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Anti-aburrimiento matinal

Humor12/7/2010
Buenos Dias T!, aprovecho este descanso matinal para traerles un poco de humor y entretenimiento para arrancar o terminar bien el dia para los que hacer turnos nocturnos...
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AVISO: MIS POST CUMPLEN LA FUNCION DE ENTRETENER; NO DIVERTIR, SON DOS COSAS DIFERENTES, SI TE LOGRO SACAR UNA SONRISA MEJOR!, EVITEMOS PROBLEMAS FUTUROS! GRACIAS



Bueno, hoy es el turno de la imagenes para arrancar:























































SEMI - FAIL! XD











(La foto era curiosa, pero el error del melón del traductor la convierte en algo mucho más interesante. Si no dominas mucho el inglés recuerda que el verbo to hate=odiar y ate=comió)

















Tenes ganas de jugar a las cartas, entonces te dejo un par de JUEGOS DE CARTAS QUE QUIZAS NO CONOZCAS O NO SEPAS COMO JUGAR!, aqui la explicación rápida y sencilla

As, dos, tres!!!

Tipo de cartas: Españolas

Juego: Consiste en que cada jugador, con su mazo boacabajo vaya tirando cartas en su turno, a la vez que dice el nombre de una carta. Se empieza con el As, sin especificar palo, y se continua de igual forma hacia arriba. Cuando se llega al Rey se vuelve al As. Si se ha cantado una carta, por ejemplo "dos" y la carta que ha sido puesta es un dos, el jugador ha de recoger todas las cartas que hay debajo del dos, (éste incluido) y seguir jugando. El primer jugador que se quede sin cartas gana la partida.

Cinquillo:

Tipo de cartas: españolas

Juego: Se reparten todas las cartas y el juego consiste en ir colocando las cartas sobre la mesa hasta quedarse sin ninguna.
Empieza el jugador que posea el cinco de oros y lo coloca.
Después continua el jugador de la derecha y así sucesivamente.
Solo se pueden colocar cincos o todas aquellas cartas que siguen en progresión ascendente o descendente a las que hay en la mesa y sean del mismo palo. Es decir, si por ejemplo solamente está colocado el cinco de oros en la mesa, los jugadores solo podrán colocar el seis o el cuatro de oros o un cinco de otro palo.
Si un jugador no puede colocar ninguna carta pasa, y le toca el turno al siguiente jugador. Nunca se puede pasar si se puede colocar alguna carta. Si un jugador puede poner varias cartas deberá elegir la que más le convenga para ganar el juego.
El primer jugador que consigue colocar todas sus cartas sobre la mesa es el ganador.
Una variedad de este juego sería el cinquillo cabrón.


Pináculo !!!

Tipo de cartas: Francesas

Juego:
Fin del juego parcial
Se produce cuando uno de los jugadores se desprende de todas sus cartas antes que los demás.

Fin de la partida
Tiene lugar cuando una de las parejas alcanza los 1500 puntos.

Desarrollo
Se reparten 11 cartas a cada jugador de una en una. Al acabar el reparto, se toma la siguiente carta del mazo y se coloca boca arriba siendo la primera carta de la pila de descartes. Si el jugador que cortó lo hizo de forma exacta para el reparto de las 44 cartas más la primera carta de la pila, la pareja recibe un premio de 50 puntos. De la misma forma, si un jugador recibe sus 11 cartas del mismo color del reverso (cuando se juega con dos barajas de reverso diferente), obtiene 200 puntos.
El desarrollo es muy similar al de otros juegos del mismo tipo: encarte, despliegue y descarte.


ENCARTE

El jugador puede coger una carta del mazo o todas las de la pila de descartes.

DESPLIEGUE

Existen dos tipos de combinaciones posibles, series de cartas iguales y escaleras de color. Para poder desplegar combinaciones nuevas hay que juntar como mínimo tres cartas en la combinación. Se puede igualmente desplegar cualquier número de cartas sobre combinaciones ya expuestas anteriormente por el jugador o por su compañero. Hasta que una pareja alcance los 750 puntos, no hay mínimo de puntos combinados para poder abrirse por primera vez, pero a partir de esos 750 puntos, hay que tener ligados al menos 70 puntos para el primer despliegue de la pareja.
Las series de cartas iguales son, como su nombre indica, grupos de cartas del mismo índice. Las series pueden contener el número de comodines que se quiera. Cuando se llega a un grupo de 11 cartas, lo que evidentemente sólo es posible mediante la ayuda de comodines, se hace un Pináculo.
Las escaleras son, como su nombre también indica, series de cartas de índice correlativo pero del mismo palo. Las escaleras no acaban con al As por abajo ni con la K por arriba. Puede subirse por encima de la K o bajarse por debajo del As hasta completar la serie (12 cartas). Las escaleras también pueden contener comodines. Los comodines que se encuentran en los extremos de las escalera pueden rescatarse sustituyéndolos posteriormente por la carta que representan. En este caso el comodín se colocaría de nuevo en uno de los dos extremos de la escalera representando una nueva carta. Las escaleras completadas pueden ser limpias (sin comodines), semilimpias (si tienen comodines del mismo color que la escalera) o sucias (si tienen comodines de diferente color). Una pareja sólo puede tener desplegado en la mesa un proyecto de escalera (sin completar). Cuando un jugador dispone de al menos siete cartas para completar la escalera, puede indicárselo a su compañero al desplegar la combinación inicial de la misma.

DESCARTE

El jugador se descarta de una carta. Si le queda sólo una en la mano, debe indicarlo al resto de jugadores diciendo carta. En esta situación, si en la pila de descartes sólo hay una carta, no puede servirse de ella para acabar, siendo obligatorio coger del mazo.

Recuento
Cuando un jugador acaba, las parejas hacen recuento de sus puntos, siendo positivos los sumados en las combinaciones expuestas sobre la mesa, y negativos los que quedan en la mano de los jugadores.

El valor de las cartas es el siguiente:Joker: 30
Comodín-2: 15
As: 15
K-Q-J-10-9-8: 10
7-6-5-4-3: 5

Premios
Corte exacto: 50
Serie de 8 cartas iguales (sin comodín) que no sean Ases ni figuras: +50
Cierre de un juego parcial: 20
Terminación de un juego parcial con todas las cartas rojas o negras: 1000
Terminación de un juego parcial sólo con Ases, figuras y comodines: 1000
Terminación de un juego parcial con cartas que no sean Ases ni figuras: 500
Por cada joker rescatado de los extremos de una escalera completada o sin completar: +30
Por cada comodín-2 rescatado de los extremos de una escalera sin completar: se doblará el valor de la carta que representaba.
Por cada comodín-2 rescatado de los extremos de una escalera completada: +15
Terminación de un juego parcial sin comodín: el valor de las cartas se duplica (pudiendo apoyarse en el compañero si no tiene comodín)
Abatir de mano sin comodín: el valor de las cartas se cuadruplica (pudiendo apoyarse en el compañero si no tiene comodín)
Abatir de mano con comodín: el valor de las cartas se duplica (pudiendo apoyarse en el compañero).

Combinaciones especiales
En este caso se cuenta este valor sin añadir el valor intrínseco de las cartas que la forman.
Pináculo de mano: 3000 (sin apoyarse en el compañero)
Pináculo en el transcurso del juego: 1500 (sin apoyarse en el compañero)
Escalera limpia: 1000
Escalera semilimpia: 800
Escalera sucia: 500
8 Ases naturales: 1000
8 figuras iguales naturales: 750
7 Ases naturales: 400
7 figuras iguales naturales: 300
6 Ases naturales: 300
6 figuras iguales naturales: 200
6 Ases con algún comodín: 180
6 figuras iguales con algún comodín: 120



Busque 3 juegos clasicos de carga super rapida, para que no te aburras esperando!

Un Pac-man para jugar on-line (carga rapidisimo)



Aqui:
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Tetris



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Arkanoid



Aqui:




Un par de videos de sustos y risas no pueden faltar XD













Este me encanta, le destrozan el orto con un Airbag XD










Y bueno, a ver si a la tarde les traigo la segunda parte

Saludos NMF
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