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Command and Conquer F2P

Info4/13/2013

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Viendo otros títulos Free to Play de Electronic Arts y otras compañías se temía la posibilidad de que incluyera un sistema de microtransacciones que implicara que por mucho que una persona disfrute del juego gratis, aquel que paga siempre va a tener una notable ventaja sobre el oponente.

Entonces, ¿cómo se soluciona esto? Pues aparentemente monetizarán el juego de una forma en que todo lo que podremos comprar serán cosméticos (probablemente nuevas skins para las unidades y/o estructuras) o para conseguir nuevos generales, que de manera gratuita también se conseguirían subiendo de nivel.

Cabe a destacar que es un sistema de monetización que recuerda mucho al popular League of Legends, en el que la gente se gasta el dinero real en nuevas skins para personajes, y así conservar el aspecto competitivo para todos los que juegan y no desean pagar contenido. Definitvamente si el juego engancha a una gran comunidad como ha demostrado Tiberium Alliances, el pagar por un nuevo aspecto para tu tanque favorito será una gran contribución a la continuidad del juego.

Por lo general todos hablan de la novedad de ver un motor como Frostbite aplicado a un RTS y que el juego contará con 4 modos de juego principales; Dominación, Deathmatch, Escaramuza (en solitario) y Onslaught (cooperativo de oleadas).

El juego se maneja como los de antaño y la economía sigue siendo bastante autónoma con respecto a otros RTS donde hay que estar más pendiente de ella en la partida. La media de una partida en escaramuza es de unos 40 minutos pero naturalmente eso puede cambiar.

Las tres primeras facciones que podremos controlar en el juego (y que están disponibles en esta versión alpha) se correspoden con la idea inicial de que el juego fuera una secuela de Generals. Por un lado está la Asian-Pacific Alliance (APA), que vendría a ser la antigua facción China; los rebeldes de la Global Liberation Army (GLA); y finalmente la European Union (UE), que en esta ocasión vendría a sustituir a los EEUU del primer Generals pero que comparten sus mismos fundamentos, esto es, son los más especializados, lentos y caros, pero también de los que más reparten cuando han hecho avanzar lo suficiente sus tecnologías. También son mi elección durante esta primera toma de contacto.

Con proceso de inscripción a la beta ya abierto, este C&C ha decidido finalmente quedarse en las mecánicas tradicionales y renegar a pasar a ser la segunda parte de Generals. El Frostbite 2, uno de los motores más versátiles y satisfactorios que está recorriendo gran parte de las licencias de EA, se pone al servicio de la jugabilidad clásica Command & Conquer para dejarnos un conflicto armado que sitúa la acción 10 años después de Generals, con mejor maquinaria y tecnología en manos de los ejércitos, lo que también se traduce en muchísimas posibilidades tácticas hasta ahora inéditas. El uso de este engine permite generar destrucción en tiempo real y efectos más orgánicos en la elevación del imperio armamentístico de las bases y el núcleo del enfrentamiento en las zonas calientes, con explosiones y derrumbes totalmente espectaculares. Se nota que EA ya trabajó la guerra con este motor en Battlefield 3.

Video entrevista a Tim Mortem




Trailer



Capturas






Emblemas de las 3 facciones

GLA(Global Army Liberation)


APA(Asian Pacific Alliance)


UE(Unión Europea)


Aquí esta la página para registrarse para la beta


Lo voy a ir actualizando mientras vaya saliendo información
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