Hace ya casi diez años, cuando el concepto PlayStation no existía, cuando Nintendo y Sega se repartían el pastel del mercado de las consolas y cuando el PC como plataforma de videojuegos seguía en auge, una compañía de reciente creación, Infinity Ward, y un hombre con visión, Ben Chichoski, idearon un título de acción ambientado en la II Guerra Mundial que cambiaría para siempre las dinámicas de los títulos de acción en primera/tercera persona. Como ya habréis podido adivinar, nos referimos al sobresaliente Call of Duty.
Este título generó toda una saga que se expandió más allá del PC, para acabar abarcando videoconsolas de sobremesa, portátiles e incluso teléfonos móviles. Además, muchos han sido los desarrolladores que han aportado su granito de arena a la saga. Y es que no sólo de Infinity Ward vive Call of Duty, ya que en su trayectoria vemos también la impronta dejada por otras compañías como Treyarch, o Gray Matter Interactive, entre otras. Por si fuera poco, Call of Duty también se ha extendido al mundo del cómic, el merchandising y los fondos de ayuda para veteranos de guerra.
Ahora, para ir calentando el aniversario de los 10 años que cumplirá la saga el próximo 29 de octubre, os ofrecemos una breve retrospectiva de todos los Call of Duty lanzados hasta la fecha, con una pequeña descripción de cada uno de ellos. El artículo se encuentra dividido en cuatro partes: Serie Principal, Spin-offs y Expansiones, Universo expandido y Futuro. Comenzamos.
Serie Principal
Por serie principal entendemos los nueve capítulos principales de los que se compone la saga, lanzados en consolas de sobremesa y PC. A su vez, dividiremos esta serie según el conflicto armado que representen.
Segunda Guerra Mundial
La franquicia Call of Duty nació como una representación espectacular de la Segunda Guerra Mundial. Así, la primera entrega de la saga, Call of Duty, desarrollada por los chicos de Infinity Ward, nos pone en la piel de un soldado británico, otro americano y otro ruso y nos sitúa en el centro de varias de las batallas más espectaculares de este conflicto, con especial mención a la espectacular batalla de Stalingrado.
El juego resultó todo un revolución puesto que, mediante el uso del motor id Tech 3, el juego hacía que nuestro soldado estuviera en todo momento acompañado por soldados que nos apoyarían en las batallas. Y no sólo soldados, puesto que en ocasiones estaríamos apoyados por toda una batería de tanques. Esto que consideramos algo normal no lo era a finales del año 2003.
La franquicia Call of Duty nació como una representación espectacular de la Segunda Guerra Mundial
Además, el mundo que giraba a nuestro alrededor cobraba vida de una manera escriptada, haciendo que, en ocasiones, pareciera que estábamos viendo una película. Este estilo cinemático creó escuela en la industria, fue la referencia en el resto de entregas de la saga y fue reproducido sistemáticamente por otros muchos títulos y compañías. Además, otros elementos que hoy consideramos normales, como las miras de las armas o el estado de atontamiento sufrido tras sufrir una explosión cercana, fueron popularizados gracias a este juego. Call of Duty había sentado cátedra.
A este título le siguió en 2005 la inevitable secuela, al frente de la cual continuaba estando Infinity Ward. Volvíamos a encontrarnos en la Segunda Guerra Mundial y volvíamos a manejar a un británico, un ruso y un norteamericano. Jugablemente, el juego no se diferenciaba demasiado del primer juego, aunque se aportaron novedades, como la posibilidad de llevar dos armas a la vez, poder escalar pequeñas paredes o un sistema de miras más perfeccionado.
Call of Duty 2 fue uno de los primeros juegos de la franquicia en dar el salto a consolas
Call of Duty 2 fue además uno de los primeros juegos de la franquicia en dar el salto a consolas, con una única versión para Xbox 360. El primer Call of Duty también acabó llegando a Xbox 360 y PlayStation 3, aunque lo hizo mucho más tarde y a través de PlayStation Network y Xbox Live Arcade. Aspyr Media, al igual que hiciera con la primera parte, se encargó de la conversión para MAC. Memorable la escena del Desembarco de Normandía.
La máquina de Call of Duty, para cuando su segunda parte alcanzó las estanterías, ya era todo un fenómeno mundial y la gran mayoría de medios sospechaban que no íbamos a tardar mucho en ver lanzada una tercera entrega. Sus sospechas se hicieron realidad con Call of Duty 3, que acabo lanzándose en noviembre del año 2006. Este juego pasará a la historia de la franquicia por ser el primero en no ser desarrollado por Infinity Ward, puesto que en las labores de desarrollo nos encontramos con Treyarch.
Treyarch volvió a liarse la manta a la cabeza para traernos, en Junio de 2008, Call of Duty: World at War
Continúamos en la Segunda Guerra Mundial y, a diferencia de las anteriores entregas, participaremos no sólo en las campañas rusa, británica y norteamericana, sino que también nos aventuraremos en las resistencias francesa y polaca, así como un breve episodio con los canadienses. Esta entrega expandió aún más las plataformas de la saga, con versiones para PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 y, curiosamente, Xbox.
Ésta fue la última entrega en varios años en transcurrir en la Segunda Guerra Mundial, puesto que la siguiente entrega, Modern Warfare, de la que ya os hablaremos más delante, se sitúaba en un contexto de guerra moderna. Sea como fuere, Treyarch volvió a liarse la manta a la cabeza para traernos, en Junio de 2008, Call of Duty: World at War. Su acción se situaba en los frentes oriental y del Pacífico. Y su lanzamiento se produjo en PC, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 y PlayStation 2.
World at War es la última entrega de la franquicia en representar la Segunda Guerra Mundial
Esta última versión llegó bajo la denominación Call of Duty: World at War: Final Fronts, y corrió a cargo de Rebellion Developments. También contaba con una trama argumental propia, centrada en la Batalla de las Ardenas. Hasta la fecha, World at War es la última entrega de la franquicia en representar la Segunda Guerra Mundial, y es una de las más vendidas de toda la franquicia. También fue la primera entrega de la saga en recibir una calificación PEGI +18.
Guerra fría
Siguiendo el orden cronológico de los acontecimientos narrados en la saga, el siguiente conflicto en ser representado en la franquicia ha sido la Guerra Fría. Y la gente de Treyarch vuelve a tomar al control para traernos Call of Duty: Black Ops. En en el juego, como miembro de las fuerzas especiales y también como operativo de la CIA, deberemos infiltrarnos en territorio enemigo para investigar la creación de un arma química denominada Nova-6. Las localizaciones incluyen Laos, Los Montes Urales, Cuba y Vietnam.
Call of Duty: Black Ops contó con unas críticas más que notables
El juego contó con unas críticas más que notables, y asentaron a los chicos de Treyarch como alternativa válida al trabajo de Infinity Ward. De hecho, a un nivel narrativo, el juego despuntaba con respecto al resto de entregas de la franquicia. Hoy por hoy, Black Ops continúa considerándose como uno de los mejores Call of Duty lanzados hasta la fecha, y resulta todo una delicia que ninguno de vosotros deberíais perderos.
Black Ops continúa considerándose como uno de los mejores Call of Duty lanzados hasta la fecha
Contó con versiones para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii y Nintendo DS. Esta última versión fue desarrollada por n-Space y compartía las mismas localizaciones y entorno que el resto de versiones, si bien gozaba de una trama y personajes diferentes.
Era Moderna
Los conflictos contemporáneos también han tenido su representación en la saga Call of Duty. De hecho, dos de los juegos más celebrados y alabados de la franquicia transcurren en nuestros días. Hablamos, cómo no, de la serie Modern Warfare, obra en su totalidad de Infinity Ward. El primer título de la serie, Call of Duty: Modern Warfare, lanzado en noviembre del año 2007, resultó todo un soplo de aire fresco, pues era la primera vez que la saga se acercaba a la actualidad.
Su lanzamiento se produjo en PC, Nintendo DS, PlayStation 3, y Xbox 360. Y su trama transcurría en el año 2011 desde la perspectiva de dos soldados, uno británico y otro estadounidense, que investigaban el asesinato del presidente de un país no identificado del Medio Oriente por parte de un líder radical, así como una insurgencia y potencial guerra civil en Rusia. El título fue alabado unánimemente por la crítica y vendió millones.
Call of Duty: Modern Warfare resultó todo un soplo de aire fresco para la saga
Aunque en honor a la verdad, tampoco faltaron los que le criticaron su incapacidad de aportar algo nuevo al género de los first person shooters. Al igual que el resto de los Call of Duty desarrollados por Infinity Ward, Aspyr Media se encargó de su conversión a MAC. También se desarrolló un port del juego para Wii denominado Call of Duty: Modern Warfare: Reflex, aunque su desarrollo corrió a cargo de Treyarch.
Como era lógico, y tras el paréntesis que supuso World at War, Modern Warfare contó con una secuela, denominada simplemente como Call of Duty: Modern Warfare 2. La trama del juego es una secuela directa de los hechos acontecidos en el primer Modern Warfare. Concretamente, la acción se sitúa cinco años después del primer Moder Warfare. Además, la historia recupera varios de los personajes de la anterior entrega, como son el capitán Price y "Soap" MacTavish. Su lanzamiento se produjo en noviembre del 2009 en Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
Modern Warfare contó con una secuela, denominada simplemente como Call of Duty: Modern Warfare 2
Esta entrega también pasará a la historia por tratarse de la despedida de dos de los principales artífices de la franquicia: Vincent Zapella y Jason West, considerados por muchos como el corazón de Infinity Ward. No ahondaremos en la polémica, ya que es de sobra conocida. Sea como fuere, el juego también contó con el aplauso de la crítica y sus ventas fueron millonarias.
Finalmente, Call of Duty: Modern Warfare 3 cierra hasta la fecha la saga Modern Warfare, con un videojuego que se convirtió en su momento en el mayor lanzamiento en la historia, no ya de la industria del videojuego, si no de toda la industria del entretenimiento. El proyecto contó con versiones para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Si bien también se desarrollaron versiones para Wii y para Nintendo DS. Treyarch fue la encargada de la versión para Wii, mientras que n-Space acarreó con la responsabilidad de la version para Nintendo DS.
El Futuro
Cerramos este apartado dedicado a la serie principal de Call of Duty con el que es, hasta la fecha, la última entrega de la saga. Efectivamente, nos referimos a Call of Duty: Black Ops II, un videojuego que de la mano de Treyarch, vuelve a sentar nuevos precedentes para la saga. En primer lugar, es el primer videojuego de la saga en desarrollarse en el futuro.
Muchos nos argumentaréis que Modern Warfare 2 y 3 ya se desarrollaban en el futuro. Concretamente durante los año 2016 y 2017. Pero Black Ops II no nos traslada a un futuro cercano, si no que nos sitúa en pleno 2055. En consecuencia, en el juego el usuario tendrá acceso por primera vez a todo tipo de armamento futurista, tanto a nivel de armamento personal, como en los vehículos. Toda una gozada para los más avanzados.
Black Ops II es el primer videojuego de la saga en desarrollarse en el futuro
Por otro lado, es la primera entrega de la saga en permitir múltilpes formas de acometer las misiones. En Black Ops II, si bien la acción continúa siendo escriptada, el usuario cuenta con determinados momentos en los que sus decisiones decidirán el devenir de la historia. Por primera vez, contamos con capacidad (limitada) de decisión y multiples opiciones a seleccionar.
La idea gustó tanto a la crítica como al público, que respondió convirtiendo a Black Ops II en el mayor lanzamiento en la historia de toda la industria del entretenimiento, desbancando a Modern Warfare 3.
Spin-offs y Expansiones
Estos nueve títulos constituyen la columna vertebral de la franquicia Call of Duty, pero no son los únicos títulos que han visto la luz. Una suerte de ports, spin-offs e, incluso, expansiones pueblan el mercado videojueguil. Empezando por Call of Duty: United Offensive, expansión del primer Call of Duty desarrollada por Gray Matter, y centrada en la Batalla de las Ardenas.
No nos olvidamos tampoco de Call of Duty: Finest Hour, primer título de la franquicia en llegar a consolas, concretamente a Nintendo Game Cube, PlayStation 2 y Xbox, y desarrollado por Spark Unlimited. Aportaba como punto fuerte una campaña en el Norte de Africa. Le siguió Call of Duty 2: Big Red One, un port de Call of Duty 2 desarrollado por Treyarch centrado en la Primera División de Infantería norteamericana, lanzado en Nintendo GameCube, PlayStation 2 y Xbox.
Call of Duty: Roads to Victory es el primer y único título de Call of Duty en llegar a PSP
Call of Duty: Roads to Victory se basaba en Call of Duty 3 y se trata del primer y único título de Call of Duty en llegar a PSP. Fue desarrollado por Amaze Entertainment y las críticas no le fueron muy favorables. Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized transcurría paralelo a los acontecimientos de Moder Warfare 2, aunque con una trama y personajes diferentes. Nuestro objetivo: encontrar una bomba nuclear. Fue lanzado para Nintendo DS y su desarrollo corrió a cargo de n-Space.
Destacamos ahora Call of Duty: World at War: Zombies 1 y 2, un spin-off desarrollado por Ideaworks Game Studio para iPhone, basado en el modo zombi de World at War, Black Ops y Black Ops II. Y cerramos definitivamente con Call of Duty: Black Ops Declassified, un título denostado por crítica y público desarrollado para PlayStation Vita, que hace las veces de nexo entre Black Ops y Black Ops II.
Universo Expandido
La saga Call of Duty ha ido más allá de los videojuegos, abarcando todo tipo de merchandising, muñecos, cartas coleccionables, camisetas y un largo etcétera. Pero lo más destacado de este universo expandido es, sin duda, el cómic Modern Warfare 2: Ghost. En esta obra, seguiremos las aventuras y desventuras de uno de los personajes principales de Modern Warfare 2: Ghost. El cómic está dividido en seis partes y está editado por la editora WildStorm. Según los entendidos, su calidad es notable y no se descarta el desarrollo de nuevos cómics en el futuro.
The Call of Duty Endowmen es una fundación que ayuda a buscar empleo y trabajo a veteranos de guerra
La saga Call of Duty también tiene su faceta humanitaria con la creación, por parte de Activision Blizzard de The Call of Duty Endowmen (CODE). Se trata de una fundación que ayuda a buscar empleo y trabajo a veteranos de guerra. Además, CODE también ha hecho contribuciones a otras fundaciones dedicadas a la ayuda a veteranos de guerra, valoradas en más de un millón de dólares. Como anécdota, decir que CODE también donó 3.000 copias de Modern Warfare 2 para que fueran distribuidas entre los soldados destinados en combate.
Lo más destacado de este universo expandido es, sin duda, el cómic Modern Warfare 2: Ghost
Finalmente, destacamos la plataforma online de reciente creación Call of Duty Elite, el punto de encuentro en la red para todos los que aman la saga. Allí, los usuarios pueden compartir experiencias, tener acceso a todo tipo de batallas multijugador, tablas clasificatorias, chat y todo lo que un fanático de la saga podría llegar a desear.
Futuro
El futuro de Call of Duty parece garantizado. A pesar de la marcha de Vincent Zapella y Jason West, Activision Blizzard continúa comprometida con la franquicia. Y ya se tiene constantcia de una nueva entrega en desarrollo en los estudios Sledgehammer Games. También se rumorea con la posibilidad de un MMO ambientado en la saga. Y por descontado que las nuevas PS4 y Xbox 720 contarán con su propia entrega de la saga. ¿Conclusión? Tenemos Call of Duty para rato.