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The elder Scroll

Info4/24/2013







The Elder Scrolls es una serie de videojuegos de rol catacterística por su gran libertad en el planteamiento y gran extensión territorial. En esta serie el jugador participa en la historia del continente de Tamriel tomando parte fundamental en los acontecimientos, normalmente de carácter apocalíptico, de cada era . Cada episodio simboliza un Elder Scrolls, es decir una especie de pergamino de cantidad desconocida donde quedan escritas las hazañas del jugador. Estos existen desde el primer Imperio creado. La tradición de este juego dicta que el héroe al cual da vida el jugador empiece como un simple prisionero, resultando liberado de una u otra forma en los primeros compases del juego y otorga de ese mismo momento total libertad para seguir la historia principal o explorar el mundo y realizar multitud de misiones y tareas secundarias. Esta libertad de acción para el jugador ha dado un gran renombre a esta serie. Los videojuegos de la serie The Elder Scrolls se subtitulan normalmente según el lugar en el que se desarrollan, por ejemplo The Elder Scrolls III: Morrowind. La saga The Elder Scrolls no había contado con traducción de voces al español hasta The Elder Scrolls V: Skyrim.



The Elder Scrolls: Arena(1994)



Aquí se iniciaba la historia del imperio de Uriel Septim VII. El joven emperador era traicionado por un mago guerrero de la corte llamado Jagar Tharn. Este traidor envía al emperador a una extraña dimensión creada por él mismo, y aprovecha para suplantar su identidad, iniciando así un reinado oscuro. Nuestra misión será ejercer el papel de enviado de los dioses para desenmascarar al falso emperador y rescatar al auténtico Uriel Septim.






El juego ofrecía una libertad nunca vista hasta el momento en un videojuego. Podíamos pasear por todo el imperio haciendo lo que más nos apeteciera. Entrar en las típicas mazmorras, ayudar a los ciudadanos, salvar a un viajero o buscar un empleo son solo algunos de los ejemplos. A pesar de no destacar por sus gráficos, bastante mediocres, sorprendió su interesante línea argumental y su libertad absoluta por el gigantesco escenario. La gran desventaja del juego era la enorme cantidad de errores que dificultaban in extremis la finalización del juego. Por lo demás, es el ejemplo perfecto de un RPG. Como curiosidad, en principio Bethesda Softworks (desarrolladora del juego) lo orientó como un juego de acción sobre gladiadores que viajaban ciudad por ciudad en busca de la gloria. Finalmente se decantaron por el rol...


Ficha Tecnica










The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)



The Elder Scrolls II: Daggerfall es la segunda entrega de la serie de videojuegos de rol The Elder Scrolls. Fue desarrollado por Bethesda Softworks y publicado en el año 1996 en Europa y Estados Unidos para el sistema operativo MS-DOS.1 .





Argumento


Aquí se iniciaba la historia del imperio de Uriel Septim VII. El joven emperador era traicionado por un mago guerrero de la corte llamado Jagar Tharn. Este traidor envía al emperador a una extraña dimensión creada por él mismo, y aprovecha para suplantar su identidad, iniciando así un reinado oscuro. Nuestra misión será ejercer el papel de enviado de los dioses para desenmascarar al falso emperador y rescatar al auténtico Uriel Septim.




Sistema de juego



El juego ofrecía una libertad nunca vista hasta el momento en un videojuego. Podrías pasearte por todo el imperio haciendo lo que más te apeteciera. Entrar en las típicas mazmorras, ayudar a los ciudadanos, salvar a un viajero o buscar un empleo son solo algunos de los ejemplos. A pesar de no destacar por sus gráficos, bastante mediocres, sorprendió su interesante línea argumental y su libertad absoluta por el gigantesco escenario.











The Elder Scrolls III: Morrowind es la tercera entrega de la conocida serie de videojuegos de rol The Elder Scrolls. El videojuego fue publicado en América del Norte y Europa para PC y Xbox entre el 1 de mayo y el 22 de noviembre de 2002,1 2 y ha sido desarrollado por Bethesda Game Studios y distribuido por Bethesda Softworks (de ZeniMax Media) y Ubisoft. El juego ha vendido más de 4 millones de copias en todo el mundo.3 El juego ha sido lanzado en inglés, pero cuenta con una traducción no oficial al español.


Cuenta con dos expansiones, la primera es The Elder Scrolls III: Tribunal, que fue lanzada en noviembre de 2002, y la segunda es The Elder Scrolls III: Bloodmoon, lanzada en junio de 2003. También existe un paquete con el videojuego original y sus dos expansiones, llamado Morrowind: Game of the Year Edition, en conmemoración por el premio que se le otorgó al juego,4 y que salió al mercado el 31 de octubre de 2003





Sistema de juego



Con una trama épica, Morrowind consiguió llegar al corazón de los más amantes del rol. Un mundo enorme y muy detallado (en comparación con la anterior entrega) por descubrir, las posibilidades de edición el personaje y la aparición de la perspectiva en tercera persona hicieron de este juego una obra maestra. Existen distintas líneas argumentales aparte de la principal. El jugador se podía unir a cualquiera de los gremios, servir a la guardia imperial e incluso hacerse mercader para acumular la mayor fortuna posible. Las posibilidades son prácticamente infinitas. Para muchos usuarios es el mejor juego de rol de la historia.



Creación del personaje



Morrowind comienza con el jugador prisionero (por causas desconocidas) y llegando en barco a Morrowind, pendiente de su puesta en libertad. Dentro de un tutorial que representa la liberación del preso, el jugador realizará el proceso de creación de su personaje. El jugador será preguntado por un compañero preso, un funcionario y un burócrata, respectivamente, cuando el jugador ya es registrado como ciudadano libre; en el proceso de elección, el jugador puede escoger su nombre, el género, la raza, el signo de nacimiento, y clase. Estos campos afectan al jugador en sus atributos, habilidades y poderes iniciales. En un guiño a la serie de videojuegos Ultima, el jugador tiene la oportunidad de responder a una serie de cuestiones morales para determinar su clase, pudiendo definir la suya propia.6



Libertad de juego



Morrowind, siguiendo la tradición establecida por sus predecesores en la serie The Elder Scrolls, intenta establecer un mundo completamente libre de explorar, sin fronteras restrictivas sobre la acciones del jugador. Desde el comienzo del juego, el jugador entra en un mundo donde puede vagar, robar, completar búsquedas y explorar, sin tener que completar necesariamente la trama principal. El diseñador jefe Ken Rolston, preguntado antes del lanzamiento de Morrowind sobre los que según él eran los «principales elementos intocables» de la serie The Elder Scrolls, que «los distinguen de otros juegos», respondió inmediatamente: «La experiencia de libertad». En opinión de Rolston, el argumento central del juego es realmente un pretexto para introducir al jugador a un amalgama de tramas de fondo, como la existencia de varias facciones en conflicto; teniendo también en cuenta el elenco de personajes del juego, se intenta diversificar lo máximo posible la experiencia del jugador, sin llegar a obligarlo a nada.



Expansiones



The Elder Scrolls III: Tribunal

The Elder Scrolls III: Bloodmoon

The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition








The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)







The Elder Scrolls IV: Oblivion (a menudo denominado simplemente como Oblivion) es un videojuego de rol de acción de mundo abierto desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks y Take-Two Games Interactive, filial de 2K Games. Es la cuarta entrega de la serie The Elder Scrolls, después de The Elder Scrolls III: Morrowind.


Oblivion salió al mercado en marzo de 2006 para Microsoft Windows y Xbox 360. Una versión de PlayStation 3 fue lanzada en marzo de 2007 en América del Norte, y en abril de 2007 en Europa y Australia. Después de una serie de pequeños contenidos descargables, una importante expansión (Shivering Isles) fue lanzada. The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition


En septiembre de 2007 fue lanzado un paquete que incluye las expansiones Shivering Isles y Knights of the Nine para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3, y en Steam en junio de 2009. Una edición del quinto aniversario fue lanzada en Estados Unidos en julio de 2011 y en Australia en septiembre de 2011.


En PC el juego está disponible en inglés con subtitulos en español. En la versión NTSC de Xbox 360 y PlayStation 3 el juego se encuentra totalmente en inglés, mientras que en la versiones PAL el juego cuenta con subtitulos en español.





Ambientación




Oblivion se desarrolla en la provincia de Cyrodiil, que se encuentra al suroeste de Morrowind, lugar de desarrollo de su antecesor. La región posee un clima muy variado, desde vastos bosques de coníferas repletos de flora y fauna, hasta zonas nevadas y frías, pasando por cordilleras y zonas pantanosas. En estas zonas se encuentran multitud de cuevas, ruínas, asentamientos y tierras cultivadas que dan vida a todo el territorio.


Para ciertas búsquedas, el jugador también podrá acceder a distintos planos de Oblivion, en una dimensión paralela a la región real, con una geografía completamente distinta: en todos ellos se observa un macizo rocoso sobre una base volcánica, con vegetación característica, y habitada por enemigos (principalmente Daedra). También existen ciertas localizaciones especiales a las que el jugador podrá acceder en ciertas misiones, además de las añadidas mediante las expansiones.



Ciudades



Ciudad Imperial: es la capital de la región de Cyrodiil, situada en una isla bastante grande situada en el Lago Rumare. Una característica de Ciudad Imperial son sus enormes murallas y la gran cantidad de murallas interiores que se hallan, ya que la ciudad está dividida en nueve distritos, cada uno tiene su propia muralla.
Anvil: la ciudad portuaria de Anvil es un lugar muy importante, ya que ahí es donde llegan las embarcaciones de todos los lugares. No es muy grande, pero cuenta con un pequeño lago interior. La ciudad tiene dos partes, la parte de la ciudad y la zona del puerto.
Chorrol: ciudad al noreste de Cyrodiil de tamaño medio. No toma gran importancia en la historia principal. Es sede del Gremio de Luchadores.
Skingrad: localizada entre la ciudad Imperial y Kvatch, en esta ciudad vive gente muy rica. El conde Janus Hassildor es un gran aliado del Gremio de Magos. El conde, al igual que su esposa, es un vampiro.
Kvatch: ciudad destruida al comienzo del juego por los Daedra. Toda la ciudad fue destruida y muy pocos quedaron vivos, estos se instalaron a las afueras de la ciudad
Bruma: está al norte de Cyrodiil, su población es mayoritariamente de nórdicos. Esta ciudad es de gran importancia para la historia principal del juego, pues aquí se lleva una de las batallas finales.
Cheydinhal: situada al este de la región, muy cerca de la frontera de Morrowind, por lo que su población es mayoritaria de elfos oscuros y algunos orcos. Aquí reside el templo principal de la Hermandad Oscura.
Bravil: está al sur de la provincia, Es una ciudad poco importante y pequeña.
Leyawiin: ciudad al sur de Cyrodiil. Tiene grandes edificios, además aquí está la Compañía Blackwood. La mayor población de Leyawiin son argonianos y khajiits.





Razas




Expansiones


Caballeros de los Nueve (Knights of the Nine)


Esta es la primera expansión de Oblivion. Ofrece al menos de 3 a 4 horas más de juego. Trata de un ataque a la capilla de Anvil que ocurrió y que el jugador deberá investigar, ahí encontrará a un Profeta. A partir de ahí la misión del jugador consistirá en investigar una misteriosa orden de antaño llamada "los caballeros de los nueve" encargados de custodiar las reliquias sagradas del cruzado de los dioses Pelinal Withestrike, el jugador deberá averiguar la localización de cada una de las reliquias para obtener el favor de los dioses, preparándolo para la batalla con el antiguo enemigo de Pelinal: Umaril el impetuoso.



Shivering Isles



Es la segunda expansión de Oblivion. Esta expansión tiene de 30 horas más de juego. Shivering Isles es la tierra de Sheogorath, príncipe daédrico de la locura. Está dividida en Mania y Demencia, representando las dos caras de Sheogorath, la demente y la maníaca. En Shivering Isles puedes encontrar mucha gente procedente de Cyrodiil.


Otros contenidos descargables oficiales


Horse Armor Pack: se otorga la posibilidad de comprar una armadura para los caballos.

The Wizard's Tower: un pariente lejano te hereda Frostrag Spire, una torre de hechicería y es el punto más alto de Cyrodiil. Localizándose en las montañas heladas, se puede ver Bruma, la Ciudad Imperial y Cheydinhal desde su punto más alto. Aquí puedes crear hechizos y encantar objetos. Tiene un jardín botánico con toda clase de plantas (de Oblivion y Cyrodiil) y puedes tener un Atronach para cuidarte (de fuego, trueno o hielo). Al igual que todas las casas, debes comprar los muebles.

The Orrery: Bothiel te necesita para reconstruir el Planetario (Orrery en inglés) en la Universidad Arcana de la Ciudad Imperial, para esto te pide ciertos objetos que se encuentran en pequeños asentamientos alrededor de Cyrodiil.
The Thieves Den: Una cueva debajo del castillo de Anvil tiene un barco perdido. Debes matar a los ocupantes actuales que no son muy amistosos y recobrar vida en el lugar. Al igual que una casa, debes comprar muebles.
Spell Tomes: Esta descarga agrega libros de hechizo al juego; cada libro te enseña un hechizo diferente (independientemente de tus niveles) y se pueden encontrar en cofres, cajas, y enemigos muertos.







The Elder Scrolls V: Skyrim







The Elder Scrolls V: Skyrim es un videojuego de rol de acción de mundo abierto desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Se trata de la quinta entrega de la serie The Elder Scrolls, que sigue a Oblivion. Skyrim salió a la venta el 11 de noviembre de 2011 para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3.
Ha sido aclamado universalmente por las críticas y además fue un éxito comercial, con siete millones de copias vendidas a las tiendas en la primera semana desde su lanzamiento. Bethesda publicó que, hasta el 16 de diciembre de 2011, el juego ya habría alcanzado los 10 millones de unidades distribuidas en tiendas a nivel mundial. Proyectándolo sobre valores económicos, el juego podría haber generado ya unos 500 millones de dólares con estas ventas





Argumento



La historia principal de Skyrim gira entorno a los esfuerzos del jugador por derrotar al gran dios dragón Alduin, quien, según la profecía; devorará el mundo empezando por Sovngarde, el lugar al que van destinadas las almas de los nórdicos honrados y honorables; y posiblemente nada podrá detenerlo. Pero también se menciona que un héroe llamado Dovahkiin, el Sangre de Dragón; derrotará a Alduin de una vez por todas. Continuando 200 años después de los acontecimientos de la anterior entrega de la saga (Oblivion) el juego tiene lugar en las nórdicas tierras de Skyrim, la cual se encuentra en una guerra civil entre la facción de la Legión Imperial y Los Capas de la Tormenta.
Tras el ataque del dragón en Helgen, el personaje del jugador puede elegir con quien escapar, ya sea con Hadvar, un soldado imperial, o Ralof, un rebelde Capa de la Tormenta. Después de la huida, el jugador viaja a la ciudad cercana de Cauce Boscoso. Es allí donde se le encomienda viajar a la ciudad de Carrera Blanca, y solicitar la ayuda del Jarl contra la amenaza del dragón. El Jarl se compromete a enviar un destacamento de soldados de Cauce Boscoso, pero pide que el jugador ayude a su asistente de la corte en la recuperación de la Tablilla de una ruina cercana, conocida como Cataratas Lúgubres. El jugador descubre una palabra en la pared en el proceso, el aprendizaje de su primer "Thu'um", uno de los gritos utilizados por los Nórdicos antiguos, en lengua dragón para combatir a estos últimos.





Personajes


Alduin: Un legendario dragón que milenios atrás fue confinado en el tiempo por tres héroes nórdicos. Se le considera "hijo" del dios Akatosh y su presencia indica el fin de los tiempos, según muchas profecías. En apariencia es un dragón de gran tamaño y de color oscuro, además de ser supuestamente inmortal e invencible.

Arngeir: Representante de los Barbas Grises, un grupo de seguidores del Camino de la Voz, que habitan en el monasterio de Alto Hrothggar. Arngeir es el encargado de guiar al Sangre de Dragón o Dovahkiin por el Camino de la Voz, además de ser el único que puede hablar, ya que el resto de los Barbas Grises solo hablan en la lengua de los dragones y sus voces son demasiado poderosas como para entablar una conversación normal.
Delphine: Una de los pocos miembros de los Cuchillas que aún quedan en Tamriel. Para evitar a sus enemigos, los Thalmor, Delphine se hace pasar por la posadera de Cauce Boscoso.
Elenwen: Embajadora de los Thalmor en Skyrim, Elenwen reside en la embajada situada al oeste de Soledad. Se trata de una altmer de actitud suspicaz que esconde con simpatía. Es famosa por celebrar fiestas con las que ganarse el favor de los nórdicos.

Elisif la Justa: Jarl de Soledad, Elisif es la viuda del rey supremo Torygg. A la muerte de su marido, Elisif asumió el trono de Soledad y su aspiración a reina suprema de Skyrim es apoyada por el Imperio. Se trata de una mujer de mediana edad, de personalidad relajada y sensible. Suele delegar sus funciones en su administrador.
Esbern: [/color]Un antiguo miembro de los Cuchillas y un auténtico experto en dragones y en las antiguas guerras contra éstos. Pese a ser un hombre de avanzada edad, es enérgico y belicoso.
Galmar Puño de Piedra: Lugarteniente de Ulfric Capa de la Tormenta. Sirvió en la Legión imperial, y pese a que es muy impulsivo y de actitud belicosa, es un gran estratega y soldado. Es sumamente leal a Ulfric y su causa.
General Tulio: Comandante de las Legiones Imperiales de Skyrim, el general Tulio es nativo de Cyrodiil y fue designado a Skyrim por el propio emperador, Tito Mede II
Ohdaviing: Uno de los dragones que siguen a Alduin. Después de ser derrotado por el Sangre de Dragón, termina convirtiéndose en un aliado de este.
Paarthurnax: Un dragón que vive en Skyrim, siendo el verdadero líder de los Barbas Grises. Durante la antigua guerra, Paarthurnax traicionó a Alduin y reveló como eliminarle a los antiguos nórdicos.
Ulfric Capa de la Tormenta: Líder de los "Capas de la Tormenta", es el jarl de Ventalia y de la Marca Oriental. En un pasado, Ulfric derrotó en un duelo al antiguo rey supremo de Skyrim; Torygg, con un thu'um, el legendario grito de los dragones. Tras eso, dirigió una rebelión con el fin de independizar a Skyrim del dominio del Imperio. Cuenta con el apoyo de las ciudades de Riften, Hibernalia y Lucero del Alba.





Razas




Ciudades



• Carrera Blanca: Denominada el “Centro comercial de Skyrim“, Carrera Blanca está dividida en tres distritos y domina la mayor comarca de Skyrim, la Comarca Blanca. La ciudad está gobernada por el jarl Balgruuf el Grande desde la Cuenca del Dragón. Como lugares de interés está la sede de los Compañeros, un grupo de audaces y prestigiosos guerreros, también está la Forja del Cielo o el templo a la diosa Kynareth.
• Falkreath: Aislada ciudad en el sur de Skyrim, domina la comarca de su propio nombre. Falkreath goza de ser el mayor foco de batallas de toda Skyrim, por ello posee el mayor cementerio de toda la provincia y uno de los mayores de todoTamriel. Antiguamente la ciudad era foco de comercio y trabajo, pero tras la guerra quedó semidesierta. La ciudad está gobernada por el jarl Siddgeir, un joven despreocupado que prefiere delegar sus funciones en terceros.
• Hibernalia: Una de las más antiguas ciudades de Skyrim, domina la comarca de su propio nombre. Al parecer, en un pasado la ciudad fue tragada por el mar, excepto el colegio de Hibernalia, único lugar de Skyrim donde enseña magia y que los nórdicos prefieren ignorar por su temor a esta. La ciudad está gobernada por el jarl Korir, el cual echa la culpa de los males de su ciudad al colegio.
• Lucero del Alba: Ciudad situada al norte de Skyrim, Lucero del Alba es una ciudad azotada continuamente por la nieve y el frío aunque tiene bastantes habitantes, está ubicada cerca de un golfo marítimo. Gobernada por el anciano jarl Escaldo, leal seguidor de Ulfric Capa de la Tormenta. Domina la comarca de El Pálido.
• Markarth: Construida sobre antiguas ruinas enanas, a los lados de un acantilado. En ella se encuentra el Colegio Imperial de la Voz.
• Morthal: Ciudad situada bajo control imperial, Morthal es la principal ciudad de la comarca de la Marca de Hjaal. Los ciudadanos de Morthal destacan por su frialdad y superstición. Gobernada por la anciana jarl Idgrod Cuervo Viejo, ella afirma tener visiones, por ello no goza del respeto de todos los ciudadanos.
• Riften: Ciudad más septentrional de Skyrim, Riften tiene una pésima reputación por albergar el “gremio” de ladrones ypor la evidente corrupción de su gobierno, en la ciudad tiene una excesiva influencia la familia Espino Negro. La ciudad está gobernada por la jarl Laila desde el bastión Velo Brumoso. Domina la comarca de La Grieta.
• Soledad: Capital de Skyrim, Soledad es además la sede del bando imperial en Skyrim. Es también el puerto más importante de la provincia y uno de los principales de todo el Imperio. La ciudad está gobernada por la jarl Elgrif y domina la comarca de Haafingar. Algunos lugares de interés son el Palacio Azul o el colegio de bardos.
• Ventalia: Es la ciudad más grande. Tiene un palacio espectacular donde se reune la Guardia Imperial que controla el camino a Morrowind.


Expansiones



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The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard
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Dawnguard, en su condición de expansión, aporta un conjunto de nuevas características al juego original. Entre ellas, el desarrollo de un nuevo hilo argumental que enfrenta a los «Guardianes del Alba» (traducción al español de Dawnguards, los cuales dan nombre al título) con la aparición de una plaga de vampiros ancestrales, liderados por Lord Harkon. El jugador puede elegir el bando en el que se alineará en esta lucha, obteniendo de esta forma distintas bonificaciones y habilidades, y consiguiendo acceso a una línea de misiones definida para cada bando.


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The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn
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Dragonborn, en su condición de expansión, aporta nuevos contenidos al videojuego original, manteniendo intacto el sistema de juego de rol de acción de mundo abierto presente en Skyrim. Se incorpora un nuevo hilo argumental principal, en el que el jugador, tras ser atacado por un grupo de fanáticos, descubre la existencia de una orden de un sacerdote dragón llamado Miraak para acabar con él. En ese momento podrá optar, de forma voluntaria, por completar una serie de misiones para combatir a dicho villano, sin tener que interrumpir necesariamente los encargos ya iniciados.6
Con el propósito de ampliar la variedad de paisajes disponibles en Skyrim, esta trama se desarrolla casi por completo fuera del mapeado original, en varias zonas de la provincia de Morrowind ya vistas en el videojuego homónimo, The Elder Scrolls III: Morrowind, como son las tierras desérticas del norte o la isla de Solstheim (la cual apareció originalmente en una de sus expansiones, The Elder Scrolls III: Bloodmoon). Estas localizaciones han sido rediseñadas para la expansión. El territorio cuenta con varios asentamientos, personajes y mazmorras que ofrecen diversas búsquedas secundarias que complementan la trama principal.


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Heartfire
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Expansion de Skyrim,en el que te puedes crear tu propia casa comprando materiales.
Ademas puedes Adoptar a niños.










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Espero que os haya gustado
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