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Es Oficial,ya salio la PS4 (Playstation 4)

Info2/21/2013

Bueno,comienza mi primer post,les voy a mostrar algo de informacion sobre la PS4:


Sabemos que llegará a finales del 2013, que contará con un procesador de 8 núcleos que la convertirá en una de las consolas más potentes del mercado y que su principal característica será su naturaleza social. «El jugador se convertirá en el centro de la Playstation 4», anunció este miércoles Andrew House, consejero delegado de Sony Computer Entertainment, durante la presentación de la PS4 -que sí, finalmente se llamará Playstation 4- que se celebró en Nueva York. No sabemos, sin embargo, qué aspecto tendrá. Ni su diseño, ni sus colores. Durante el evento, Sony únicamente mostró cómo serán los mandos de su nueva consola, confirmando la filtración que circulaba por la Red desde hace días. El controlador de la PS4 contará, tal y como se esperaba, con un nuevo botón táctil y otro que permitirá grabar partes de la partida y compartir la actividad en las redes sociales, interactuando con otros jugadores. Otra imagen que desveló Sony fue la de un accesorio capaz de calcular la posición del mando en el espacio tridimensional, similar a lo que hace el complemento de la Xbox 360 Kinect, que localiza la posición del jugador en la habitación.

Las imágenes de la PS4 tendrán que esperar, por tanto, hasta las Navidades, cuando la consola se instale en el mercado y podamos comprobar qué aspecto tiene la nueva máquina de Sony. Podremos entonces también profundizar en sus características técnicas, algo en lo que tampoco quiso profundizar ayer la firma japonesa, que se ciñó a informar que la Playstation 4 contará con un procesador similar a los de los ordenadores más potentes actualmente y 8 GB de RAM.


La potencia de los gráficos y el factor social de la nueva Playstation fueron los grandes protagonistas de la presentación de Sony, que quiso destacar que si algo caracterizará a la PS4 será la capacidad de interactuación que ofrece a los jugadores -«Queremos crear la primera red social específicamente centrada en videojuegos»- y los servicios en la nube. En este sentido, ha sido clave la reciente adquisición de Gaikai, un servicio de juegos en la nube que permitirá, según indicó su director ejecutivo, Dave Perry, «probar juegos de la consola de forma instantánea, compartirlos y, en caso de que nos gusten, comprarlos».

Las posibilidades de este servicio parecen ilimitadas. Según Perry, Sony ha puesto en marcha la red online más rápida en lo que a consolas se refiere. Los usuarios podrán invitar a otros jugadores a ver sus partidas a través de Internet e, incluso, a que tomen el mando de forma remota para ayudarles a pasar cualquier zona complicada. La portátil PS Vita interactuará con la nueva consola permitiendo al usuario echar partidas a juegos de la PS4 vía streaming y casi sin lag desde la máquina portátil de los japoneses. Lo que Sony no dejó claro es si la PS4 será compatible con sus consolas anteriores, pero se intuye que no será así.

Lo cierto es que para la factoría nipona esta última andadura no ha sido un camino de rosas. La compañía partía de una posición de ventaja -la que ofrecían el éxito de PlayStation y PlayStation 2-, que le arrebató la Wii de Nintendo y sus mandos con sensor de movimiento. Aunque sigue siendo todo un referente en el universo de las consolas, Sony únicamente consiguió alcanzar en ventas en este último año a la Xbox 360 de Microsoft. ¿Cuál fue el punto de inflexión? Muchos desarrolladores aseguraban que era muy difícil programar para la consola. El resultado es que los juegos multiplataforma acababan siendo desarrollados en Xbox 360 y después se portaban a PS3, en muchos de los casos con menor calidad. Algo tenía que cambiar.

Mark Cerny, responsable de la arquitectura de la PS4, salió a la palestra durante la presentación de la nueva máquina para confirmar el cambio de rumbo. Así, las entrañas de la nueva PlayStation son más similares a las de un PC de gama alta, con 8GB de memoria unificada, que a las de las consolas conocidas hasta ahora, lo que que permitirá ejecutar aplicaciones en segundo plano. La Playstation 4 llegará, además, con una nueva versión de la cámara PlayStation Eye: será una barra con sensores que usará la grabación en 3D.






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Sony necesita dar un golpe de efecto mayor para reconstituirse como empresa y poder competir en una industria donde el ciclo de vida del producto es cada vez más corto. Una especie de crisis de identidad que sufren otros viejos actores del mundo de la electrónica del consumo, que corren el riesgo de dejar de ser relevantes en un negocio en el que eran punteros hace una década.

Lo que nadie va a quitar aún a Sony es el reconocimiento de su nombre y de marcas tan populares como PlayStation. La consola es uno de los tres pilares sobre los que ahora la firma electrónica japonesa busca recomponer sus días de gloria, en esa búsqueda casi a la desesperada por ampliar la base de usuarios. Con ese objetivo, acaba de presentar la cuarta generación del dispositivo, aunque en el acto no se mostró ninguna imagen de la PS4.

El gran reto de Sony, que acaba de poner en venta su cuartel general en Nueva York, está en demostrar que la consola no está muerta y que la PS4 no es su último suspiro. “Es el consumidor el que nos está cambiando a nosotros. Demandaba una nueva plataforma. Lo hemos entendido”, dijo en la introducción Andrew House, consejero delegado de Sony Computer Entertainment.

House la presentó como un ecosistema construido por creadores de videojuegos para los jugadores. “El salón ya no es el centro de la PlayStation, es el jugador”, remachó el máximo responsable de la división. Ahora la conectividad entre dispositivos es lo que demanda un usuario en constante movilidad. Esencialmente, la nueva PS4 va a dar “valor añadido” al binomio sofá-televisión pero trata de mirar más a las posibilidades fuera del hogar.

Pero las evidencias están ahí. No hace mucho, la vida de una consola era superior a los cinco años. Era el tiempo que había que esperar hasta ver la próxima generación. Y era también un tiempo precioso para los desarrolladores de videojuegos. Todo eso es historia. Sony pierde ahora mercado frente a nuevas plataformas más flexibles y gratis que no existían hace una década.

Sus rivales de siempre también ven las orejas al lobo. Microsoft tiene previsto presentar antes de junio sus novedades para la Xbox 360. Nintendo lo hizo hace unos meses con la Wii U, pero sus ventas están siendo decepcionantes. Los tres tienen un problema común: la emigración de los juegos hacia los móviles y tabletas. Esa nueva realidad dominante se ve en cifras.

Sony vendió 150 millones de consolas PS2. Su sucesora, la PS3, no llega a los 80 millones. Hay un reto añadido: el precio. Porque no se trata solo de ofrecer al consumidor la mejor experiencia; hay que dárselo por un valor que sea lo suficientemente bajo -incluso gratis- para competir con los juegos móviles y hacerlo además sin que eso repercuta en la imagen de la marca.

Las consolas suelen venderse casi a pérdidas, pero donde se hace dinero es en la venta de los juegos. Eso fuerza a Sony a tener muy presente en el baile a Activision Blizzard, Electronic Arts, Take-Two Interactive y Unisoft. Los cuatro grandes editores de videojuegos también están bajo la presión de los nuevos juegos sociales. Es el caso de la cadena de tiendas GameStop. La PS4 se presenta además como una plataforma abierta a desarrolladores independientes.

Así que hay que darle un nuevo sentido a la consola en todos los sentidos, como pasó con el teléfono móvil cuando se reconvirtió en smartphone. Es lo que busca desde hace tiempo Microsoft, que trata de convertir el dispositivo en el centro del entretenimiento dentro del hogar. La nueva PlayStation llegará al mercado siete años después de lanzarse la tercera generación.

En esa convergencia de los móviles hacia las consolas como centro de entretenimiento, la PlayStation permitirá controlar el dispositivo electrónico desde el teléfono o la tableta. No es una revolución, ya que la Xbox 360 ya permite enlazar con artilugios con el sistema operativo Windows, el iOS de Apple y el Android de Google. Pero la PS4 buscar mejor integración.

La consola contará con ocho gigas de memoria de trabajo y será operada por un nuevo mando. A sus botones tradicionales le añade un panel táctil. Incluye un botón para compartir que “simplifica” las interacciones sociales. Además, va acompañada de una cámara estéreo similar a la Kinect. “Queremos asegurarnos de que nada se interpone entre la plataforma y el placer de jugar”, indicó Mark Cerny, responsable de la arquitectura de la PS4.

Sony apuesta en la PS4 por el procesador secundario que permite las descargas simultáneas mientras se juega. No se trata solo de ganar en velocidad. “Se trata de una evolución del juego en si mismo”, insistió Cerny, de hacerlo más personalizado a la vez que social. También busca con este cambio sacar tajada a la reciente compra de Gaikai, ofreciendo juegos en tiempo real en Internet. Se podrán transferir juegos de la PS4 a la consola portátil Vita.

Pero si lo que quiere Sony, como Microsoft, es dominar con sus nuevas consolas la experiencia en la sala de estar, no debe perder de vista a los pasos que vaya a dar Apple. De momento, parece que le lleva la delantera. Wall Street espera que el dispositivo con el que la firma de Cupertino podría revolucionar la manera en la que se consume contenido audiovisual llegue a final de año. La compañía no ha dado indicación de precios.

Ir un paso por delante de la competencia podría, por tanto, ayudar a Sony a resucitar de las ventas de sus televisores. Pero esta por ver si el consumidor está en disposición en este ciclo de renovar la batería de artilugios electrónicos que fue acumulando durante los últimos años. Los otros dos pilares de la nueva estrategia son las cámaras digitales y los móviles, donde no gana dinero.

Aunque el juego es la esencia de la PlayStation, House dejó claro que no se trata solo de revolucionar la consola. Ahora espera que este cambio tecnológico impregne a toda la cartera de productos de Sony. La vara de medir para la multinacional japonesa está muy alta, como admitió el ejecutivo de la marca nipona, por eso dijo que había que dar un paso mayor.

Sony vendió 150 millones de consolas PS2. Su sucesora, la PS3, no llega a los 80 millones. Hay un reto añadido: el precio.



Y encontre algunas imagenes pero no se como es la PS4 porque Sony no la quiso mostrar.

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Perdon por la poca cantidad de imagenes lo que pasa es que Sony no mostro la PS4 y no me queria arriesgar xD




Bueno recuerden que el 20 de Febrero va a ser un dia epico para los frikis xD.Bueno espero que les haya gustado mi post y si hay algo que hice mal solo diganmelo y tratare de mejorarlo.


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