InicioInfoRecursos para aprender a programar
INTERNET CODECADEMY Codecademy es una popular plataforma de aprendizaje para programadores en ciernes. Su agradable diseño, su planteamiento interactivo y su original propuesta de otorgar "medallas" (badges) al conseguir determinados logros contribuyeron a ese éxito. Lo bueno de Codecademy es que además de aprender, puedes convertirte en profesor de alguna materia. El sistema pone a tu disposición todas las herramientas que necesitas para crear cursos sobre cualquier tema de programación, interactuar con tus alumnos y recibir comentarios sobre tu labor docente. CODE SCHOOL La "escuela del código" plantea una enseñanza basada sobre todo en la práctica. No en vano su eslogan es learning by doing. Los cursos de Code School están estructurados en formato de videojuego: divididos en varios niveles, cada uno de ellos con un vídeo seguido de varios ejercicios ( "desafíos" ) que el alumno debe superar para pasar al siguiente nivel. COURSERAL La plataforma de cursos online Coursera engloba a varias de las universidades más prestigiosas de todo el mundo (entre ellas, por ejemplo, Stanford o Princeton) bajo el loable objetivo de hacer llegar los conocimientos de estas instituciones a millones de personas de todo el mundo a través de Internet. PROGRAMR No todos los recursos online de programación están orientados a personas que no saben escribir ni una sola línea de código. También hay algunos, como Programr, que ofrecen a los que ya tienen ciertos conocimientos de la materia un lugar donde practicar, mejorar y aprender nuevos conceptos, sin tener que asistir a clase. KHAN ACADEMY Un paso más allá en los servicios online para aprender programación es Khan Academy, una academia online donde, además de programación, tienes lecciones sobre muchísimos otros temas: matemáticas, ciencias, economía, humanidades... En total, una increíble colección de más de 3.000 vídeos educativos al alcance de un clic. PHP YA Se compone de una serie de temas para apremder el lenguaje PHP desde cero, donde se explica incluso la instalación del un servidor local en windows (WampServer). HTML5 ROCKS Una guía para aprender HTML5 escrita por gente de Google, Adobe y otros sitios. Aprendes con presentaciones y vídeos. LIBROS Este manual está dirigido en primer lugar a los alumnos que cursan Informática o Fundamentos de Computadores. Su objetivo es servir para que las personas nóveles se introduzcan en la lógica de la programación y, someramente, en los diferentes lenguajes que pueden encontrar. DESCARGA https://docs.google.com/file/d/0B75h6c0A7-e3MkJjVjRVRF9pRWM/edit?usp=sharing La escritura de un libro es una tarea ingente. La motivación para abordarla debe ser, al menos, tan grande como la tarea que se desea acometer. Para nosotros, la motivación ha consistido en escribir un libro que se distinguiera del resto frente el aprendizaje del lenguaje de programación Java. DESCARGA https://docs.google.com/file/d/0B75h6c0A7-e3QjlmZ0NpS0xXZ1E/edit?usp=sharing Con las siguientes prácticas se pretende afianzar los conceptos de programación orientada a objetos (POO) que se han visto en las clases de teoría con Java. Tras la realización de las prácticas, se habrá implementado en Java una aplicación que permita al usuario elegir entre diferentes juegos sencillos de consola y ejecutarlos DESCARGA https://docs.google.com/file/d/0B75h6c0A7-e3QlpmbTRYWmxVTWM/edit?usp=sharing ¿Te animas a aprender a programar? Los requisitos para poder programar son: 1..- Saber Ingles (basico) 2..- Tener paciencia y buen razonamiento 3..- Ser humano
Datos archivados del Taringa! original
278puntos
999visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
4visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000

Autor del Post

d
darwinjaxd🇦🇷
Usuario
Puntos0
Posts11
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.