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Los videojuegos evolucionan y te lo muestro

Info•4/28/2013
Hola amigos taringeros, hoy les traigo un nuevo post enfocado a lo que muchos amamos y respetamos

Los videojuegos


Partamos desde lo mas basico, ¿que es un video juego?

Es una aplicacion informatica creada expresamente con fines de diversion o entretenimiento



Evolucion


Los videojuegos, como todo lo ligado a la tecnologia ha tenido una meteorica y abrumadora evolucion en muy pocos años, donde hemos pasado de apenas unos rudimentarios medios a disponer de una tecnologia capaz de recrear realidades virtuales asombrosas.
Para llegar hasta donde hemos llegado, se necesita dinero, mucho dinero


que es lo que han gastado las grandes editoras en crear esta apasionada industria pero, sobre todo, se ha necesitado ingenio, cantidades ingentes de creatividad para crear dispositivos que pudieran ejecutar aplicaciones graficas.
Muchas de esas personas se han quedado en el olvido , pero en realidad , nada seria igual sin sus inventos,
por eso vamos a realizar un repaso a los grandes hitos de la evolucion de los videojuegos y a su reverencia en la industria


Listado de videojuegos

abajo del listado hay aclaraciones respecto a algunos videojuegos, para que no comenten negativamente despues


1952.
El primer videojuego de la historia se atribuye a Alexander S duglas, que creo una version computarizada de las 3 en raya "Nought & crosses"


1966.
Ralph Baer comenzo con "Fox & hounds" lo que acabaria siendo Odyssey, el primer sistema domestico de videojuegos lanzado en 1972


1971.
Nolan Bushneil, comercializa el proyecto "Computer invader", el primer juego arcade de la historia


1972.
Al Alcom crea "Pong", la piedra angular del videojuego como industria, apareciendo detras de "Space inavders" (Taito), "Asteroids"(Atari) y sistemas de entretenimientos como Atari 2600.


1980-1989: "La decada de los 8 bits"

Que bella decada :')

Es la epoca del crecimiento de la influencia de los soportes de entretenimientos, donde aparecen las primeras video consolas
Oddysey 2


Intellivision


Colecovision


Atari 5200


Commodore 64


Spectrum


Amstrad



A lo largo de la misma decada aparecen nuevas plataformas como:

Master system(Sega)


Amiga(Commodore)


7800 (Atari)



En 1983 se lanza en japon la Famicom, conocida en occidente como NES(Nintendo Entertainment System)



A finales de los 80 comienzan a aparecer las primeras consolas de 16-bits como Mega drive (Genesis en usa) de sega



Los microordenadores son subtituidos por los PC, basados en arquitectura de IBM.
Los videojuegos triunfan, como:

Pacman 1980 (Namco)


Battle zone 1980(Atari)


Pole position 1982(Namco)


Tron 1982 (Midway)


Zaxxon 1982 (Sega)


Aparece en 1980 uno de los grandes clasicos, Tetris de Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética



En 1985 aparece Super mario bros, cambiando el curso de la historia

Este es el primer videojuego que rompe con la estructura de bucle de pantalla tan solo basada en obtener una buena puntuacion, Ejemplos de juegos: Tetris y pacman. Creando un nuevo genero al margen de los de puzzles,
Los videojuegos de plataformas.
Super mario bros supone un estallido de creatividad, rapidamente emulado por otras compañias, que dara lugar alos videojuegos que hoy en dia conocemos.

El desarrollo de los videojuegos se centraliza en japon convirtiendose en el mayor productor de videojuegos para recreatividas durante los años 80

Durante esta decada aparecen otros titulos de renombre como:

Defender 1980


Dig Dug 1982 (Namco)


Bubble Dobble 1986(NES)


Gauntlet 1985(NES)


OutRun 1986


Shinobi 1987(Namco)




1990- 1999 La revolucion de las 3D

Esta decada esta marcada por una gran compentencia en la industria, con el inicio de las carreras tecnologicas, y exploracion de nuevos generos y tendencias:

Aprincipios de los 90, hay un salto tecnologico debido a la " Generacion de 16-bits", a manos de Megadrive de sega, Super famicom de Nintendo( en occidente SNES, Super Entertainment System)

, PC Engine de NEC( en occidente Turbografx)

NEO GEO de SNK( esta ultima considerablemente mas cara como soporte domestico, pero mas cercana a las maquinas recreativas)


Mientras tanto, existia un interes publico por la aparicion de nuevas tecnologias como el CD-ROM, que supuso un salto importante en la industria




Empiezan a aparecer nuevos generos de videojuegos gracias a la puesta en marcha de las nuevas tecnologias,
entre ellos los primeros desarrollos que buscaban un entorno tridimencional

Se publica Wolfestein y doom para PC, los primeros videojuegos que intentan emular un entorno"tridimensional"
mediante tecnicas como el Ray- Casting. Apareciendo entre ellos un nuevo genero: FPS(First Person Shooter),
incluyendo adicionalmente una tematica adulta, que rapidamente genera polemica social

Wolfestein 1992 PC


Doom 1993 PC




Asi mismo y tambien para PC, aparecen los primeros videojuegos integros 3D "4D boxing"
, y mescla de 3D en tiempo real y prerenderizado como "Alone in the dark"

4D boxing 1991 PC


Alone in the dark 1992 PC



En sus ultimos años SNES muestra videojuegos con graficos prerenderizados basados en tecologias de SGI
(Sillicon Graphic) como Donkey kong country y killer instinct

Donkey kong country 1994 (SNES)


Killer instrint 1994 (SNES)




La industria de inmediato adopta los video juegos 3D creando la "Generacion de 32-bits"
Con las consolas PlayStation de Sony

y tambien con Saturn de Sega

Y la "Generacion de 64-Bits" con nintendo 64

y Atari Jaguar


PSX nace de un proyecto iniciado entre Sony y Nintendo Denominado SNES Play Station, que se trataba de un periferico para SNES con lector de CD. Proyecto que rechazo nintendo debido al fracaso del MegaCD de SEGA e impulso Sony a lanzar PlayStation de manera independiente


Las recreativas caen lentamente de su pedestal, mientras las consolas y PC ganaban terreno como soporte domestico. Por este motivo, los fabricantes de recreativas, idearon nuevos conceptos dificilmente adaptables en casam como la pista de baile"Dance Dance revolution", el asiento de coches de "Ridge racer" de Namco o de "Virtual Racing" de Sega, o los asientos de 360º de la adaptacion "After Burner" de Sega.
Lo cual encarecio notablemente los procesos de creacion, motivo, por el cual muchos fabricantes dejaron el sector

Dance Dance Revolution 1998 Konami


Ridge Racer 1992 Namco


Virtual racing 1992 Sega


After Burner 1992 Sega



La popularizacion de internet y su accesibilidad, facilitaron los juegos multiplayers via online, creandose importantes comunidades denominadas a menudo "Clanes, Guild, Hermandad etc" siendo los responsables de la creacion de un nuevo genero, MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games). Creandose Ultima Online de Origin y una gran comunidad asociada a lo que viene denominandose " Mundos persistentes"

Ultima Online 1997 Origin




En 1998 aparece una nueva consola "Dreancast" de Sega iniciandose con ella la "Generacion de 128-Bits"



2000 "Nuevo Siglo"
Esta decada esta marcada como el nacimiento de los videojuegos como industria, donde se supera a la industria del cine en cuanto a facturacion en puntos de venta, aun que el cine consigue mas beneficios por los negocios satelites como son el DVD o el Mechandising



En el año 2000 Sony lanza la PlayStation 2, la consola mas importante hasta la fecha en la industria de los videojuegos, con mas de 150 millones de unidades vendidas

PlayStation 2 2000 Sony




En 2001 Microsoft lanza la XBOX entrando en la industria de las consolas, Adenas, Microsoft se centra en el desarrollo de videojuegos para su consola como Halo, una de las mejores adapataciones de FPS para consolas

Halo 2001 XBOX



Seguidamente, Nintento lanza Game Cube y GameBoy Advance

Game Cube 2001 Nintendo



GameBoy Advance 2001 Nintendo



Sega abandona la industria de Hardware convirtiendose unicamente en desarrolador y distribuidor
En 2003 Nokia entra al mercado de las consolas portatiles con"N-gage", un hibrido de movil y consola, luego sacaria, "N-gage QD" que, al igual que el anterior cosecho poco exito

N-gage 2003 Nokia


N-gage QD 2004 Nokia




En 2004 Nintendo lanza Nintendo DS, sucesora de la exitosa consola GameBoy Advance con retrocompatibilidad y aportando novedades importantes al sistema de control, mediante una pantalla tactil y una segunda pantalla normal y un recucido tamaño. Nintendo intentaba innovar y crear una linea de productos mas centradas en la jugabilidad y la interaccion

Nintendo DS 2004 Nintendo




En ese mismo año, Sony lanza PSP (Play-Stattion Portatil)
una consola portatil con caracteristicas similares a PSX, con capacidad de reproducir peliculas,musica,fotos y navegacion web como caracteristica principal. A pesar de tener acogida similar a NDS por el publico, NDS se desmarca por una clara preferencia por el publico nippon

PSP 2004 Sony




En 2005 Microsoft lanza XBOX 360º abriendo la 7ª generacion de consolas

Xbox 360º 2005 Microsoft




En el año 2006 Sony lanza Playstation 3 compitiendo con la XBOX 360º

Play-Station 3 2006 Sony



En ese mismo año aparece Nintendo Wii
que, al igual que NDS, ofrece, un sistema de control fuera de lo habitual, que mediante acelometros y sensores, detecta el movimiento que produce el usuario

Wii 2006 Nintendo





En el 2011 Fue lanzada la Nintendo 3DS una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Nintendo, para videojuegos y multimedia, cuya atracción principal es poder mostrar gráficos en 3D sin necesidad de gafas especiales, gracias a la autoestereoscopia.8 La consola es retrocompatible con la Nintendo DS y con el software de DSiWare.8 Tras haberse anunciado en 2010, Nintendo lo presentó oficialmente en el E3 2010,8 9 llevando consolas de prueba para los asistentes al evento.10 La consola es la sucesora de la serie portátil Nintendo DS8 y compite principalmente con la PlayStation Portable11 y la recientemente lanzada PlayStation Vita,

Nintendo 3DS 2011 Nintendo




En el 2012 fue lanzada PS Vita una videoconsola portátil creada por Sony Computer Entertainment, es la sucesora de PlayStation Portable y es parte de la familia PlayStation de videoconsolas. Fue presentada el 27 de enero de 2011 y ha sido puesta a la venta el día 17 de diciembre del mismo año en Japón. La llegada a Europa y toda América fue el 22 de febrero de 2012. Está destinada a competir directamente con la Nintendo 3DS y la Wii U como actuales consolas de octava generación


PS Vita 2012 Sony




En el 2012 fue lanzada la "Wii U" la sexta consola de sobremesa de Nintendo y la primera en producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p. Incluye un nuevo mando que incorpora una pantalla táctil igualmente capaz de reproducir gráficos en alta definición que permite seguir jugando con la consola incluso cuando el televisor está apagado, a este nuevo mando se le ha denominado: Wii U GamePad. El sistema es retrocompatible con los juegos de Wii, que soportarán los periféricos de Wii, como el Wiimote o la Wii Balance Board e incluyendo la tecnología NFC,7 que modifica la forma de jugar videojuegos. Sin embargo, no será retrocompatible con los periféricos de Nintendo GameCube pero se podrán descargar los videojuegos desde la consola virtual.



Wii U 2012 Nintendo





Aclaraciones:
1º

SI bien no mencione juegos RPG es por que preparo un post completo sobre el tema y ahora enfoque mas a consolas que generos


2º

Pong realmente no fue el primer Videojuego como muchos piensan y pueden buscar por google los años de creacion y veran que "Nought & crosses" nacio primero por lo tanto tiene el titulo del primer videojuego de la historia




Espero les gustara mi post, cualquier sugerencia de informacion haganmela saber
comentarios negativos o sin fundamentos en son de critica seran borrados

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