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La historia del hacking

Info4/29/2013


Hola a todos, espero y la información les interese



Muchísimo se ha especulado hoy día sobre el término “hacker”, palabra que para muchos de ustedes es sinónimo de malvado, despiadado, persona que malévolamente se introduce en los ordenadores de las demás personas para introducir sus horribles virus, etc. Pues bien, la realidad es que los hackers originales y el mismo significado del término distan mucho de esta “absurda” concepción que muchos tenemos o podría decir teníamos de estos masters del ciberespacio.

Realmente ellos nunca se denominaron “hackers”, este sobrenombre de “Auténticos Programadores” no fue acuñado hasta después de 1980 por uno de ellos de manera retrospectiva. Ya desde mediados de los 40 la computación atrajo a numerosas mentes brillantes, desde el primer ENIAC de Eckert y Mauchly en adelante se forjo una continua pero tímida cultura de programadores.

Podemos decir que los auténticos programadores, han salido de la Física y la Ingeniería, con un atuendo que a día de hoy podría considerarse de verdadero phreak, calcetines blancos, camisas de poliéster, corbata y gruesas gafas de culo de botella.

Algunas personas que crecieron dentro de esa cultura, todavía siguieron activos durante los 90, como es el ejemplo de Seymour Cray, el artífice de la línea de supercomputadores Cray, llegando a convertirse en uno de los más grandes.

la cultura hacker tal y como la conocemos hoy en día puede ser datada a partir de los años 60 donde en el MIT (Massachusetts Institue of Technology) se organizaban grupos de intereses especiales, fraternidades, etc. Peter Samson, persona que siempre había estado fascinado por los trenes y en especial por los metros, se acercó a ver la espectacular maqueta en el Tech Model Railroad Club tenia instalada en el Edificio 20, quedándose completamente prendado de la instalación técnica.

Los ingenieros del TMRC, gracias a equipos telefónicos donados en su mayor parte por la empresa Western Electric, habían diseñado un sistema que permitía controlar diferentes trenes a distintas personas aunque los trenes estuvieran en la misma vía, trabajando continuamente en su mejora.

El TMRC otorgaba permisos de acceso a sus instalaciones a aquellos miembros que acumulasen 40 horas de trabajo en sus instalaciones, y Samson obtuvo una de ellas. Dichos miembros del Subcomité de Señales y Energía no solo se limitaban a trabajar en la instalaciones del TMRC, sino que no era extraño encontrarlos a altas horas de la madrugada recorriendo edificios y túneles de servicio intentando averiguar cómo funcionaba el complejo sistema telefónico del MIT. No tardaron en comprenderlo, sino que llegaron a saber más incluso que los que lo habían diseñado.

Durante una de estas excursiones Samson descubrió la sala EAM, en donde se encontraban Máquinas de Contabilidad Electrónicas, utilizadas para la perforación de tarjetas con las que se introducían los programas en el gran ordenador IBM 704. Por aquellos entonces estos superordenadores, eran inmensamente enormes, ocupaban una habitación entera y su coste era millonario, por lo que el acceso a este mainframe estaba restringido a personal autorizado.

La cultura computacional de MIT, parece haber sido la primera en adoptar el término “hacker”. Los hackers del TRMC se convirtieron en el núcleo del laboratorio de inteligencia artificial del MIT, centro líder mundial del IA durante los 80.

Continuando con la investigación, tendríamos que mencionar también a lo que se convirtió en la primera red de ordenadores transcontinental de alta velocidad, ARPANET, creada por el Departamento de Defensa de los EE.UU como un experimento de comunicaciones digitales, desarrollándose de tal forma que unió universidades, departamentos de defensa y laboratorios de investigación de todo el país. Permitiendo pues a investigadores de todo los EE.UU intercambiar todo tipo de información a una velocidad impensable por aquel entonces. Pero ARPANET consiguió también, a través de sus autopistas digitales, la unión de los hackers de los EE.UU, ya
que el aislamiento se había acabado, era hora de conectarse todos en un gran grupo desplegando pues su bandera.

Estudiantes de todos los estados, se encontraban conectados a otros que de una forma u otra compartían sus mismas inquietudes. El laboratorio de la IA del MIT fue el primero entre la élite, pero otros muchos más, como el de IA de la Universidad de Stanford o el de la Universidad de Carnegie-Mellon le siguieron y llegaron a ser tan importantes como este.

Para seguir entendiendo un poco más esto de la cultura hacker, tenemos también que adentrarnos y comprender los cambios que a nivel tecnológico sufrieron las maquinas que estos jóvenes adoraban y que poco después cambiarían el curso de la historia de la computación.

DEC (digital Equipment corporation), fue la pionera en la informática interactiva y en los sistemas de tiempo compartido. El tiempo compartido fu el medio en el que creció la cultura hacker, siendo ARPANET, una red de maquinas DEC, destacando como las más importantes de ellas la PDP-10, siendo estas las favoritas de los hackers durante 15 años. El MIT a pesar de usar las mismas, tomó un segundo camino, rechazando el software de DEC y construyeron su propio sistema operativo, el famoso ITS que viene a significar un sistema de tiempo incompatible, por lo que nos da a entender que los hackers del MIT querían hacérselo a su manera.

Cabria decir que muchas de la técnicas del ITS siguen en vigor todavía, como el programa de edición EMACS, y gran parte del folklore del ITS se encuentra vivo para los hackers.

Brevemente pero a la vez también importante núcleo de hackers fue el de XEROX-PARC, centro de investigación de Palo Alto. Durante más de una década 70-80, este centro de investigación aportó un impresionante volumen de innovaciones tanto en hardware como en software. El ratón moderno, las ventanas y los estilos de iconos de interfaces fueron inventados allí. También la impresora laser y las redes locales.

ARPANET y las PDP-10 crecieron en fuerza y variedad durante los años 70, sistemas de envío de correo electrónico usados entre los grupos de interés, eran cada vez más usados para cuestiones sociales y recreativas. Quizás la lista de correo de ARPANET fue la lista SF-LOVERS, para los fans de la ciencia ficción.

Pero hubo muchas otras innovaciones y estilos de comunicación que a posteriori se han ido comercializando por servicios de tiempo compartido como CompuServe, Genie o Prodigy.

Y ahora pregunto ¿son realmente malos esos extraños personajes que desde su historia hasta ahora nos han ido sorprendiendo con la brillantez de sus mentes? O ¿quizás es que no queremos ver más allá de nuestras pantallas…?


Espero y la informaciòn les haya interesado
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