De hecho aquel sentó una serie de estándares que trajo la frase `¿puedo poner en marcha Crysis?´ como un tópico habitual de la época.
"Esa frase resucitará de nuevo con Crysis 3, estoy bastante seguro de eso", declaró Cevat Yerli en una entrevista propiciada por Electronic Arts en el marco de la GamesCom. "Hay expectativas brutales alrededor de Crysis 3 en PC, y esta vez prometemos derretir los ordenadores".
"Por desgracia siempre hay en un desarrollo multiplataforma ese tipo de compromiso que tenemos que tomar en cuenta, pero al mismo tiempo tratamos de no tomarlo así que tratamos de asegurarnos de que la versión de PC sea fantástica y sea divertida de jugar", declaró. "Esta vez estamos diciendo `de acuerdo, no comprometamos el PC pero tratemos también de llevar al máximo las versiones de consola para que la de PC pueda suceder".
Crysis 3 confirma su fecha de lanzamiento europea el 22 de febrero
7 de Diciembre de 2012
En un reciente evento que ha celebrado Electronic Arts para presentar algunos de sus juegos que saldrán a principios de 2013, han tenido tiempo para confirmar la fecha de lanzamiento de Crysis 3.
Cevat Yerli de Crytek, ha confirmado durante dicho evento que el juego se lanzará en Europa el próximo 22 de febrero y tres días antes en Estados Unidos, tanto en PC, PlayStation 3 como Xbox 360.
Crysis 3 supone el final de la trilogía, aunque no así de la serie. Crytek ha insinuado en distintas declaraciones que veremos bastantes cambios en próximas entregas. El juego vuelve a ambientarse una vez más en Nueva York, aunque en esta ocasión la ciudad estará tomada casi por completo por la naturaleza.
Crysis 4 podría explorar géneros distintos al de la acción en primera persona
4 de Enero de 2013
El productor de Crysis 3, Michael Elliot Read, ha dejado caer en una entrevista con la Revista Oficial de Xbox que el nuevo capítulo de la serie Crysis podría abandonar el género de la acción en primera persona.
“Ahora mismo no descartamos nada. Creo que la saga Crysis aún tiene vida; sea en el formato que sea o de la forma en la que se expanda. Eso depende al final de los diseñadores”, apostilla el productor.
Dicho esto, Read ha aclarado que la saga Crysis “siempre fue vista como una trilogía”, por lo que a partir de este momento, y tras haber “creado un universo interesante”, el futuro de la franquicia puede avanzar por otros derroteros. “Sea un juego de acción en primera persona o no, lo que está claro es que hay futuro en la saga”.
Hace unos meses, uno de los máximos responsables de la saga ya adelantó que este nuevo capítulo de Crysis ofrecería “cambios más radicales”. En este sentido, explicó Cevat Yerli, el equipo de desarrollo está encantado con el “ADN de la serie. Pero a diferencia de Far Cry, nos sentimos muy flexibles con el universo Crysis”.
Mañana habrá "un gran anuncio" para Crysis 3
22 de Enero de 2013
Crytek ha confirmado en la página oficial de Crysis 3 en Facebook, que mañana miércoles harán un anuncio sobre el juego, sin concretar más.
El anuncio podría albergar la confirmación de una beta abierta, algo con lo que ya se había especulado en los últimos días tras aparecer temporalmente distinta información en la página oficial de Electronic Arts.
Crysis 3 se lanzará el 21 de febrero en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Imaginando...
17 de Abril de 2012
El monstruo gráfico de CryTek vuelve a la carga... Crysis 3 es oficial. Tras infinidad de rumores el videojuego por fin confirma su existencia, y se dibuja en el horizonte como uno de los grandes shooters a seguir en el futuro. De momento se sabe poco sobre el nuevo Prophet y su epopeya, así que volvemos a recurrir a eso que a todos nos encanta: soñar y, sobre todo, imaginar.
La saga Crysis sigue asentada como uno de los grandes referentes de la industria del videojuego dentro del género shooter, y CryTek busca impartir otra clase magistral con una tercera entrega que ha sido recientemente anunciada. Cierto que Crysis 2, a pesar de ser un videojuego sobresaliente, no consiguió igualar en términos de calidad a su casi impecable original, sin embargo con el nuevo capítulo sus responsables buscan mejorar algunos aspectos que quedaron en el tintero.
De momento, y como es costumbre, los detalles que se conocen sobre este Crysis 3 son más bien exiguos. Electronic Arts no ha guardado muy bien el secreto de su existencia, filtrada hace ya unos días, pero sí está consiguiendo minimizar todo lo que se ha escapado sobre el concepto y experiencia jugable del propio lanzamiento. Pese a ello ya contamos con algunas certezas que lo rodean, y en base a ellas vamos a construir nuestro Imaginando Crysis 3.
LAS BASES DE CRYSIS 3
Creadores
CryTek: Fundado en 1999
Número de Empleados: Rondando los 600
Proyectos Precedentes: Far Cry, Crysis, Crysis: Warhead, Crysis 2, Fibble: Flick 'n' Roll.
CryTek entró en el mundillo de los videojuegos haciendo enorme ruido con su primer lanzamiento, Far Cry, un título que apabulló por igual gracias a su apartado gráfico y jugable. Después llegaría el todavía mejor Crysis, uno de los más brillantes shooters en primera persona de todos los tiempos, acompañado de una campaña formidable y de un apartado visual por encima de todo lo visto hasta ahora. Su concepto de shooter-sandbox era de lo más atípico, y el equipo alemán trató de exprimirlo con una segunda parte que no acabó de funcionar tan bien como la primera y que, pese a ser francamente buena, dejó algunos borrones como una IA más bien pobre y un escenario mucho más reducido por las posibilidades de hardware de un desarrollo entonces multiplataforma. Ahora, y con la lección aprendida, el equipo alemán se embarca en su aventura definitiva y en su lanzamiento más ambicioso: Crysis 3.
Certezas
Lanzamiento en 2013 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. De momento sin noticias sobre Wii U.
Retorno de Prophet como héroe, ambientación en Nueva York y secuela directa.
Mundo abierto y tecnología alienígena para unas armas en las que debutará el arco.
Una vez más las certezas que rodean al título que nos ocupa son más bien escasas: apenas un puñado de características sobre el videojuego que sus responsables ya han hecho públicas y que prometen una experiencia muy respetuosa con Crysis 2 pero que, al mismo tiempo, tenga su propia identidad. Vuelve Nueva York como telón de fondo, arrasada una vez más y en esta ocasión bajo una gigantesca cúpula, y siempre a la sombra de la amenaza alienígena. También retorna Prophet en el papel de un héroe que será la única esperanza de una raza humana diezmada.
¿Cómo se reproducirá esto en términos jugables? Sus responsables ya han adelantado que Crysis 3 combina "la experiencia de mundo abierto y el combate más avanzado con la última tecnología humana y alienígena que va a encantar a los amantes de los shooters". Así pues se mantiene el estilo de libre albedrío que siempre ha potenciado la saga, aunque sazonado en esta ocasión con armas mucho más sofisticadas para uno y otro bando, y también con el icónico arco que el protagonista exhibió en los primeros materiales gráficos que se filtraron sobre el programa.
CONSTRUYENDO CRYSIS 3
Expectativas
Mejora y aumento de la libertad jugable de la segunda parte.
Ofrecer nuevas posibilidades jugables con un nanotraje mejorado.
Corrección de una IA que en Crysis 2 era francamente mala.
Con Crysis 2 se esperaba un videojuego que mejorara al todavía referente del Crysis original, un videojuego con casi un lustro a sus espaldas pero que todavía se cuenta entre los mejores FPS de la historia, sin embargo el título no logró cumplir con las expectativas y quedó en un lanzamiento sobresaliente pero alejado de las maravillosas cotas de su predecesor. Así pues, ahora con Crysis 3, CryTek tiene sobre la mesa no sólo la posibilidad de mejorar a la segunda parte, sino también la de buscar alcanzar el nivel de excelencia del original. La papeleta, desde luego, es difícil, y es que uno de los principales aspectos que lastraron a la continuación fue la de un desarrollo multiplataforma que recortó muchas de las características tan brillantes del clásico de 2007.
Así pues entre los deseos de los aficionados se cuentan varias cosas, una de las más importantes es la de que se potencie la enorme libertad de la que hicieron gala los comienzos de la serie. Cierto que el veterano hardware de PlayStation 3 y Xbox 360 es limitado, pero también es verdad que uno de los estudios en los que en mayor medida se puede confiar para sacar el máximo partido en este campo es CryTek. Así pues la expectativa es la de potenciar la enorme libertad perdida en el paso del primer al segundo episodio, y apoyarse en un Nueva York arrasado todavía en mayor medida y que ha sido descrito por sus responsables como una auténtica jungla. Además buscamos un producto que resulte mucho más rotundo en cuanto a una IA que en Crysis 2 resultaba poco menos que imperdonable, con oponentes que en ocasiones llegaban incluso a quedarse parados en mitad de los combates.
A nivel argumental el título nos sumerge en una "misión de venganza" en la que Prophet tratará de desmantelar el gran secreto de Cell Corporation, la compañía desarrolladora de las nanocúpulas: estructuras gigantescas diseñadas para proteger a la población de los peligrosos Ceph. Para nuestra ayuda contaremos con un silencioso arco, con un nanotraje mejorado del que todavía no se conocen sus nuevas características y también de una misteriosa tecnología alienígena que únicamente ha sido descrita como "devastadora" por parte de los responsables del programa.
Desafíos
Sobrevivir al riesgo de sobreexplotación que podría lastrar a la saga.
Conseguir novedades jugables de interés.
Volver a ser un referente en lo audiovisual.
Ahora el equipo alemán ha tenido dos años más para pulir la fórmula del episodio de 2011, y lo hace con vistas a un lanzamiento en 2013 nuevamente para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. De momento nada se sabe sobre una hipotética versión para Wii U, que se rumoreó con mucha fuerza antes del anuncio, pero el desafío a la hora de abrirse un hueco en el siempre atestado mercado de los shooters es una de las grandes metas a superar por el programa. Por ahora es difícil saber a qué tipo de productos se enfrentará el título el año próximo, pero deberá plantarles cara con la sospecha por parte de los aficionados de otra IP que podría caer en una peligrosa y cada vez más habitual sobreexplotación.
El otro gran desafío hace referencia a lo visual y conceptual, facetas en las que Crysis 3 debe dar un salto hacia delante. Nos ha agradado la novedad jugable que puede aportar el combate con arco en un videojuego en el que el sigilo tiene tanta importancia como éste, no obstante CryTek no puede quedarse ahí, y debe aprovechar las enormes posibilidades de su telón de fondo para labrar un videojuego formidable. En cuanto a lo visual nos gustaría que el salto hacia delante no se fundamentara únicamente en lograr un videojuego más bonito, sino que también el reto pasara por aumentar aspectos como la interacción con los objetos y el entorno que tan fuertemente brillaban en el primer Crysis, y que destacaron por su ausencia en la segunda parte. "Novedosos efectos visuales" ya han sido revelados, y todo correrá a cargo del genial CryEngine 3.
IMAGINANDO CRYSIS 3
Por ahora lo único que podemos hacer con Crysis 3 es imaginar qué tipo de videojuego será. Sabemos que volverá a ser un shooter en primera persona de ciencia ficción de manos de CryTek y que, como tal, volverá a apostar por una sofisticada experiencia de juego en la que volverá a tener enorme fuerza una campaña larga y espectacular y un multijugador rápido y frenético. El componente sandbox que caracterizó al primer título sufrió serios recortes en la secuela, no obstante ahora el estudio alemán tiene la oportunidad de escoger la vía a seguir de entre las dos referencias. Todo parece indicar, por plataformas de desarrollo y telón de fondo, que se inclinarán por un camino otra vez algo más encorsetado, aunque dado el énfasis con el que el CEO del estudio ha insistido en el concepto de Sandbox shooter no habría tampoco que descartar una ligera vuelta a los orígenes.
La historia, por otra parte, fue uno de los sorprendentes puntos fuertes de Crysis 2, y todo parece indicar que volverá a ser pilar fundamental de la tercera entrega. El argumento sigue los sucesos donde su predecesor los dejó, recogiendo el testigo de Prophet como protagonista y estableciendo una continuación directa de los hechos de éste, y desarrollando su complejo guión de traiciones e invasiones alienígenas en el año 2047 y en una Nueva York arrasada. El "creíble Liberty Dome de New York City" que recorreremos es uno de los puntales más prometedores del juego, y suponemos que la dirección artística será fundamental a la hora de presentar una ciudad dividida en siete grandes áreas que tendrán una identidad visual muy recalcada y bien diferenciada. Deseamos también una presencia más útil en el tema de los vehículos, más similar a la del original y menos a la de su superfluo protagonismo en la secuela.
Por si fuera poco imaginamos también a Crysis 3 como una nueva demostración de lo que en cuanto a valores de producción puede ofrecer la actual generación de videoconsolas en sus últimos años. Las dos primeras entregas ya han sido ejemplares en este sentido, con un título que no sólo brillaba en lo audiovisual sino que, especialmente en el caso del primer videojuego, también ofrecía una experiencia jugable asombrosa. El programa, así mismo, va a traer una serie de Ediciones para Coleccionistas en uno de los lanzamientos más ambiciosos que en este sentido podemos disfrutar en los últimos tiempos. Se podrán reservar hasta cuatro ediciones: Hunter Edition, Stalker Pack, Overkill Pack y Predator Pack, y todas ellas con abundantes extras de mucho interés y también con importantes pluses para el multijugador.
Motivos para soñar
Nueva entrega de una de las sagas shooter de mayor enjundia.
Ver cómo evoluciona la libertad del jugador.
Conocer cómo se desarrolla la intrincada trama de su predecesor.
Inédita selección de armas entre las que destaca el arco.
Ver de qué es capaz el CryEngine 3 una vez más.
Descubrir una versión todavía más destruida y fascinante de Nueva York.
Enfundarnos una vez más el nanotraje, con nuevas implementaciones.
Ver los pasos adelante de CryTek en el multijugador.
Más vehículos y, sobre todo, dotados de un mayor protagonismo.
Descubrir cómo ha planteado CryTek el mapeado dividido en siete áreas temáticas.
Impresiones
24 de Abril de 2012
Una invasión alienígena acelerada, más armas, un mejor nanotraje, gráficos a la última y, sobre todo, el retorno del auténtico depredador. La venganza se desata en Prophet con motivo de la llegada de Crysis 3, un videojuego que busca convertirse en nuevo referente dentro del género de los "shooters". Desde Londres, te contamos si puede llegar a conseguirlo.
La llegada de un nuevo videojuego de Crysis a la industria del videojuego siempre supone un evento de suma importancia. La trayectoria de sus desarrolladores, Crytek, tiene buena culpa de ello, y es que no sólo se dedican a crear motores gráficos a la vanguardia, sino que también son un referente en uno de los géneros más admirados por los usuarios: los "shooters".
Dos componentes que combinados dan lugar a una auténtica explosión de acción. Crysis 3, el próximo título dentro de la laureada serie de los alemanes, es otro renovado ejemplo de ello. Tal vez vaya a dejar muy poco margen de tiempo -apenas dos años- para mejorar sustancialmente a sus predecesores, pero al menos se va a apostar por una trama muy reformada, con importantes cambios en una invasión alienígena que cada vez se está haciendo más feroz en el planeta Tierra.
El depredador
Prophet vuelve a ser otra vez protagonista indiscutible de una aventura donde, como novedad, ya no seremos la presa, sino el cazador. Los papeles de tornan en la Nueva York de 2047, que se presenta encapsulada en lo que se conoce como un "nanodome" gigante, creado por la corrupta Cell Corporation con el fin de controlar a la humanidad. Dicho en otras palabras, NY City Liberty Dome es el escenario de la ocupación de nuestros queridos "aliens", una selva urbana con abundante vegetación, árboles y pantanos.
¿Nuestra misión? Una de absoluta venganza en la que deberemos dirigiremos a Prophet para descubrir la verdad que oculta esta drástica transformación. Y es que, aunque se diga que estas futuristas cápsulas han sido levantadas para proteger y limpiar de alienígenas a estas metrópolis, todo el mundo empieza a sospechar que todo responde a un deseo encubierto de dominación global. Ese será el desencadenante que nos hará luchar por lo que nos pertenece, rifle y nanotraje en mano, para acabar con los Alien Ceph que pueblan cada esquina de este prometedor "shooter" en primera persona.
Uno del que Rasmus Hojengaard (director de desarrollo creativo) se muestra especialmente orgulloso, arrojando términos como "jugabilidad sandbox adaptativa" entre las características principales de Crysis 3. Una de las críticas de los usuarios al anterior juego tuvo que ver con el abandono de la libertad de exploración del primer Crysis. Para alegría de estos aficionados, hemos de decir que se volverá a los entornos abiertos, aunque sin olvidar las zonas más pasilleras donde se enfaticen aspectos como el dramatismo o la claustrofobia.
En palabras de los desarrolladores: "Queremos traer lo mejor de los dos videojuegos anteriores, pero sin que ello signifique hacer otra vez lo mismo. Nuestra intención es la de captar lo mejor de Crysis y Crysis 2 para dar lugar a un tercer videojuego que siga resultando fresco e innovador".
Prophet es un auténtico depredador, y para apoyar esta idea nada mejor que un arco que nos faculte para acabar con los alienígenas que intentan dominar nuestro mundo.
¡Aquí mi arma, aquí mi nanotraje!
Ese debe de ser el principal motivo por el que se añadan a la acción nuevas armas, que también enfaticen el carácter depredador de nuestro protagonista. Así, el arco (o "compound bow" se presenta como la arma más icónica del programa, capaz de hacernos sentir una inyección de novedad a la hora de apuntar y disparar. Pero no sólo eso. Por supuesto, regresa igualmente el nanotraje, ahora con nuevas funciones que nos aporten ventajas estratégicas durante los combates.
Esto lo pudimos presenciar durante la demostración jugable en el reciente "showcase" que EA celebró en la ciudad de Londres. Allí se nos refrescó la memoria con la habilidad de camuflarnos para atacar a enemigos por la espalda; pero también se nos presentaron nuevas técnicas, como las de "hackeo", ideales para tomar el control de los artefactos alienígenas, como torretas que hagan nuestro camino de venganza más llevadero si cabe.
No se nos quiso desvelar ninguna función más del nanotraje, aunque Crytek insistió en que esperáramos nuevas noticias al respecto, ya que estas novedades van a jugar un papel relevante en el éxito del juego. Tanto como las armas, que aunque la mayor parte estén de regreso (como la SCARAB o la escopeta "jackal", tendremos otras adicionales que nos permitan poner en juego una descomunal cadencia de disparo -en el caso del fusil de asalto "typhoon"- o ser unos auténticas fieras en las distancias cortas -gracias a la ametralladora "felyne"-.
Nueva York representa en Crysis 3 lo mejor de las pasadas entregas numeradas, con una sopesada combinación entre dinámicas abiertas y más pasilleras.
La introducción de la "kill cam" no hace más que enfatizar un resultado final realmente competente que sólo genera dudas en la vertiente IA (Inteligencia Artificial). Resulta difícil realizar una valoración sin haber probado el título -sólo se nos permitió visualizar una demo- pero, sin reinventar nada lo que ya hemos visto en los mejores exponentes del género, parece que Crysis 3 va a mejorar a su predecesor.
En palabras de Rasmus Hojengaard: "Trabajar en PC y consolas al mismo tiempo es algo muy difícil en términos de tecnología, pero con esta entrega hemos ganado experiencia, con lo que vamos a tener más tiempo para pulir aspectos como la IA". Una Inteligencia Artificial que no solamente estará presente en enemigos alienígenas, sino también en rivales humanos (su presencia está confirmada) controlados igualmente por la máquina.
El regreso de una bestia tecnológica
Y no podemos olvidarnos del cerebro que hace que todo esto funcione correctamente: el CryEngine 3, motor gráfico que soporta DirectX11 en PCs y que, en declaraciones de sus responsables, "va camino de conseguir que Crysis 3 se convierta no sólo en el juego más avanzado de la saga, sino también en el mejor del mercado dentro del género". Valientes palabras para un videojuego que ya os podemos asegurar que estará muy por delante en PC, resolviendo así una de las exigencias de los usuarios, sobre todo al ver cómo se había resuelto Crysis 2.
Los efectos de iluminación suponen uno de los grandes adelantos de este nuevo videojuego, aunque todavía queda algo para que pueda convertirse en nuevo referente visual.
Eso sí, no esperéis milagros. Con tan sólo dos años de margen, a Crytek parece que no le va a dar tiempo a crear un referente visual como supuso en su día el primer Crysis, pero aún así resulta bastante reconfortante apreciar cómo la compañía es todavía capaz de sorprender, siempre en virtud a las generosas características de su motor: un avanzado sistema de generación de terrenos, profundidad de campo, motion blur...
Particularmente, en la versión mostrada, que ocurría en un ambiente neoyorquino nocturno, quedaron patentes multitud de avances gráficos, sobre todo en lo referente a la iluminación dinámica (generada en tiempo real) y en los efectos de partículas que nos acompañaban durante la acción. Tampoco faltaron los elementos destructibles en el escenario, ahora multiplicados, así como el fuego, capaz de acabar con la frondosa vegetación.
Absolutamente todo llega a un nuevo nivel en esta entrega. Tal vez no lo suficiente como para que hablemos de un contundente referente, pero sí del videojuego que saque, con toda probabilidad, todo el partido posible al CryEngine 3, tanto en PC como en consolas. Así pues, sólo nos queda esperar hasta primavera de 2013 para comprobar si Prophet logra innovar lo suficiente como para explicar el salto, en principio tan prematuro, que esta franquicia va a dar hacia su tercer número. Un "3" repleto de venganza, acción antialienígena, tecnología y muchas balas cuyo nanotraje ya estamos deseando llevarlo puesto encima.
IMPRESIONES EN LA E3 2012
Vuelve Nueva York, vuelven los extraterrestres y vuelve el nanotraje. Crysis se enfunda de nuevo su sofisticada armadura y se prepara para una guerra que tiene cartuchos de sobra para ganar. Acción salvaje, tecnología apabullante y toda la furia de los productos de CryTek para un Crysis 3 que desde la distancia apasiona.
20 minutos de demostración jugable presentada ante los ojos de la prensa especializada en el E3 han servido para alimentar todavía más la expectación que rodea a Crysis 3. Toda la potencia gráfica y jugable de la segunda parte está intacta de cara a la tercera, sin embargo las ciertas pegas que se le podían interpelar a su predecesor tienen aspecto de haber sido debidamente corregidas.
Para comprobarlo del todo aún faltan unos meses, pero es fácil sentirse ilusionado con el nuevo shooter de ciencia ficción que ofrecerá la habitual oferta muy generosa en cuanto a contenidos: campaña individual larga y potente y multijugador frenético y muy cuidado. ¿Alguien da más?
Al Límite
En Crysis 3 volvemos a ser Prophet, y de momento desde CryTek nos ocultan muchos secretos sobre el regreso del protagonista y también sobre el concepto del propio videojuego en el sentido del espacio temporal que hay entre segunda y tercera parte. Lo que sí sabemos es que los eventos de la secuela han dejado la Gran Manzana totalmente arrasada, lo que la convierte en un campo de batalla formidable y muy diferente a lo que veíamos en el pasado.
Prophet al comienzo de la demostración presencia una visión sobrecogedora en la que los temibles alienígenas Ceph se han hecho con el control del planeta Tierra entero, sin embargo todavía queda tiempo para dar un vuelco a la situación. Cell, la corporación humana que tanta fuerza cobraba en el juego anterior, ha convertido la ciudad en una suerte de zona tropical, aunque como ya adelantaron sus responsables también veremos otros tipos de áreas temáticas de aspecto muy diferente.
Ya poniendo las manos sobre el juego descubrimos que a pesar de que los alienígenas volverán a ser clave en el juego lo cierto es que en la demostración sólo vimos enemigos humanos, lo que como los aficionados ya saben marca mucho el tipo de combates que podamos tener ante nosotros. Contra los humanos las partidas son más tácticas, menos directas y requieren un punto de exploración; mientras que contra los Ceph son mucho más espectaculares pero también más directas e incluso a menudo angustiosas.
La demo no tenía nada que ver con lo visto en la conferencia de prensa de Electronic Arts, con un Prophet rodeado por infinidad de enemigos del ejército Cell y con la posibilidad de utilizar varias tácticas diferentes. Por un lado tuvimos la oportunidad de probar un acercamiento sigiloso, con las clásicas estrategias de rodeo y utilización de la técnica de invisibilidad. Por otra parte probamos también el estilo más duro y directo, empleando el blindaje del nanotraje y abriendo fuego de forma salvaje sobre los enemigos.
La demostración jugable, eso sí, nos ha servido para ver algunas de las nuevas armas y tecnologías que debutan en el título. El arco y las flechas se han mostrado como un arma poderosa, con diferentes tipos de puntas para éstas últimas con algunas estándar y otras, por ejemplo, con carga explosiva en su punta, eléctricas o a las que podemos prender fuego. Encontramos especialmente prácticas las presurizadas, que nos permitieron alcanzar varios objetivos al mismo tiempo gracias a la onda expansiva de aire comprimido que sueltan al chocar.
Otra de las novedades que hemos podido ver ha sido la de los minijuegos de hackeo a los que podemos acceder a través del visor. No se trata únicamente de abrir puertas para garantizar nuestro acceso a nuevas zonas inéditas del escenario, sino también de usar nuestras habilidades para, por ejemplo, manipular torretas de ataque en contra de nuestros enemigos.
Las mejoras con respecto a Crysis 2 parecen orientadas fuertemente hacia un aumento de la libertad del protagonista a la hora de moverse por unos mapas con muchas más posibilidades, y también parece que se ha pulido la inteligencia artificial. Recordemos que si bien ésta rozaba lo emblemático en la primera entrega, observábamos muchos problemas en la segunda parte. Por lo que hemos podido ver en la tercera parte, sin embargo, los enemigos parecen mucho más inteligentes y también más atentos, ya que sus despistes en su predecesor eran a menudo épicos.
Crysis 3 aparecerá en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 en un momento todavía por concretar de febrero del presente año 2013.
IMPRESIONES MULTIJUGADOR
El multijugador de Crysis 3 será uno de los grandes titulares del videojuego como ya lo fue con la segunda entrega. Una de sus modalidades ha sido estrella en la conferencia de Electronic Arts en la Gamescom, y a continuación entramos a detallar algunos de sus factores clave.
No diríamos que la clave de Crysis o Crysis 2 estaba relacionada con el multijugador, más bien todo lo contrario, pero sería injusto pasar por alto unas modalidades on-line que han ido ganando fuerza según iba CryTek volcándose más y más en el componente competitivo de la franquicia. Ahora, con Crysis 3, nos encontramos no sólo una campaña que busca asemejarse en términos de libertad a la del juego original, sino también un multiplayer que busca dar un gigantesco paso adelante.
Crisis Competitiva
El modo Hunter es una de las grandes novedades de la tercera parte de la saga. Entre 12 (consolas) y 16 (PC) jugadores se divertirán ejerciendo los papeles de cazadores y cazados. La particularidad es que en lugar de repartirse los roles a partes iguales sólo serán dos los cazadores, que contarán con la ventaja de disponer de los emblemáticos nanotrajes que siempre han caracterizado a la IP. Serán por lo tanto dos versiones del asesino definitivo contra el resto de usuarios que encarnarán papeles de soldados del CELL, bastante más vulnerables al no contar con ventajas de invisibilidad, blindaje, fuerza, etcétera...
Los roles cambian, y es que el juego propone con mucha agilidad que el equilibrio (desequilibrio más bien) se vaya alterando con cada muerte. ¿Cómo? Cada vez que un cazador hace lo que mejor sabe hacer, asesinar a un CELL, lo convierte también en asesino, así hasta que la proporción de éstos reduce a los soldados estándar a sólo tres unidades. Ahí el juego del cazador gana tensión máxima, puesto que la estrategia de éstos pasa de ser defensiva a ser directamente de ocultación, y será ahí cuando deban estirar todo lo posible los tiempos para tratar de aguantar con vida el tiempo suficiente para ganar la partida. La tensión es máxima puesto que nunca sabemos de dónde viene el peligro, y la experiencia es ciertamente intensa debido a que la munición para los soldados es muy limitada.
En esta modalidad el trabajo en equipo es fundamental y esto, que suena a tópico, se cumple a rajatabla en cada partida de Hunter. Si no nos coordinamos y comunicamos con nuestros compañeros de bando estamos condenados a un fracaso rápido y doloroso, y la táctica más efectiva es la de localizar en el mapa los puntos más fácilmente defendibles desde el punto de vista estratégico, y donde todas las entradas y salidas sean visibles de forma clara para impedir las tácticas de "zarpazo" de los mortales enemigos.
El hecho de que debute Hunter y nos centremos en ella para este avance no significa que no haya otras modalidades en el programa. Regresan, de hecho, algunas favoritas de los aficionados como los frenéticos combates a muerte individuales y por equipos de Crysis 2, así como el captura la bandera con esporas alienígenas que caen en diferentes puntos del mapa, además de otras más que todavía no se han especificado concretamente hasta alcanzar las 8 modalidades y los 12 mapas que aparecerán de lanzamiento con el juego en febrero del 2013.
También hay pequeños cambios y ajustes. Ahora por ejemplo hay varias barras diferenciadas para el sprint, para el camuflaje, para el blindaje, para la fuerza... Lo que significa que ya no se gasta una resistencia general con cada acción que llevemos a cabo, así que podemos correr de un punto a otro del mapa hasta agotar el sprint y, acto seguido, ocultarnos con el camuflaje óptico. Más profundidad táctica para un juego de acción en el que esa es precisamente la clave.
IMPRESIONES EXCLUSIVAS
Potente, ágil y, sobre todo, muy amplio. Crytek sigue esforzándose en sacar el mejor partido a una generación agotada tecnológicamente gracias a su poderoso motor gráfico. Volvemos a ponernos a los mandos de Crysis 3, un shooter en el que conviven lo orgánico y lo artificial, y donde disparar y caminar por sus escenarios se convierte en un arte en sí mismo.
Uno de los conceptos más interesantes de Crysis 3 es el de las siete maravillas. Esa capacidad de mezclar paisajes imposibles no deja de ser el auténtico motor que siempre ha movido a los chicos de Crytek, casi por encima del CryEngine. Las siete maravillas del mundo unidas en un mismo sitio, una misma ciudad, que ahora con Crysis 3 se duplica gracias a esa mezcla de lo orgánico y lo artificial en lo que se ha convertido Nueva York como consecuencia de la nanocúpula, que ha dejado la urbe en una completa cuarentena, alienada del mundo exterior.
Así, como las siete maravillas, las altas hierbas de una sabana se fusionan con cañones y presas inspirados en la gran muralla china. Y los bosques de la Amazonia más profunda invaden los rascacielos que desafiaban las alturas cual torre de Babel. Este es el punto de partida y la razón de ser de Crysis 3, título que además presenta una jugabilidad pulida y retocada para que funcione mejor que nunca.
Nanotraje, metralla y tecnología punta
Fields es una prueba de ello. Este nivel que probamos en exclusiva nacional supone nuestro segundo contacto con la nanocúpula, pero también la primera vez que la vemos en todo su esplendor. Pese a que nuestro nanotraje ya no nos indica las diferentes tácticas para enfrentarnos a una situación, el sigilo o la acción directa siguen siendo perfectamente combinables. El arco es el protagonista destacado en esta nueva entrega, siendo el único arma que puede utilizarse junto al camuflaje activado. Y, también al mismo tiempo que la posibilidad de marcar a nuestros enemigos para saber siempre en qué posición están, todas ellas características que hacen que Crysis 3 siga con su componente estratégico intacto.
Los efectos de luz, las texturas, los modelados... El motor de Crytek luce sobresaliente en todo lo que se propone.
Pero Fields es un entorno mucho más dado al "correr y disparar". Al principio del nivel, la hierba puede ocultar nuestra posición y deberemos piratear unas minas para no levantar alarmas innecesarias, pero una vez dentro de un complejo industrial, veremos el lado más agresivo de Crytek, con enemigos que pondrán a prueba todo lo que hemos aprendido a lo largo del primer nivel. En medio del tiroteo, empezamos a notar la razón de ser de este final de trilogía. La gran tecnología utilizada en el primer juego se fusiona con el motor del segundo título adaptado a consolas para que todos los efectos y las físicas se combinen por fin en uno. El escenario es destructible hasta extremos sorprendentes, con un gran número de objetos que saltan por los aires, maderas y paneles que se desquebrajan y como no, los clásicos barriles rojos que explosionan.
Por supuesto, la clave sigue siendo el nanotraje, muy similar a la versión 2.0, pero que nos permitirá cosas tan interesantes como fusionarnos con armas alienígenas espectaculares como una especie de fusil francotirador que dispara rayos, y que utilizaremos para destruir torres de control. El nanotraje, además, es el telón de fondo para contar la historia de Prophet, que vuelve a ser héroe, intentando enmendar sus propios errores y entender cómo han podido torcerse tanto las cosas. Pero no estaremos solos. Psycho, personaje que conocemos desde el primer Crysis y que controlábamos en Warhead, servirá para canalizar gran parte de la trama que encontramos en Crysis 3. Le veremos desde una perspectiva totalmente diferente; abatido, sin nanotraje y con heridas tanto físicas como emocionales que han agravado aún más su carácter cínico e irónico.
Las armas lucen mejor que nunca. Ahora podremos usar algunas alienígenas, aunque tendrán ciertas limitaciones para no abusar de ellas.
Acción y destrucción
Lo mejor de Crysis 3 es, en el fondo, este conjunto de tantos elementos mezclados entre sí. No te puedes quedar sólo con la amplitud de sus escenarios, porque perderías el detalle de cada hierba y cómo se comporta ante las diferentes situaciones en las que te encontrarás. Es como si en Crytek hubieran decidido superarse a sí mismos, marcándose la apuesta de lograr lo mejor en un entorno orgánico y uno artificial, pero con la particularidad de hacerlo todo al mismo tiempo. Y, definitivamente, el empaque es prometedor incluso desde su versión alfa, que se comporta de una manera muy sólida. Notar el viento meciendo las hojas, la luz que se filtra a través de la cúpula y después a través del cristal de tu casco… todo mezclado con el polvo levantado por la última granada para componer una sensación impactante. Por si fuera poco las armas acompañan perfectamente al espectáculo visual, presentando un diseño muy acertado y, sobre todo, muy variado en cuanto a su ejecución.
Crysis sigue sorprendiendo como el primer día por esa capacidad de aproximarse a todas las situaciones con un montón de recursos a tu alcance. Es cierto que el escenario no llega a extenderse tanto como vimos en su momento en el primer Crysis, y que a la Inteligencia Artificial le siguen faltando algunas neuronas, sobre todo cuando estamos en combate cercano, pero el derroche de adrenalina y pirotecnia en cada enfrentamiento sigue estando totalmente vigente. El resto, como jugador, depende de ti.
Gameplays
Trailer de Anuncio
Trailer E3
Modo Cazador
Modo Hunter
Upper West Side
Las 7 Maravillas: El viaje
Las 7 Maravillas: EP1: Un Infierno de Ciudad
Las 7 Maravillas: EP2: La Caza
Campos a Través
Las 7 Maravillas: EP3: Causas y Efectos
Las 7 Maravillas: EP4: Typhoon
Requisitos
Requisitos mínimos:
Sistema Operativo: Windows Vista, Windows 7 o Windows 8.
Tarjeta gráfica compatible con: DirectX 11 y 1GB de memoria como Nvidia GTS 450 o AMD Radeon HD 5770.
CPU: Dual Core como Intel Core 2 2.4 Ghz (E6600) o AMD Athlon64 X2 2.7 Ghz (5200+)
RAM: 2GB (3GB en Windows Vista).
Requisitos recomendados:
Sistema Operativo: Windows Vista, Windows 7 o Windows 8.
Tarjeta gráfica compatible con: DirectX 11 y 1GB de memoria como Nvidia GTX 560 o AMD Radeon HD 5870.
CPU: Quad Core como Intel Core i3-530 o AMD Phenom II X2 565
RAM: 4GB.
Imágenes
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