Les traigo una comparativa solo entre la consola de Microsoft y Sony y ampliando los datos: Ni siquiera conocemos la forma definitiva que tendrá PS4, pero sí podemos hacer una comparativa Xbox One vs PS4, sobre el papel, de las prestaciones que tendrán tanto la máquina de Sony, como Xbox One. En este reportaje nos centraremos en las características de las consolas en sí, y más adelante trataremos los juegos exclusivos. Recordar que una mayor potencia "en las tripas" no tiene por qué traducirse en mejores juegos CPU xbox: AMD Custom X86 CPU ps4:AMD x86 Jaguar CPU Núcleos/Procesos CPU xbox:8 Núcleos/8Procesos ps4:8 Núcleos/8procesos Velocidad CPU xbox:1.6GHz por núcleo ps41.6GHz por núcleo Caché compartida xbox:L2 2x2MB ps42x2MB Núcleos GPU xbox:768 ps41152 Operaciones por segundo xbox:1.23 TFLOPS ps4:1.84 TFLOPS Memoria xbox:8GB 2133MHz DDR3 ps4:8GB 5500MHz GDDR5 Memoria Interna xbox:32MB eSRAM, 102Gb/s ps4: Por confirmar Ancho de banda xbox:68.3 GB/s ps4:176.0 GB/s Almacenamiento xbox:500 GB HDD ps4: Por confirmar Segunda pantalla xbox:SmartGlass ps4: PS VITA Conexión a Internet xbox: Obligatorio ps4: No (opcional) Tarifa de juegos usados xbox: Sí ps4: Por confirmar Retrocompatibilidad xbox: No ps4:En la nube vía Gaikal Chat xbox:Skype ps4: Sí Control de movimiento xbox:Kinect 2.0 ps4: DualShock 4, PS Eye Comandode voz xbox:Kinect 2.0 ps4: Por confirmar Servicio de suscripción xbox:XBOX LIVE ps4: Por confirmar En este cuadro desplegamos los datos numéricos que ya se han confirmado. Conviene tener en cuenta que las dos consolas parten de una arquitectura similar (y a su vez, basada en los PC) lo que significa un abaratamiento de costes, y mayor facilidad para programar. En lo que respecta al procesador principal, ambas compañías han optado por un AMD de 8 núcleos (en la generación anterior, Xbox contaba con un procesador IBM, mientras que Sony se había aliado con Toshiba). El hecho de que PS4 cuente con una unidad Jaguar X86-64, mientras que el de Xbox One está hecho a medida, no debería marcar la diferencia. Y lo mismo ocurre con el procesador gráfico. En lo que respecta a la memoria RAM, ambas máquinas cuentan con 8GB, pero aquí la consola de Sony sí que marca la diferencia (es memoria GDDR5 en lugar de DDR3, lo que aumenta la velocidad considerablemente). De nuevo, esto lo van a notar más los programadores que los jugadores. Por el contrario el hecho de que ambas se decanten por puertos USB 3.0 o Blu-Ray como soporte físico, sí que se va a apreciar desde el primer momento. Lo más preocupante para los jugadores es la política de juegos de segunda mano (mediante una cuota en Xbox One) la necesidad de instalar todos los títulos en nuestro disco duro o el bloqueo regional. Sin embargo, aún no conocemos la política de Sony a este respecto, por lo que sería muy precipitado lanzarse a criticar. PS3 no tuvo bloqueo regional en su momento, lo que resultó muy osado. En este aspecto, ha habido un cambio de papeles. Sony, que había sido muy conservadora con los Dual Shock 2 y 3, se ha "tirado a la piscina" con un mando más ergonómico, que incluye un panel táctil delantero (similar al de PS VIta) y una luz, que permite que la máquina nos reconozca a través de la cámara, y que también da información al jugador, por ejemplo, cuando recibe un impacto. Los gatillos traseros L2 y R2 tienen un diseño más ergonómico y mayor recorrido, como los de la competencia. La compañía de Redmond ya había conseguido un equilibrio casi perfecto con el mando de Xbox 360, y no ha querido arriesgar. Aparte de la estética, más sobria, que le otorgan los colores oscuros, el logo blanco y el acabado satinado, la única novedad relevante es la inclusión de "feedback" en los gatillos traseros. Así, tendremos que vencer una resistencia diferente según la situación de juego en que nos encontramos, como en algunos volantes. La aventura de Kinect y PlayStation Move para las anteriores consolas no salió del todo bien. Sin embargo, el aumento de potencia si se va a transformar en una mejora drástica en los sistemas de detección de movimientos. Mientras que Xbox One apuesta por una cámara Kinect mejorada, capaz de capturar imágenes a una resolución de 1920X1080, PS4 ha incorporado una barra PS Eye con dos cámaras de resolución 1280X800. Ambos sistemas están incluidos "de serie" con la máquina y en el caso de Kinect, también se utilizan para navegar a través de los menús por reconocimiento de voz. Hay mucho más que juegos. Estos periféricos están equipados con micrófonos ambientales que se pueden utilizar para el chat o para hablar con nuestros amigos por Skype (en Xbox One). Además, PS Eye es compatible con los mandos de PS Move que tengamos en PS3, y, presumiblemente, aplicaciones de realidad aumentada como Wonderbook. Tanto Xbox Smartglass (en dispsitivos Android e iOS) como la compatibilidad de PS4 con PS Vita (Crossplay, Crossbuy y Crosscontrol) son dos conceptos introducidos en la generación actual, que se van a potenciar en la próxima. Desde que Nintendo diese el paso con Wii U, parece que todas las compañías tienen claro que el futuro pasa por tener un segundo dispositivo táctil en las manos. La apuesta es muy distinta: Smartglass queda al alcance de todo el mundo, a través de su smartphone o tablet, pero esta segunda pantalla carece de controles para el juego remoto. Por su parte, PS Vita es perfecta para este cometido, pero requiere que compremos la portátil aparte, y todavía no está muy extendida. Ambas máquinas cuentan con almacenamiento en la Nube, lo que permite "saltar" entre los distintos dispositivos con comodidad. Uno de los aspectos más polémicos de la próxima generación. A falta de nuevos detalles, Xbox One no podrá ejecutar los juegos que tengamos en nuestra Xbox 360. Por su parte, Sony ha etablecido una alianza con Gaikai para permitir que disfrutemos de nuestros juegps de PS3 (y de las anteriores PlayStation) por streaming. Aún no tenemos información acerca del precio que tendrá este servicio.
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