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Tutorial de Blender : imágenes alpha en Cycles [Básico]

Linux•12/18/2012
Buenas gente, en este tutorial voy a explicarles como se cargan las imágenes alpha
en el nuevo motor de render Cycles.

Empecemos

Abrimos el Blender (para descargar el soft Blender.org ) y lo primero que haremos será
apretar Ctrl + alt + U, al hacer esto se abrirá la siguiente pantalla.



Estas son las opciones de usuario del programa, ahora tipearemos en la solapa de addon,
la palabra plane, nos aparecerá "import image as plane" vamos a seleccionarlo y guardamos
la configuración.



Ahora vamos a importar una imagen png con fondo alpha (mal llamado render)
utilizaremos ésta imagen de un árbol con el fondo recortado.



http://1.bp.blogspot.com/-_k2tjnMZmgQ/UIbHxae3UzI/AAAAAAAAJ0U/x_uQrFv8V5s/s1600/Imagenes+Arbol+PNG+0.png

guardamos la imagen en el escritorio y lo importamos al Blender.

primero borraremos el cubo que viene por defecto, seleccionándolo con el botón secundario
del mouse y luego lo suprimimos apretando la tecla X.

Ahora nos iremos a la opción add -> mesh -> image as plane. Buscamos la imagen del árbol y lo cargamos.



puede ser que el plano se vea pequeño, lo que haremos si esto es así lo escalaremos, apretando la tecla S

y tecleamos 300.

Ahora cambiaremos el motor de render a Blender Cycles y pondremos la vista prerenderizada en el viewport
en la parte inferior para saber como se "vería" el render (pueden volver a cambiarlo desde esta misma opción para verlo en modo Texture)





Bien, vemos el árbol con un fondo negro, lo que haremos en este momento será editar el material, para ver
su transparencia.

En el margen inferior izquierdo hay una solapa, si la estiramos se crea una nueva ventana en el viewport.
en esta ventana vamos a cambiar la vista 3D a Nodos.




Entramos en add->shader->transparenT BSDF y lo agregamos.



Ahora agregaremos un mix shadder: add->shader->mix shader.
y vamos a linkear los nodos como se ve en la imagen.

(Recuerden linkear el nodo alpha con fac del mix shader)



En la ventana superior vamos al modo de vista prerenderizada y vemos la
imagen con su respectiva transparencia.

Vamos a rotar la imagen 90 grados, para ello presionamos la letra R después X y digitamos 90.

Le agregaremos este fondo. Repitiendo el proceso de importar imágenes como planos y lo redimiensionamos
para que sobrepase el árbol, luego lo colocaremos un poco más atrás.





Tenemos que configurar la iluminación y la cámara.

Para la iluminación vamos a la opción de World y añadiremos un fondo blanco con la opción ambient oclussion.



para la cámara vamos a girar la vista con el botón del medio del mouse, hasta que enfoque el árbol de frente.

y le diremos al programa que coloque la cámara en la posición de la vista.



Apretamos Shift+F para acercar la cámara, con el rodillo del medio del mouse, hasta que el plano que hace de fondo quede dentro de la visión de la cámara.

Quedaría por configurar los parámetros del render, entramos en la solapa correspondiente y en la opción de samples subimos la cantidad del render a 100.



Apretamos F12 y vemos el resultado final.



Se pueden agregar detalles dentro de la salida de nodos para mejorar el render,
Lens flare, desenfoque viñeta etc.

más adelante explicaré un poco más sobre estos efectos.

Muchas gracias.


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