Consolas
Nano gear
Las imágenes de esta consola que nunca vio la luz siempre nos impresionaron. Su diseño era una suerte de control de consola, pero con una pantalla integrada. Estuvo en desarrollo hasta 2003 y apuntaba a ser una portátil de código abierto con lugar para guardar hasta 12 juegos en la memoria interna y hasta pensaba incluir herramientas y un SDK para que los jugadores puedan crear sus propios juegos. También incluía varios componentes, como USB, infrarrojos y conexión a TV. Aparentemente, fue un proyecto muy ambicioso para su propio bien.
Snes Portatil
En pleno 1992 no se nos ocurre una razón para cancelar un proyecto tan prometedor como una Super Nintendo portátil. Al parecer, a Nintendo sí. Hay muy poca información sobre este proyecto, pero se sabe que existió un prototipo, pero se desconoce la razón de su cancelación. De todos modos, teniendo en cuetna el tamaño de los cartuchos de la SNES, muy poco hubiera tenido de portátil. Eventualmente salió un adaptador de juegos de Game Boy para SNES, pero no es lo mismo y nosotros nos quedamos con las ganas de jugar Chrono Trigger de manera portátil.
Konix Multisystem
Konix fue una compañía inglesa popular por crear periféricos para consolas, pero en 1990, decidió crear su propia consola de 16bits. El concepto era bastante prometedor, ya que además de ofrecer una consola poderosa, iba a incluir un lector de disquete 3.5 y varias configuraciones de periféricos, como coche, motocicleta y avión. Antes de su salida, y eventual cancelación, se habían desarrollado cuatro juegos, uno de carreras y un port de Shadow of the Beast.
Red Jade
Es posible que nunca hayas escuchado de la consola portátil, Red Jade, pero Ericsson invirtió cerca de 10 millones de dólares en su desarrollo y estaba lista para salir hasta que la actualidad económica en 2001 los obligó a despedir a 22000 personas y tirar este producto al tacho. Se veía bastante bien, con funciones inspiradas en los PDAs, conexión inalámbrica, soporte para películas DivX, capacidad gráfica a la altura de la PlayStation original y la posibilidad de descargar los juegos directamente a la consola. Una verdadera lástima.
En la época que SEGA todavía hacía consolas, tenía una economía lo suficiente poderosa como para hacerle frente a Nintendo y cuando el Virtual Boy era un prototipo, SEGA estaba trabajando en su sistema VR, que en su interior tenía pantallas LCD color y auriculares estéreo. Y hasta tenía sensores que le permitían detectar movimiento y reaccionar al movimiento de la cabeza del jugador. La consola estaba diseñada alrededor de los juegos de aventura y acción en primera persona. En total, se desarrollaron cuatro juegos en cartuchos de 16MB, pero antes de que salga a la venta fue cancelada por temor de los directivos y varios reportes de mareos y daños luego de uso prolongado.
En su momento, Taito estaba desarrollando su propia consola de 16bit para competir con la Genesis de SEGA y se la pudo ver en la Tokyo Expo. Los juegos iban a producirse en CDs y también podían descargarse a través de un servicio en línea que planeaban ofrecer cuando salga a la venta. Al parecer, se fabricaron algunos prototipos para hacer pruebas de marketing pero al poco tiempo fue cancelada.
Ultravision
Pocas consolas sonaban tan prometedoras como la Ultravision, que además de jugar sus propios juegos iba a soportar la utilización de juegos de Atari 2600, Intellivision y Colecovision. Al parecer no iban a tener problemas legales y seguramente hubieran vendido muchas, tan solo por ahorrar espacio. De todos modos, nos emociona pensar cómo sería el futuro si el Ultravision hubiese sido un éxito. ¿Una consola para todos los juegos?
Panasonic Jungle
ue una sorpresa al ser presentada y sorprende aún más ahora que es cancelada sin siquiera mostrar su posible potencial como videoconsola completa ante las cámaras de los medios con imágenes o videos. El proyecto Jungle se queda en eso, un simple proyecto encajonado hasta nuevo aviso. La multinacional asiática ha decidido congelar el desarrollo intelectual de Jungle por no estar en la dirección estratégica de la empresa y los cambios en el mercado. Cuando Jungle fue anunciado por primera vez llamó mucho la atención, aunque se aspecto no era un verdadero ejemplo de diseño (por ser un prototipo), su posible potencial era lo que interesaba. El verdadero potencial de este dispositivo estaba en los juegos MMORPGs sin olvidar que era prácticamente una pequeña PC, pues contaría con un teclado QWERTY, touchpad junto con un d-pad y botones superiores. Todo parece indicar que tras analizar el proyecto, este no contaba con lo necesario para competir con Nintendo o Sony en consolas portátiles. Pasada una década desde su ausencia en el segmento de los videojuegos con la 3DO, Panasonic todavía no parece tener claro lo que quiere, por lo pronto es mejor que se sigan enfocando en fabricar electrodoméstico y televisores. Es una lastima la verdad, siempre es interesante tener nuevas alternativas de productos.
Juegos
Mario 128 (2002)
En un principio se creyo que la secuela de mario 64 llevaría ese nombre luego de que miyamoto nombro asi a un demo tecnologico que mostro en el año 2000. En el se movían a 128 marios a la vez para mostrar e poder del gamecube.
Sonic x-treme (1995)
Sonic x-treme fue un juego que empezó su desarrollo en génesis, luego paso su desarrollo a sega cd y finalmente murió como un proyecto para saturn, originalmente era desarrollado con el mismo engine que Nights into dreams, pero a sega no le complació y complico su desarrollo pidiendo que cambiaron el motor grafico, una gran decepcion para los fans que aclamaban el juego como el que seria el mejor sonic hasta la fecha.
Megaman legends 3 (2011)
Otro de los grandes proyectos cancelados para el sistema, capcom manejo el proyecto como una lluvia de ideas por parte de os fans en la cual podían ayudar y aportar al trabajo, ya se había trabajado en la trama, e incluso había snapshots de gameplay y nuevos personajes como aero.
Halo DS (2007)
Una movida interesante por parte de Microsoft, desafortunadamente el proyecto no prospero y este juego quedo en el limbo, por varios poblemas incluyendo la falta de potencia del sistema y la desconfianza de Microsoft de dejar a su hijo prodigio en manos de su rival de guerra.
Starcraft: Ghost (2005)
Este titulo mezclaba disparios, acción y aventura para darnos un mayor acercamiento a la saga stracraft, en el manejábamos a nova una terran experta en el espionaje de ahí el nombre de ghost, se anuncio en el 2002 para las consolas de la época.
Halo MMORPG (2007)
Este juego es prueba de la ambición de Microsoft de abarcar nuevos mercados con sus sagas mas notables, como parte de la exitosa serie tenia gran expectación por parte de los millones de fanáticos, pero Microsoft tenia muchos otros proyectos de la saga, además la inexperiencia de la desarrolladora, y lo alejado del gameplay original de halo, causo su cancelación.
Nano gear
Las imágenes de esta consola que nunca vio la luz siempre nos impresionaron. Su diseño era una suerte de control de consola, pero con una pantalla integrada. Estuvo en desarrollo hasta 2003 y apuntaba a ser una portátil de código abierto con lugar para guardar hasta 12 juegos en la memoria interna y hasta pensaba incluir herramientas y un SDK para que los jugadores puedan crear sus propios juegos. También incluía varios componentes, como USB, infrarrojos y conexión a TV. Aparentemente, fue un proyecto muy ambicioso para su propio bien.
Snes Portatil
En pleno 1992 no se nos ocurre una razón para cancelar un proyecto tan prometedor como una Super Nintendo portátil. Al parecer, a Nintendo sí. Hay muy poca información sobre este proyecto, pero se sabe que existió un prototipo, pero se desconoce la razón de su cancelación. De todos modos, teniendo en cuetna el tamaño de los cartuchos de la SNES, muy poco hubiera tenido de portátil. Eventualmente salió un adaptador de juegos de Game Boy para SNES, pero no es lo mismo y nosotros nos quedamos con las ganas de jugar Chrono Trigger de manera portátil.
Konix Multisystem
Konix fue una compañía inglesa popular por crear periféricos para consolas, pero en 1990, decidió crear su propia consola de 16bits. El concepto era bastante prometedor, ya que además de ofrecer una consola poderosa, iba a incluir un lector de disquete 3.5 y varias configuraciones de periféricos, como coche, motocicleta y avión. Antes de su salida, y eventual cancelación, se habían desarrollado cuatro juegos, uno de carreras y un port de Shadow of the Beast.
Red Jade
Es posible que nunca hayas escuchado de la consola portátil, Red Jade, pero Ericsson invirtió cerca de 10 millones de dólares en su desarrollo y estaba lista para salir hasta que la actualidad económica en 2001 los obligó a despedir a 22000 personas y tirar este producto al tacho. Se veía bastante bien, con funciones inspiradas en los PDAs, conexión inalámbrica, soporte para películas DivX, capacidad gráfica a la altura de la PlayStation original y la posibilidad de descargar los juegos directamente a la consola. Una verdadera lástima.
En la época que SEGA todavía hacía consolas, tenía una economía lo suficiente poderosa como para hacerle frente a Nintendo y cuando el Virtual Boy era un prototipo, SEGA estaba trabajando en su sistema VR, que en su interior tenía pantallas LCD color y auriculares estéreo. Y hasta tenía sensores que le permitían detectar movimiento y reaccionar al movimiento de la cabeza del jugador. La consola estaba diseñada alrededor de los juegos de aventura y acción en primera persona. En total, se desarrollaron cuatro juegos en cartuchos de 16MB, pero antes de que salga a la venta fue cancelada por temor de los directivos y varios reportes de mareos y daños luego de uso prolongado.
En su momento, Taito estaba desarrollando su propia consola de 16bit para competir con la Genesis de SEGA y se la pudo ver en la Tokyo Expo. Los juegos iban a producirse en CDs y también podían descargarse a través de un servicio en línea que planeaban ofrecer cuando salga a la venta. Al parecer, se fabricaron algunos prototipos para hacer pruebas de marketing pero al poco tiempo fue cancelada.
Ultravision
Pocas consolas sonaban tan prometedoras como la Ultravision, que además de jugar sus propios juegos iba a soportar la utilización de juegos de Atari 2600, Intellivision y Colecovision. Al parecer no iban a tener problemas legales y seguramente hubieran vendido muchas, tan solo por ahorrar espacio. De todos modos, nos emociona pensar cómo sería el futuro si el Ultravision hubiese sido un éxito. ¿Una consola para todos los juegos?
Panasonic Jungle
ue una sorpresa al ser presentada y sorprende aún más ahora que es cancelada sin siquiera mostrar su posible potencial como videoconsola completa ante las cámaras de los medios con imágenes o videos. El proyecto Jungle se queda en eso, un simple proyecto encajonado hasta nuevo aviso. La multinacional asiática ha decidido congelar el desarrollo intelectual de Jungle por no estar en la dirección estratégica de la empresa y los cambios en el mercado. Cuando Jungle fue anunciado por primera vez llamó mucho la atención, aunque se aspecto no era un verdadero ejemplo de diseño (por ser un prototipo), su posible potencial era lo que interesaba. El verdadero potencial de este dispositivo estaba en los juegos MMORPGs sin olvidar que era prácticamente una pequeña PC, pues contaría con un teclado QWERTY, touchpad junto con un d-pad y botones superiores. Todo parece indicar que tras analizar el proyecto, este no contaba con lo necesario para competir con Nintendo o Sony en consolas portátiles. Pasada una década desde su ausencia en el segmento de los videojuegos con la 3DO, Panasonic todavía no parece tener claro lo que quiere, por lo pronto es mejor que se sigan enfocando en fabricar electrodoméstico y televisores. Es una lastima la verdad, siempre es interesante tener nuevas alternativas de productos.
Juegos
Mario 128 (2002)
En un principio se creyo que la secuela de mario 64 llevaría ese nombre luego de que miyamoto nombro asi a un demo tecnologico que mostro en el año 2000. En el se movían a 128 marios a la vez para mostrar e poder del gamecube.
Sonic x-treme (1995)
Sonic x-treme fue un juego que empezó su desarrollo en génesis, luego paso su desarrollo a sega cd y finalmente murió como un proyecto para saturn, originalmente era desarrollado con el mismo engine que Nights into dreams, pero a sega no le complació y complico su desarrollo pidiendo que cambiaron el motor grafico, una gran decepcion para los fans que aclamaban el juego como el que seria el mejor sonic hasta la fecha.
Megaman legends 3 (2011)
Otro de los grandes proyectos cancelados para el sistema, capcom manejo el proyecto como una lluvia de ideas por parte de os fans en la cual podían ayudar y aportar al trabajo, ya se había trabajado en la trama, e incluso había snapshots de gameplay y nuevos personajes como aero.
Halo DS (2007)
Una movida interesante por parte de Microsoft, desafortunadamente el proyecto no prospero y este juego quedo en el limbo, por varios poblemas incluyendo la falta de potencia del sistema y la desconfianza de Microsoft de dejar a su hijo prodigio en manos de su rival de guerra.
Starcraft: Ghost (2005)
Este titulo mezclaba disparios, acción y aventura para darnos un mayor acercamiento a la saga stracraft, en el manejábamos a nova una terran experta en el espionaje de ahí el nombre de ghost, se anuncio en el 2002 para las consolas de la época.
Halo MMORPG (2007)
Este juego es prueba de la ambición de Microsoft de abarcar nuevos mercados con sus sagas mas notables, como parte de la exitosa serie tenia gran expectación por parte de los millones de fanáticos, pero Microsoft tenia muchos otros proyectos de la saga, además la inexperiencia de la desarrolladora, y lo alejado del gameplay original de halo, causo su cancelación.