HOLAA! les doy las bienvenidas a mi nuevo post!
Hay muchísimos debates sobre cual fue el primer videojuego de la historia. Muchas fuentes afirman que el primer videojuego del mundo fue “Tennis for two”, creado por William Higinbotham en 1957, mediante un osciloscopio de la Brookhaven National Laboratory, usandolo a modo de monitor, conectado a una máquina para jugar (Parecido a lo que seria el pong)
Sin embargo, según lo que encontré en Wikipedia, podríamos hablar de un primer videojuego 10 años antes: el “Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayos Catódicos” que usando circuitos analógicos, controlaban el haz del tubo y posicionamientos en la pantalla. Básicamente era una especie de simulación de la Segunda Guerra Mundial.
De todas formas, el fin de este post no es develar cual fue el primer “videojuego” o “juego digital” o como lo quieran llamar, que se creó, sino, descubrir QUE HABÍA ANTES…
Si, leiste bien… Antes de la gran era de las pantallas con luces y mapas de bits y esas cosas, tuvieron que existir “precursores” para tan maravillosos juegos. Y es por eso que ahora vamos a hacer un recorrido general por todas aquellas maquinas con principios electro-mecanicos que dieron un gran salto, en la época, para el entretenimiento, y para la ganancia de aquellos que, inteligentemente, le agregaron ficheros o monederos para que, al pagar, funcionara. Lleno varios bolsillos. NO ESTAS TODOS, obviamente, pero espero que los que aquí aparecen les guste y los cultive un poco
JUEGOS ANTES DE LOS VIDEOJUEGOS
1894: AUTOMATED SKILL SHOOTER.
¿Cómo funcionaba esta maquina? La verdad no se sabe, hay especulaciones pero es tan vieja que es difícil precisar como funciona. Lo que si se puede decir es que es uno de los grandes precursores de los shooters en primera persona.
1898: LE COCHON ELECTRISER
Esta maquina era muy popular debido a que utilizaba la electricidad, y para los principios basicos que se conocían en la época, era todo una novedad. Se jugaba de la siguiente manera: uno ponía la moneda o ficha en el fichero, luego, con sus dos pulgares, presionaba las banditas metalicas ubicadas a cada lado de los miembros inferiores del animal. Esto provocaba que el jugador sufriera una débil “descarga” (si, leyeron bien) que el jugador debía resistir hasta cierto tiempo para ganar. El tiempo limite era indicado por los ojos del cerdito, que se encendían al terminar el tiempo.
1924: ERIE DIGGER
Hacemos un gran salto en el tiempo de casi 30 años para llegar a lo más parecido a las máquinas para agarrar peluches y regalarselos a nuestras novias. Esta “grúa” consistía en, una vez colocada la ficha, un sistema de engranajes accionados por una manivela que movía el jugador para que el coche se moviera hacia algún punto, bajara el brazo mecánico, recogiera lo que allí hubiera (juguetes pequeños o mayoritariamente dulces) y luego, moviendose hacia algún agujerito, tirara todo lo que agarró para que el jugador pudiera tomarlo. ¿Formas de controlar la grua, el brazo mecanico o que agarrar? No, no había. Solo ponías la ficha, girabas la manivela y esperabas a que, con suerte, tuvieras lo que quisieras.
1929: FORTUNE BALL GUM VENDOR
Un juego simpático, quizá precursor de las máquinas expendedoras. ¿Qué hacía? Ponías una ficha en algunos de los casilleros, te tocaba un chicle o caramelo y una tarjeta con una imagen de algún Cowboy, Policía, Marino o lo que fuera. Esa tarjeta que te tocaba te decía lo que serías en un futuro.
1929: PLAY THE DERBY
Un juego de carreras donde controlabas a un caballo junto con un competidor. Una vez que introducías la moneda, a tu dispoción se ponía una manivela que, al girarla, hacías mover a tu caballo (no se te iba a la mierda si lo movías muy rápido. Un sistema de engranajes y fricción le daba una “velocidad maxima”) y cuando la carrera terminaba, una bandera en el fondo aparecía del lado del ganador.
1930: MAQUINA DE RAYOS X OPERADAS POR FICHAS/MONEDAS. X-RAY MODELO C1900
Este juego me pareció bastante peligroso cuando lo vi. Consistía en un vidrio frontal que poseía atrás un tuvo de rayos X. Metías una moneda y la máquina se activaba. Al poner tu mano tras el vidrio, podías ver tus huesos.
1930: THE BOXERS
Este es simpatico y aún hoy se pueden seguir jugando. Es el precursor de los mini-rings, donde tenías a cada lado dos mandos en forma de pistola con botones. Para mover los brazos del jugador, tenías que mover los mandos. Para golpear, tenías que apretar el botón. Si lograbas pegarle al contricante en la cabeza, este caía (cuerpo completo). Funcionaba a monedas.
1930: BAFFLE BALL
Posible precursor del Pinball, debido a que tenías un lanzador que lanzaba cinco pelotitas (una vez que ponías la moneda) y tu misión era lograr que esas pelotitas entraran en alguno de los agujeros del tablero. No había paletas, por lo que el jugador solo controlaba la pelota con el lanzador.
1933: AUTOMATIC BOWLING ALLEY
Otro valioso precursor, esta vez del Bowling, donde al insertar la moneda tenías a tu mando un lanzador para enviar la pelota hacia los “pinos”. Existía otro botón que hacía levantar los pinos para volver a jugar. Este juego tiene una característica más: empezaba a premiar al jugador. Si hacías “chuza”, la maquina te premiaba con algún dulce.
1937: METEGOL
No hace falta explicar lo valioso que fue este juego en su época, ya que todavía hoy se sigue jugando. Lo único que vale destacar de este primer metegol es que las pelotitas eran de corcho aglomerado y los jugadores de madera. Posteriormente este juego se mejoraría con nuevos materiales y eso.
1940: A BARREL OF FUN
Mas que juego, era como un visor. Ponías una moneda en la ranura y se encendían las luces. El jugador se ponía a mirar, por un hoyo en el barril, el espectaculo que acontecía dentro. Tenía un tiempo límite.
1950: BOOZ BAROMETER
Este juego tiene como titulo traducido “Medidor de borrachera”. ¿Por qué? Simple, el jugador insertaba una moneda y con una varita con un aro en la punta, tenía que intentar recorrer todo un camino de metal sin tocar la vara con el metal. Es uno de los juegos mas difíciles que existen aun.
1961: ROAD RACER
Dentro del hueco había una ranura que simulaba ser una pista y un cochecito, con pinzas metalicas, que hacían contacto con los bordes de la pista. Con el volante, el jugador debía evitar tocar los bordes de la pista y manejar de manera uniforme la mayor cantidad de tiempo que pudiera. Si tocaba los bordes de la pista, la chicharra sonaba y el juego terminaba. La novedad es que poseía un sistema que, a más tiempo, movía mas rápido la pista.
1966: SEGA PERISCOPE
Como el nombre te hace imaginar, este es le primer juego de Sega. Se trataba de un periscopio (a la vez controlador) por donde podías mirar imágenes oceánicas. Los efectos metalicos de sonido y la fibra que simulaba el agua eran la gran novedad del juego.
1967: ARCTIC GUN
Aquí es donde comienza la “modernización” de los primeros juegos. Este tenía un complicado sistema de linternas que enviaban luz hacia el escenario, ubicado por debajo, que se reflejaba en un espejo. El jugador enviaba haz de luz a través del controlador (simulando ser un arma) que impactaba contra fotorreceptores ubicados por debajo del escenario, formando así una acción.
1970: SEGA GUNFIGHT
Juego entre dos personas que se desarrollaba en el escenario armado debajo del vidrio, planteando una vieja casa del lejano oeste. La misma tenía dos vaqueros representados y a los costados, ya fuera del vidrio, había dos pistolas (Los mandos) que se movian solo horizontalmente. Lo que el jugador tenía que hacer era mover el mando hasta ubicarse en linea recta al jugador y disparar. Así ganaba un punto.
1970: SPEED SHIFT
Parecido al “Road racer” y con la misma finalidad, este juego se centraba en un tambor tapizado con una tela que hacía de pista y un auto estilo formula 1 que el jugador podía mover con el tambor. Al poner la ficha, la luz se encendía y marcaba un camino en la tela, debiendo el jugador seguir ese camino para no perder.
1971: SHARP SHOOTER
Con el mismo sistema de “Arctic Gun” pero con la particularidad novedosa de que este juego tenía un sistema de “replay”, donde el jugador, al conseguir un puntaje maximo, podía volver a comenzar el juego sin la necesidad de poner una ficha nueva. También establecía datos estadisticos sobre la cantidad de disparos y esas cosas y el mando, representado por un rifle, tenía un leve movimiento de retroceso. Los sonidos de algunos animales sonaban bastante reales.
1971: WHAC-A-MOLE
No es necesario especificar de que se trata este juego. De los vistos acá, es probablemente el mas famoso. La mision del jugador era golpear los topos que salían de los agujeros con el martillo.
1974: WILD GUNMAN
Este juego se basa prácticamente en la reproducción de una película donde un vaquero sale y desenfunda el arma. La misión es, obviamente, disparar primero.
1976: F1
Otro juego que se basa prácticamente en la reproducción de una película. Pero con un ligero cambio. La película reproduce una pista, aleatoriamente aparece un adversario y el jugador, con el volante, tiene que tratar de alcanzarlo. Es un juego mecanico.
1979: CLAY CHAMP
Como verán, ya hacía unos años habían aparecidos los primeros videojuegos y el arcade, con lo cual este tipo de juegos electro-mecanicos fue quedando en el olvido, tanto para los jugadores como para las empresas como Sega o Midway, que replantearon sus objetivos hacia la nueva era. Por eso es que este es uno de los últimos juegos de la llamada “prehistoria” videojugabilistica.
Con el mismo sistema del “Arctic Gun”, pero con mejoras en movilidad y luz, este juego consistía en dispararles a platillos que se venían pasar por el espejo del escenario. Esos platillos eran representaciones de haz de luz.
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