Tierras lejanas
A pesar de que Minecraft tiene una codificación para un mundo infinito; si el jugador camina por aproximadamente +800 horas (o se teletransporta con ayuda de programas de teceros a un valor de ubicación superior a 30.000.000 XY) llegará a una especie de pared, donde el mundo está distorsionado y ocurren errores en el juego como lo son el sobreuso del CPU, errores de los chunk, etcétera, si el jugador intenta avanzar entre o sobre esta pared verá que esta es infinita, pero entre más avance el juego se distorsionará hasta el punto de que los bloques no son sólidos, y tendrá que ser ayudado por codificaciones para poder "volar", o bien, dejarse caer para morir en el Void y volver a reubicarse en Minecraft normal.
Este error fue parcheado en la actualización Beta 1.8.1 (Aventura). Se trató sin embargo de una corrección accidental, debida a los grandes cambios efectuados en el generador de mapas11 . Es posible atravesar el bedrock en las Tierras Distantes y morir en el Void.
Las tierras lejanas era la zona que forman el "borde" del "infinito", mapa en versiones anteriores a la 1.8 Beta. La distancia desde el centro del mapa de Minecraft para el inicio de las tierras lejanas, son 12.550.820 metros, es de aproximadamente 31% de la circunferencia de la Tierra en su ecuador. Cuando los jugadores llegan a las lejanas tierras, experimentarán una cantidad excesiva de lag y el terreno se distorsiona severamente.
De acuerdo con Notch, la distorsión podia ser arreglada, y fue asi en la versión 1,8, por eso desaparecieron las tierras lejanas. Un post en el blog de Notch indica que esta revisión fue accidental, y fue probablemente un efecto secundario no deseado de los grandes cambios en la generación de terreno de 1,8. En la 1.8, en lugar de haber tierras lejanas a partir de 12.550.820 metros del centro del mapa, el mundo termina abruptamente en 30.000.000 metros. Las versiones entre Alfa 1.2.0 (actualización de Halloween) y 1.7.3 Beta había pedazos falsos de tierra fuera de un límite de 32.000.000 metros, si tratabas de caminar sobre ellos haría que el jugador muriera en el vacío. Desde el comienzo de Infdev todo el camino a la actualización de Halloween, el mundo puso fin abruptamente a 32 millones de metros.
Cómo llegar a las tierras lejanas
Cómo llegar a las tierras lejanas sin el uso de un programa externo sería una muy difícil (o al menos mucho tiempo) la tarea, teniendo alrededor de 820 horas para ir andando desde el centro del mapa. En cambio, un editor de level.dat puede ser utilizado para teletransportar a los jugadores allí. Es imposible para el jugador spawnear cerca de las tierras lejanas, debido a lo extremadamente lejos que están.
El límite entre el mapa normal y las tierras lejanas (definido por el mapa cuando se comienza a generar el terreno distorsionado) se produce en X / Z de ± 12.550.821.
El límite en chunks se sobreescribe está en X / Z de ± 34359738368, que es aproximadamente un 25% de la distancia entre la Tierra y el sol. En X / Z de ± 2147483648, (1/16 de la distancia anterior), las posiciones de partida
En X / Z de ± 1,798 ∙ 10308, la posición del jugador, representada por un número de punto flotante de doble precisión, se desbordará.
Uso de los comandos para un jugador, es muy fácil llegar a las lejanas tierras con la teleportación. Tras pulsar la tecla de chat (por defecto "T" para abrir la ventana de entrada de la consola-como, utilizando el "teletransporte" de comandos (o su abreviatura, "t", seguido de X, Y, y Z se permitirá a los jugadores ir a donde ellos quieren. Por ejemplo:
Para llegar al muro de las Tierras extremo más lejano ", prueba" t 12550820 129 0 ". Asegúrese de que cuando esteas volando estea apagado el daño, de lo contrario te vas a caer y moriras. Para llegar a la esquina más alejada de Tierras (intersección de las paredes '), trata de "t 129 12550820 12550820". De nuevo, asegúrese de que está protegido de daños.
Desafortunadamente, no se demora grave, y los equipos más lentos puede fallar en este teletransporte. Abrir la GUI hace que las tierras lejanas se rendericen mucho, mucho más rápido. Usted puede hacer esto haciendo una pausa (presionando Escape) o la apertura de los comandos de un solo jugador solicite de nuevo.
Si está utilizando comandos de un solo jugador, también puede deshacerse de el retraso con el comando para matar todos los mobs que estean cerca de 4000 por 20 segundos. También puede utilizar el comando de iluminación para que todos los bloques lo más brillante posible para que usted puede ver las capas por debajo de la capa superior. También se podría usar para detener los bloques cayendo, por lo que todos los bloques de grava y arena que caen de costumbre ya no caerian. Todo esto aumentará la velocidad de fotogramas que a unos 40 o 50 fps.
La comparación de la tierra antes y después de X / Z valor 12.550.821.
La "esquina" de las tierras lejanas, en X / Z valor 12550821 / 12550821.
´
Las tierras lejanas en el Nether.
Geografia de las tierras lejanas
Ambas áreas de las tierras lejanas tienen una característica del terreno sumamente extraña, a pesar de que son significativamente diferentes. En ambas zonas, un area por debajo del nivel del mar, con exclusión de las cuevas regular, se inundó con el agua. Estructura de las lejanas tierras "depende de la semilla utilizada para generar el mapa, aunque los patrones generales siguen siendo los mismos. Más allá de X / Z de ± 32 millones, son tratados como trozos de forma permanente no existe, y no va a generar, a pesar de que puede parecer. Este valor está codificado en el código fuente de Minecraft.
Las lejanas tierras generará biomas, pero la mayoría de los biomas será indistinguibles, excepto por el color de la hierba. Los biomas del desierto serán cubiertos de arena y los biomas de nieve serán cubiertos por nieve, con exclusión de la parte superior del mapa (porque no hay espacio para la capa de nieve allí arriba). Los árboles se generarán de forma normal, pero sólo se puede encontrar en las partes altas del mapa debido a la necesidad de pasto.
Los minerales se pueden encontrar hasta en su altura máxima correspondiente al igual que en el mundo normal. Desafortunadamente, debido a las inundaciones, todo, excepto para el carbón es difícil, si no imposible, para adquirir. En las áreas sólidas de las tierras lejanas, cuevas normales generará, pero será limitado y pequeño. Junto con las cuevas, mazmorras (muy raro) y los lagos se pueden encontrar en áreas sólidas. Fuentes de agua y lava se pueden encontrar en las cuevas abiertas.
Gran parte del espacio abierto en ambas áreas está envuelto en la oscuridad y las turbas hostiles spawnean, por lo que las tierras lejanas en su conjunto son muy peligrosas. Esto es especialmente problemático en la esquina de las tierras lejanas debido a su estructura en capas. Las zonas inundadas están llenas de calamares.
En la dimensión del cielo, las tierras lejanas no son un bioma inundado de agua.
El Borde de las Tierras Lejanas (The Loop)
La frontera de las tierras lejanas (es decir, donde se encuentra el mapa regular) parece ser una pared sólida, todo el camino hasta la parte superior del mapa (coordenada 127) que está lleno de agujeros perpendicular al borde. Estos agujeros son extremadamente largas, tal vez infinitos, y, en general, parecen que muy pocos cambios, sin importar la profundidad de los viajes del jugador. Puedes ser bloqueado, ya sea parcial o totalmente, pero los bloqueos son raros y temporales. Este "muro de queso suizo" sigue por debajo de el nivel del suelo con el mismo patrón, todo el camino hasta la parte inferior del mapa, y parece deberse, en parte por un gran distorsión unidimensional salida del generador de mapas.
Rincón más alejado de Tierras Lejanas
En una esquina, cuando dos secciones de borde perpendicular tierras lejanas se encuentran, el rincón más alejado de Tierras empezar a generar. A diferencia de los agujeros de longitud infinita en el extremo de las Tierras Lejanas, las tierras del rincón más alejado del terreno contiene terreno normal. Este terreno se "apilan" en la parte superior de sí mismo para crear un sándwich extraño con capas de tierra y aire, que le da su apodo. Cada capa se parece a un gigantesco continente flotante, flotando sobre la capa siguiente, que es la sombra.
La mayor parte del mundo se genera en las Tierras de la esquina, como el mundo "normal" (antes de 12,550,821) sólo hace que el centro del mundo, y el extremo Tierras sólo tiene sus lados continuós.
El número de capas no es siempre la misma, y varía entre tres y cinco. Las capas pueden agruparse en tres categorías:
La capa superior
Esta capa existe en la cima absoluta del mapa. Ocasionalmente, puede haber una zona de bajos que no está a la sombra (esto es técnicamente una capa seca). La parte inferior es donde la mayoría de los árboles y de las multitudes pasivas se pueden encontrar, como la capa superior recibe casi toda la luz solar. Debido a la falta de espacio en el área en la parte superior absoluta no puede haber árboles o mobs. Las capas secas. Esto genera un poco más plana que un terreno normal y tienen hierba, a pesar de la oscuridad. A nivel del mar se encuentrar playas flotantes se pueden encontrar, que se derrumbará si se modifican. Los mobs hostiles son muy comunes aquí, debido a la sombra de la capa superior. En raras ocasiones, hay agujeros en la capa superior que permiten pasar la luz del sol para llegar a estos niveles. Las cuevas que tienen una de estas capas como su "superficie" de vez en cuando puede ser excavado en la tierra y encontrar piedra.
Las capas inundadas
Al igual que las capas secas, éstas generan un terreno un tanto plano, que está compuesto principalmente de piedra. Hay arena y arenisca, incluso hasta 30 metros bajo el nivel del mar. Excepto el carbón, los minerales sólo se puede encontrar en estas capas.
A veces hay pilares muy altos de grava que se extienden desde el suelo hasta el techo de una capa. Del mismo modo, en algunas playas el colapso crea pilares de arena desde el suelo hasta el techo. Las tierras del rincón también es propensa a tener líneas diagonales casi perfectas en los techos o pisos de las capas. Si el trazado, de estas líneas se cruzan todos en la esquina (X / Z ± 12550821). Esto parece similar a cómo el extremo de Tierras tienen un patrón consistente a lo largo de líneas perpendiculares a su ventaja, pero es mucho menos pronunciado.
Tierras lejanas en el Nether
Las tierras lejanas en el infierno son idénticas a las Tierras lejanas en el mundo normal. Están construidos a partir de Netherrack con un poco de arena del alma mezclada con Piedra brillante se encuentra en coral como las estructuras, como el resto de el Nether. Tanto el suelo y las capas de roca del techo estará presente, así como el océano de lava (en la coordenada 31). El Rincón de el Nether las tierras también parecen idénticas en su naturaleza a sus compañeras las del mundo real (aunque no son exactamente lo mismo). Tienen una pila similar de capas y contienen capas inundadas con lava (a nivel 31 y por debajo) en lugar de agua.
Una porción de las tierras lejanas que demuestra que todas las grandes cuevas por debajo del nivel del mar se inundan..
Mapa creado al lado de las tierras lejanas.
Croquis de el mundo de Minecraft.
Efectos de las tierras lejanas
Hay muchos efectos que se dan después de viajar millones de bloques de distancia del centro del mapa. El primer efecto es que se notará es el movimiento nervioso o tartamudeo del mapa (lag) , que no está directamente relacionada con las lejanas tierras propias, sino a los errores de precisión de punto flotante.
Este movimiento nervioso es notable incluso en X / Z de 500.000. Los jugadores experimentarán caídas extremas de imágenes por segundo y uso de CPU muy alto, que se prolongará hasta Minecraft se congela por completo. Las imágenes por segundo no caeran si hay varios servidores de varios jugadores, aunque será, en función de la memoria RAM del ordenador del servidor, hacer que el servidor se demore o no.
En tanto un jugador y multijugador, el retraso intenso que es característico de las tierras lejanas es causada por un número masivo de arena que cae o entidades de grava. Esto a su vez es causada (como la mayoría del resto de los efectos de las lejanas tierras 'extrañas) en más errores de precisión de punto flotante.
Efecto de las tierras lejanas.
Borde de las tierras lejanas.
Una de las esquina de Tierras lejanas, que muestran 3 capas diferentes.
A vista de pájaro la esquina de las tierras lejanas.
La capa media de la esquina de las tierras lejanas, con mods para la visibilidad.
Una impresionante vista de las tierras lejanas.
El fin del mundo como se ve desde el modo de tercera cámara.
La NASA compara el mundo de Minecraft con planetas!
Uno de los objetivos de la NASA, la agencia espacial estadounidense -responsable de la llegada del hombre a la Luna, entre otras muchas cosas-, siempre ha sido la divulgación. Así, tiene servicios en los que te mandan boletines de noticias antes que a nadie (en español), o la "Astronomical Picture of The Day" (APOD) http://apod.nasa.gov/apod/lib/aptree.html
Hoy mi profesor de Física, un apasionado del espacio, nos puso una presentación flash publicada por la NASA este mismo 12 de Marzo, en el que puedes "viajar" desde los componentes más pequeños del universo hasta sus mismos límites.
La sorpresa llega cuando, más o menos cuando mi profesor llegaba al tamaño de Urano, aparece un rombo verde de casi el mismo tamaño nombrado como "Minecraft World"!!!!
Ahí va una captura, en la esquina inferior derecha aparece la escala; una potencia en base 10 y de exponente 7,6: estaríamos hablando de aproximadamente 100.000.000 de metros.
LINK DE LA ANIMACION
----->>>>> AQUÍ <<<<<-----
A pesar de que Minecraft tiene una codificación para un mundo infinito; si el jugador camina por aproximadamente +800 horas (o se teletransporta con ayuda de programas de teceros a un valor de ubicación superior a 30.000.000 XY) llegará a una especie de pared, donde el mundo está distorsionado y ocurren errores en el juego como lo son el sobreuso del CPU, errores de los chunk, etcétera, si el jugador intenta avanzar entre o sobre esta pared verá que esta es infinita, pero entre más avance el juego se distorsionará hasta el punto de que los bloques no son sólidos, y tendrá que ser ayudado por codificaciones para poder "volar", o bien, dejarse caer para morir en el Void y volver a reubicarse en Minecraft normal.
Este error fue parcheado en la actualización Beta 1.8.1 (Aventura). Se trató sin embargo de una corrección accidental, debida a los grandes cambios efectuados en el generador de mapas11 . Es posible atravesar el bedrock en las Tierras Distantes y morir en el Void.
Las tierras lejanas era la zona que forman el "borde" del "infinito", mapa en versiones anteriores a la 1.8 Beta. La distancia desde el centro del mapa de Minecraft para el inicio de las tierras lejanas, son 12.550.820 metros, es de aproximadamente 31% de la circunferencia de la Tierra en su ecuador. Cuando los jugadores llegan a las lejanas tierras, experimentarán una cantidad excesiva de lag y el terreno se distorsiona severamente.
De acuerdo con Notch, la distorsión podia ser arreglada, y fue asi en la versión 1,8, por eso desaparecieron las tierras lejanas. Un post en el blog de Notch indica que esta revisión fue accidental, y fue probablemente un efecto secundario no deseado de los grandes cambios en la generación de terreno de 1,8. En la 1.8, en lugar de haber tierras lejanas a partir de 12.550.820 metros del centro del mapa, el mundo termina abruptamente en 30.000.000 metros. Las versiones entre Alfa 1.2.0 (actualización de Halloween) y 1.7.3 Beta había pedazos falsos de tierra fuera de un límite de 32.000.000 metros, si tratabas de caminar sobre ellos haría que el jugador muriera en el vacío. Desde el comienzo de Infdev todo el camino a la actualización de Halloween, el mundo puso fin abruptamente a 32 millones de metros.
Cómo llegar a las tierras lejanas
Cómo llegar a las tierras lejanas sin el uso de un programa externo sería una muy difícil (o al menos mucho tiempo) la tarea, teniendo alrededor de 820 horas para ir andando desde el centro del mapa. En cambio, un editor de level.dat puede ser utilizado para teletransportar a los jugadores allí. Es imposible para el jugador spawnear cerca de las tierras lejanas, debido a lo extremadamente lejos que están.
El límite entre el mapa normal y las tierras lejanas (definido por el mapa cuando se comienza a generar el terreno distorsionado) se produce en X / Z de ± 12.550.821.
El límite en chunks se sobreescribe está en X / Z de ± 34359738368, que es aproximadamente un 25% de la distancia entre la Tierra y el sol. En X / Z de ± 2147483648, (1/16 de la distancia anterior), las posiciones de partida
En X / Z de ± 1,798 ∙ 10308, la posición del jugador, representada por un número de punto flotante de doble precisión, se desbordará.
Uso de los comandos para un jugador, es muy fácil llegar a las lejanas tierras con la teleportación. Tras pulsar la tecla de chat (por defecto "T" para abrir la ventana de entrada de la consola-como, utilizando el "teletransporte" de comandos (o su abreviatura, "t", seguido de X, Y, y Z se permitirá a los jugadores ir a donde ellos quieren. Por ejemplo:
Para llegar al muro de las Tierras extremo más lejano ", prueba" t 12550820 129 0 ". Asegúrese de que cuando esteas volando estea apagado el daño, de lo contrario te vas a caer y moriras. Para llegar a la esquina más alejada de Tierras (intersección de las paredes '), trata de "t 129 12550820 12550820". De nuevo, asegúrese de que está protegido de daños.
Desafortunadamente, no se demora grave, y los equipos más lentos puede fallar en este teletransporte. Abrir la GUI hace que las tierras lejanas se rendericen mucho, mucho más rápido. Usted puede hacer esto haciendo una pausa (presionando Escape) o la apertura de los comandos de un solo jugador solicite de nuevo.
Si está utilizando comandos de un solo jugador, también puede deshacerse de el retraso con el comando para matar todos los mobs que estean cerca de 4000 por 20 segundos. También puede utilizar el comando de iluminación para que todos los bloques lo más brillante posible para que usted puede ver las capas por debajo de la capa superior. También se podría usar para detener los bloques cayendo, por lo que todos los bloques de grava y arena que caen de costumbre ya no caerian. Todo esto aumentará la velocidad de fotogramas que a unos 40 o 50 fps.
La comparación de la tierra antes y después de X / Z valor 12.550.821.
La "esquina" de las tierras lejanas, en X / Z valor 12550821 / 12550821.
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Las tierras lejanas en el Nether.
Geografia de las tierras lejanas
Ambas áreas de las tierras lejanas tienen una característica del terreno sumamente extraña, a pesar de que son significativamente diferentes. En ambas zonas, un area por debajo del nivel del mar, con exclusión de las cuevas regular, se inundó con el agua. Estructura de las lejanas tierras "depende de la semilla utilizada para generar el mapa, aunque los patrones generales siguen siendo los mismos. Más allá de X / Z de ± 32 millones, son tratados como trozos de forma permanente no existe, y no va a generar, a pesar de que puede parecer. Este valor está codificado en el código fuente de Minecraft.
Las lejanas tierras generará biomas, pero la mayoría de los biomas será indistinguibles, excepto por el color de la hierba. Los biomas del desierto serán cubiertos de arena y los biomas de nieve serán cubiertos por nieve, con exclusión de la parte superior del mapa (porque no hay espacio para la capa de nieve allí arriba). Los árboles se generarán de forma normal, pero sólo se puede encontrar en las partes altas del mapa debido a la necesidad de pasto.
Los minerales se pueden encontrar hasta en su altura máxima correspondiente al igual que en el mundo normal. Desafortunadamente, debido a las inundaciones, todo, excepto para el carbón es difícil, si no imposible, para adquirir. En las áreas sólidas de las tierras lejanas, cuevas normales generará, pero será limitado y pequeño. Junto con las cuevas, mazmorras (muy raro) y los lagos se pueden encontrar en áreas sólidas. Fuentes de agua y lava se pueden encontrar en las cuevas abiertas.
Gran parte del espacio abierto en ambas áreas está envuelto en la oscuridad y las turbas hostiles spawnean, por lo que las tierras lejanas en su conjunto son muy peligrosas. Esto es especialmente problemático en la esquina de las tierras lejanas debido a su estructura en capas. Las zonas inundadas están llenas de calamares.
En la dimensión del cielo, las tierras lejanas no son un bioma inundado de agua.
El Borde de las Tierras Lejanas (The Loop)
La frontera de las tierras lejanas (es decir, donde se encuentra el mapa regular) parece ser una pared sólida, todo el camino hasta la parte superior del mapa (coordenada 127) que está lleno de agujeros perpendicular al borde. Estos agujeros son extremadamente largas, tal vez infinitos, y, en general, parecen que muy pocos cambios, sin importar la profundidad de los viajes del jugador. Puedes ser bloqueado, ya sea parcial o totalmente, pero los bloqueos son raros y temporales. Este "muro de queso suizo" sigue por debajo de el nivel del suelo con el mismo patrón, todo el camino hasta la parte inferior del mapa, y parece deberse, en parte por un gran distorsión unidimensional salida del generador de mapas.
Rincón más alejado de Tierras Lejanas
En una esquina, cuando dos secciones de borde perpendicular tierras lejanas se encuentran, el rincón más alejado de Tierras empezar a generar. A diferencia de los agujeros de longitud infinita en el extremo de las Tierras Lejanas, las tierras del rincón más alejado del terreno contiene terreno normal. Este terreno se "apilan" en la parte superior de sí mismo para crear un sándwich extraño con capas de tierra y aire, que le da su apodo. Cada capa se parece a un gigantesco continente flotante, flotando sobre la capa siguiente, que es la sombra.
La mayor parte del mundo se genera en las Tierras de la esquina, como el mundo "normal" (antes de 12,550,821) sólo hace que el centro del mundo, y el extremo Tierras sólo tiene sus lados continuós.
El número de capas no es siempre la misma, y varía entre tres y cinco. Las capas pueden agruparse en tres categorías:
La capa superior
Esta capa existe en la cima absoluta del mapa. Ocasionalmente, puede haber una zona de bajos que no está a la sombra (esto es técnicamente una capa seca). La parte inferior es donde la mayoría de los árboles y de las multitudes pasivas se pueden encontrar, como la capa superior recibe casi toda la luz solar. Debido a la falta de espacio en el área en la parte superior absoluta no puede haber árboles o mobs. Las capas secas. Esto genera un poco más plana que un terreno normal y tienen hierba, a pesar de la oscuridad. A nivel del mar se encuentrar playas flotantes se pueden encontrar, que se derrumbará si se modifican. Los mobs hostiles son muy comunes aquí, debido a la sombra de la capa superior. En raras ocasiones, hay agujeros en la capa superior que permiten pasar la luz del sol para llegar a estos niveles. Las cuevas que tienen una de estas capas como su "superficie" de vez en cuando puede ser excavado en la tierra y encontrar piedra.
Las capas inundadas
Al igual que las capas secas, éstas generan un terreno un tanto plano, que está compuesto principalmente de piedra. Hay arena y arenisca, incluso hasta 30 metros bajo el nivel del mar. Excepto el carbón, los minerales sólo se puede encontrar en estas capas.
A veces hay pilares muy altos de grava que se extienden desde el suelo hasta el techo de una capa. Del mismo modo, en algunas playas el colapso crea pilares de arena desde el suelo hasta el techo. Las tierras del rincón también es propensa a tener líneas diagonales casi perfectas en los techos o pisos de las capas. Si el trazado, de estas líneas se cruzan todos en la esquina (X / Z ± 12550821). Esto parece similar a cómo el extremo de Tierras tienen un patrón consistente a lo largo de líneas perpendiculares a su ventaja, pero es mucho menos pronunciado.
Tierras lejanas en el Nether
Las tierras lejanas en el infierno son idénticas a las Tierras lejanas en el mundo normal. Están construidos a partir de Netherrack con un poco de arena del alma mezclada con Piedra brillante se encuentra en coral como las estructuras, como el resto de el Nether. Tanto el suelo y las capas de roca del techo estará presente, así como el océano de lava (en la coordenada 31). El Rincón de el Nether las tierras también parecen idénticas en su naturaleza a sus compañeras las del mundo real (aunque no son exactamente lo mismo). Tienen una pila similar de capas y contienen capas inundadas con lava (a nivel 31 y por debajo) en lugar de agua.
Una porción de las tierras lejanas que demuestra que todas las grandes cuevas por debajo del nivel del mar se inundan..
Mapa creado al lado de las tierras lejanas.
Croquis de el mundo de Minecraft.
Efectos de las tierras lejanas
Hay muchos efectos que se dan después de viajar millones de bloques de distancia del centro del mapa. El primer efecto es que se notará es el movimiento nervioso o tartamudeo del mapa (lag) , que no está directamente relacionada con las lejanas tierras propias, sino a los errores de precisión de punto flotante.
Este movimiento nervioso es notable incluso en X / Z de 500.000. Los jugadores experimentarán caídas extremas de imágenes por segundo y uso de CPU muy alto, que se prolongará hasta Minecraft se congela por completo. Las imágenes por segundo no caeran si hay varios servidores de varios jugadores, aunque será, en función de la memoria RAM del ordenador del servidor, hacer que el servidor se demore o no.
En tanto un jugador y multijugador, el retraso intenso que es característico de las tierras lejanas es causada por un número masivo de arena que cae o entidades de grava. Esto a su vez es causada (como la mayoría del resto de los efectos de las lejanas tierras 'extrañas) en más errores de precisión de punto flotante.
Efecto de las tierras lejanas.
Borde de las tierras lejanas.
Una de las esquina de Tierras lejanas, que muestran 3 capas diferentes.
A vista de pájaro la esquina de las tierras lejanas.
La capa media de la esquina de las tierras lejanas, con mods para la visibilidad.
Una impresionante vista de las tierras lejanas.
El fin del mundo como se ve desde el modo de tercera cámara.
La NASA compara el mundo de Minecraft con planetas!
Uno de los objetivos de la NASA, la agencia espacial estadounidense -responsable de la llegada del hombre a la Luna, entre otras muchas cosas-, siempre ha sido la divulgación. Así, tiene servicios en los que te mandan boletines de noticias antes que a nadie (en español), o la "Astronomical Picture of The Day" (APOD) http://apod.nasa.gov/apod/lib/aptree.html
Hoy mi profesor de Física, un apasionado del espacio, nos puso una presentación flash publicada por la NASA este mismo 12 de Marzo, en el que puedes "viajar" desde los componentes más pequeños del universo hasta sus mismos límites.
La sorpresa llega cuando, más o menos cuando mi profesor llegaba al tamaño de Urano, aparece un rombo verde de casi el mismo tamaño nombrado como "Minecraft World"!!!!
Ahí va una captura, en la esquina inferior derecha aparece la escala; una potencia en base 10 y de exponente 7,6: estaríamos hablando de aproximadamente 100.000.000 de metros.
LINK DE LA ANIMACION
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