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PlayStation 4 Se confirma oficialmente
En el PlayStation Meeting que está teniendo lugar en estos momentos, Sony ha revelado el nombre y el logotipo oficial de la nueva PlayStation.
Nada de Orbis, ni Infinite: PlayStation 4. Sony mantiene su nombre tradicional, aumentando en uno el dígito que distingue a la consola.
Mark Cerny, desarrollador que lleva más de 30 años en la industria, ha sido uno de los principales diseñadores del hardware de PlayStation 4, y señala que busca hacer una consola accesible y potente a largo plazo, con 8GB de memoria RAM.
"Nuestra meta fue crear una arquitectura que facilite a los desarrolladores la expresión de sus ideas", dijo Cerny. "Es una consola de creadores de juegos para creadores de juegos".
Así es el DualShock 4
Os mostramos las primeras imágenes oficiales y las características del nuevo mando de PlayStation 4.
Esta noche se ha anunciado PlayStation 4, y junto a ella su nuevo mando, el DualShock 4, que confirma mucho de los rumores y filtraciones producidos en las últimas semanas.
Diseño
El nuevo DualShock 4 adopta la familiar forma del mando inalámbrico DualShock 3 con algunas mejoras clave:
- Dispone de control de movimiento gracias a un nuevo sensor de seis ejes de alta sensibilidad.
- Dos sticks analógicos perfectamente ajustados para ofrecer una mejor precisión; además de la mejora de los materiales de la superficie y de su forma, para ofrecer un manejo más delicado.
- Los botones L2/R2 situados en lo alto del mando se valen de un diseño curvilíneo para una interacción más fluida.
- Un nuevo botón de ‘Opciones’ combina las funciones que ofrecen los botones ‘Select’ y ‘Start’ del DualShock 3 para operar en los menús ‘ingame’.
Nuevas formas de jugar, compartir y conectarse
Además de estas funciones que amplían los controles que ya conocamos, el mando DualShock 4 ofrece nuevas funcionalidades que permiten nuevas formas de juego, una parte esencial en la experiencia que supone PlayStation 4. Una de las innovaciones más importantes son elementos se centran a fondo en las interacciones sociales y que enmarcarán todos los juegos en PlayStation 4.
El botón ‘Share’ (compartir) permitirá fácilmente emitir partidas a tiempo real a través de portales de streaming como Ustream, donde otras personas podrán comentar e incluso unirse a tu partida de modos completamente nuevos. Por ejemplo, si te encuentras atascado en un nivel complicado, tus amigos podrán ofrecerte pociones de salud o armas especiales que podrás utilizar durante la partida. También podrás subir al instante imágenes o vídeos a Facebook presionando el botón ‘Share’.
En la parte delantera del nuevo DualShock 4 hay una barra de luz LED que se ilumina en varios colores para encajar con el que corresponda al personaje de un juego como un modo sencillo de identificar a los jugadorres. Los colores también ofrecen información útil a los jugadores, como cuándo sufren daño sus personajes.
DualShock 4 ha sido desarrollado junto con un segundo periférico, una cámara dual que puede registrar la profundidad del escenario que se encuentre frente a ella y también la localización en tres dimensiones del mando a través de su barra de luz. La nueva cámara incorpora cuatro micrófonos capaces dde detectar el sonido de modo preciso y la fuente que lo origina; además es compatible con el mando de movimiento PlayStation Move con más precisión que nunca.
Panel táctil
El nuevo DualShock 4 también cuenta con un panel táctil en la parte delantera del mando como una nueva forma de registro, ofreciendo más modos de interactuar con los juegos. Además hay un altavoz integrado y un auricular para ofrecer efectos de sonido de alta fidelidad en los juegos. Se incluirá en un pack un auricular con PlayStation 4, que permitirá a los jugadores chatear con los amigos durante el juego online y oír los efectos de sonido desde el mando.
Se espera el lanzamiento de PlayStation 4 para estas navidades.
Especificaciones técnicas de PlayStation 4 (sujetas a cambios)
Éstos son temporales y pueden ser modificados.
Sony ha revelado los primeros datos técnicos de PlayStation 4. En la conferencia ya mencionó los 8GB de RAM GDDR5, así como su CPU, pero ahora podemos ver un listado más detallado de las especificaciones de la máquina.
Vemos también la inclusión del lector de Blu Ray, que confirmaría el formato de los juegos físicos, así como USB 3.0, y una entrada especial para la nueva cámara de la consola.
A continuación podéis ver todos los datos, pero eso sí, recordad que no son finales, y que podrían ser modificados desde este momento hasta el lanzamiento de la consola, que se espera en navidades del presente año.
Revelados los conceptos sociales de PlayStation 4
Compartir partidas, compras personalizadas, juego remoto.
PlayStation 4 ha revelado cuáles serán los aspectos claves en lo social. Lo primero es que se podrán, tal y como se aseguraba, se podrán grabar partidas y compartirlas a través de internet, incluso en tiempo real.
Esto nos servirá para ver los problemas de nuestros amigos y ayudarlos, o simplemente para observar sus momentos más espectaculares en un título.
También contará con "compras personalizadas", que prometen ajustar la experiencia del usuario a la hora de adquirir nuevos títulos a los que más le gustan, aprendiendo de su uso del sistema.
Aparte, Sony revela que apostará por el juego remoto con PlayStation Vita –aunque no se ha desvelado si se estandarizará para todos los títulos– y ampliará los servicios de vídeo y música ya conocidos.
PlayStation 4 a la venta este mismo año 2013?
Sony corrobora los abundantes rumores sobre la puesta a la venta de su nuevo hardware este mismo año, concretamente en su recta final.
Al cierre de la conferencia de presentación de PlayStation 4, la ejecutiva de Sony presente durante el evento ha hecho pública la fecha de lanzamiento de su nueva videoconsola. "Coming Holiday 2013", es decir "Llegará en Navidades de 2013".
La noticia viene a confirmar los rumores que aseguraban que la videoconsola se pondría a la venta a finales del presente año 2013, aunque no han corroborado si será al mismo tiempo en todos los continentes o si será primero en Japón y Norteamérica y más adelante en Europa como se había venido comentando desde ciertos círculos.
Siguiendo este enlace puedes consultar todos los detalles sobre PlayStation 4, y desde este otro puedes consultar la transcripción del evento al minuto.
PlayStation 4 ejecutará juegos de pasadas generaciones vía streaming
La falta de retrocompatibilidad de la consola será resuelta con la tecnología adquirida de Gaikai.
PlayStation 4 hará uso del servicio PlayStation Cloud para ejecutar por streaming títulos de la PlayStation original, PlayStation 2 y PlayStation 3, resolviendo la falta de retrocompatibilidad con la tecnología de Gaikai.
Esta funcionalidad fue una de las rumoreadas durante las últimas semanas, demostrando que Sony apostó por el futuro al comprar este verano Gaikai por 380 millones de dólares.
En la presentación, el fundador de Gaikai, David Perry, expresó su deseo de usar este servicio para ejecutar por streaming "lo que sea", pero no adelantó juegos específicos.
Detalladas las características del DualShock 4. Es "un lienzo en blanco" para los creativos
El mando, en combinación con PlayStation 4, "nos ayudará a alcanzar el futuro del juego que vemos frente a nosotros en PlayStation".
Shuhei Yoshida, el presidente de Sony Worldwide Studios, ha hablado en el marco de la conferencia de PlayStation para la presentación de PlayStation 4, y concretamente se ha referido a DualShock 4, una de las estrellas del show.
"Uno de los componentes más fascinantes de nuestra plataforma de nueva generación es el llamado DualShock 4, un nuevo mando inalámbrico que en combinación con PlayStation 4 ofrece nuevas experiencias de juego que nunca antes habían sido posibles", declaró un Yoshida que no quiso pasar por alto las funciones de ayuda de la comunidad que puede deparar. "Tanto como desarrollador como jugador, yo personalmente me siento entusiasmado ante la oportunidad de que me puedan ayudar mis amigos cuando me encuentro ante algún desafío; y estoy deseando ver a qué están jugando mis amigos en tiempo real además de los vídeos de sus momentos preferidos de sus partidas".
"Hay un montón de posibilidades dentro del nuevo DualShock 4, y sus funcionalidades han sido diseñadas teniendo en cuenta la contribución de la comunidad de desarrollo (tanto de nuestros propios estudios como de otras compañías) así como la de los jugadores", aseguró el ejecutivo. Nuestro objetivo era dar a los creadores de juegos un lienzo en blanco para expresar sus ideas, y el nuevo DualShock 4 en combinación con PlayStation 4 nos ayudará a alcanzar el futuro del juego que aquí, en PlayStaion, vemos frente a nosotros.
Especificaciones Técnicas:
- Dimensiones externas: Aproximadamente 162mm x 52mm x 98mm (ancho x altura x profundidad)
- Peso: Aproximadamente 210 gramos.
- Botones: Botón PS, botón SHARE, botón OPTIONS, Botones direccionales (arriba / abajo / izquierda / derecha), Los botones de acción (triángulo, círculo, cruz, cuadrado), R1/L1/R2/L2, botón stick izquierdo / botón stick derecho / Botón Pad
- Pad Táctil: Touch Pad de dos puntos, Mecanismo Click, tipo capacitivo
- Sensores de Movimiento: Seis ejes de detección de movimiento para el sistema (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)
- Puertos: USB (Micro B), ampliación del puerto, Stereo Headset Jack
- Comunicación Inalámbrica: Bluetooth ® Ver2.1 + EDR
- Batería: Construido con batería de litio-ion recargable, voltaje: DC3.7V (provisional), capacidad: 1000mAh (provisional)
PlayStation 4 no dificultará la segunda mano
Se confirma que no hay ningún control ni restricción.
Shuhei Yoshida ha confirmado que la próxima consola de Sony, PlayStation 4, no introducirá sistemas de control, limitación o impedimento del uso de juegos de segunda mando.
Yoshida, presidente de los Sony Worldwide Studios y, por tanto, máximo responsable del desarrollo de software para la compañía, confirma que "en PlayStation 4 se podrán usar juegos de segunda mano".
Se descartan, así, los múltiples rumores que apuntaban a que Sony podría introducir un sistema de control de los juegos de segunda mano para limitar y restringir su uso en la nueva consola. Estos rumores se han aplicado también a la todavía no presentada nueva consola de Microsoft.
De esta manera, queda claro que los juegos físicos seguirán comportándose como hasta ahora en PlayStation 4.
Los juegos de PS4 tendrán una resolución máxima de 1080p
Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios en SC, lo confirma a 3DJuegos.
Sony anunciaba ayer que la recién presentada PlayStation 4 es capaz de reproducir videos de hasta 4K de resolución (3840 x 2160 píxeles), pero que sin embargo los juegos no alcanzarían esta resolución.
Hace escasas horas en 3DJuegos hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios en SCE, quién ha resuelto esta incógnita: los videojuegos de PlayStation 4 tendrán un máximo de 1080p.
"PlayStation 4 tendrá un máximo de 1080p para los juegos. Sin embargo habrá más títulos con esta resolución que en PS3", nos comentó Yoshida durante la entrevista.
PlayStation 4 no requiere conexión permanente a Internet
Se desmiente uno de los rumores sobre la consola
Esta mañana Shuhei Yoshida confirmó que PlayStation 4 no introducirá sistemas de control, limitación o impedimento del uso de juegos de segunda mando, uno de los rumores que los jugadores más temían.
Ahora se ha sabido que tampoco requiere conexión permanente a Internet, aunque para Sony si es lo deseable por las ventajas que ofrece: "Puedes jugar offline, pero quizás quieras estar conectado. El sistema tiene un modo en "stand-by" en el que la parte principal está apagada pero el subsistema funciona descargando o actualizando juegos, y sirve para conectarse con tabletas, smartphone o PS Vita", dice Yoshida.
La conexión es opcional, aclara: "Puedes tener la consola totalmente offline. La parte social es importante para nosotros, pero entendemos que hay gente antisocial -o que se opone a este tipo de conexión-. Si no quieres jugar conectado, puedes hacerlo".
Se anuncian los primeros juegos de PS4
Se anuncia el primer juego de PlayStation 4: Knack
Una aventura con un protagonista 'mutante'.
Mark Cerny ha presentado el primer juego oficial de PlayStation 4, llamado Knack.
Es una aventura de acción en tercera persona creada por Japan Studio, en la que un protagonista que puede cambiar de forma se enfrenta a hordas de enemigos.
La calidad de imagen parece similar a la de algunas películas de animación tridimensional, aunque no sabemos si se trata de gráficos generados con el motor de juego.
Posteriormente se ha mostrado una pequeña secuencia de su jugabilidad, aplicada a las posibilidades sociales de la máquina.
Anunciado Killzone: Shadow Fall
La obra de Guerrilla se muestra en PlayStation 4.
Guerrilla ha mostrado un tráiler del nuevo título en el que trabajan para PlayStation 4, Killzone: Shadow Fall, confirmando los rumores de que este mes se presentaría una nueva entrega de la saga.
El juego continuará con el argumento conocido de la serie, así como con su estilo jugable habitual. Volverá a ser un título de disparos en primera persona, que comienza con un inesperado ataque Helgast.
Guerrilla no ha confirmado si se trata de una secuencia generada con el motor gráfico de juego o no, pero los momentos de su jugabilidad hacen indicar que lo sería.
Por lo visto en la demo que han mostrado, el juego presenta un aspecto mucho más limpio y futurista que sus predecesores y el nivel de acción parece haberse incrementado, ya que los tiroteos que hemos podido presenciar han sido mucho más ágiles de lo visto en otras entregas.
DriveClub, es el primer juego de los creadores de MotorStorm para PlayStation 4
Se trata de un título de velocidad muy enfocado al juego en línea.
Los creadores de MotorStorm, Evolution Studios, han anunciado el desarrollo de DriveClub para PlayStation 4, un nuevo título de velocidad en el que se concederá un gran protagonismo al juego en línea.
Como sus propios diseñadores han reconocido, en este título de velocidad será importante correr muy bien a bordo de una gran variedad de vehículos, pero nunca debemos olvidar la posibilidad de competir junto a otros jugadores a través de Internet.
En este sentido, DriveClub apostará por fomentar las relaciones sociales entre sus jugadores, con la inclusión de aplicaciones para dispositivos móviles que nos permitirán estar siempre conectados a la red.
A nivel tecnológico, este juego de velocidad ya muestra un enorme nivel de calidad en su actual estado de desarrollo, con especial mención para la vista interior de los vehículos.
Vídeo Gameplay :
The Witness se estrenará primero en PlayStation 4
Lo nuevo del creador de Braid tendrá una exclusiva temporal con la consola de Sony.
Por sorpresa, el creador del fantástico Braid, Jonathan Blow, ha confirmado que su nueva aventura de puzles, conocida como The Witness, se estrenará primero en PlayStation 4 antes de dar el salto a otras plataformas.
Así lo ha confirmado durante el evento en el que Sony ha dado a conocer su nueva consola de sobremesa.
El nuevo título de Sucker Punch será inFamous: Second Son
La saga da el salto a PS4.
Sucker Punch ha mostrado en el PlayStation Meeting el primer juego de su estudio para PlayStation 4, inFamous: Second Son.
La presentación del título ha sido un tanto misteriosa y en ella hemos podido ver un vídeo donde un joven con poderes parece desafiar las leyes de una sociedad controlada por las cámaras.
De momento, se desconocen sus detalles jugables, aunque probablemente continúe con el estilo de aventura de acción en tercera persona y mundo abierto que ha caracterizado a esta serie.
David Cage muestra el nuevo motor gráfico de Quantic Dreams
Volverá a enfatizar la emoción.
David Cage, creador de juegos como Heavy Rain o Beyond: Two Souls, ha mostrado las posibilidades de renderizado de PlayStation 4.
Con un nuevo motor gráfico para la nueva consola de Sony, nos muestra el nivel de realismo que alcanzarán los personajes de sus nuevos juegos, enfocándose, por supuesto, en las emociones.
Una breve demostración técnica nos muestra a un anciano con un altísimo nivel de detalle en sus expresiones, que busca igualar el realismo de actores reales.
Media Molecule presenta su nuevo proyecto para PlayStation 4
PlayStation Move se convierte en una herramienta clave.
Los creadores de LittleBigPlanet, Media Molecule, ha presentado su nuevo concepto para PlayStation 4.
Para el estudio inglés, PlayStation Move se ha convertido en una herramienta para exprimir las posibilidades de PlayStation 4, que nos permitirá esculpir cualquier elemento posible, para aplicarlos luego a un mundo jugable.
En la presentación han mostrado una demo grabada en una sola toma que reflejaba las posibilidades de PlayStation Move para manejar a hasta cuatro personajes en pantalla de una manera intuitiva y dinámica.
Aún no sabemos cómo se aplicará a su próximo juego.
Yoshinori Ono muestra Deep Down
El productor de Street Fighter muestra las posibilidades gráficas de PS4.
El productor de Street Fighter IV, Yoshinori Ono, ha mostrado una demo técnica de Deep Down , una nueva saga creada por Capcom que se ejecuta en PlayStation 4.
El juego, cuyo nombre es provisional, ofrece una aventura de fantasía medieval, a la vez que muestra las posibilidades de Phanta Rhei, el nuevo motor gráfico para la consola de Sony.
La demostración muestra lo que parece secuencias de la jugabilidad, y, como decimos, estaría ejecutada en tiempo real por PlayStation 4. En ella nos han dejado ver un combate de un guerrero contra un dragón en una oscura cueva, con una ambientación que recuerda a la de juegos como Dragon's Dogma.
Square Enix confirma un nuevo Final Fantasy para PS4
Llevan a la presentación el motor Luminous Engine.
Square Enix ha mostrado su ya conocido motor de nueva generación, el Luminous Engine, en la presentación de PlayStation 4.
Este motor ha sido objeto de alabanzas en las pasadas presentaciones, aunque el vídeo que han mostrado ha sido el mismo sin ningún cambio aparente.
Aun así, la compañía ha asegurado que es el nivel gráfico que "busca alcanzar en PlayStation 4" gracias a sus posibilidades técnicas, pero no ha señalado que se ejecute en la consola.
Shinji Hashimoto, ha confirmado también que están preparando un nuevo juego de la saga, pero no ha aclarado si se trata de Agni's Philosophy o es uno distinto de éste, por lo que tendremos que esperar al E3 para salir de dudas.
Ubisoft confirma Watch Dogs para PlayStation 4
Llevará a un nuevo nivel el concepto de 'interconexión'.
Yves Guillemot, director ejecutivo de Ubisoft, ha revelado que Watch Dogs, una de las sorpresas del estudio francés, será también un título para PlayStation 4.
Además ha apuntado que sus títulos "serán jugables a través de distintas plataformas", creando una conexión social superior.
Ubisoft ha enseñado una demostración en tiempo real, en la que el título luce tan impresionante como lo recordábamos, mostrando una ciudad viva y realista con un excepcional nivel de detalle.
Su mecánica de juego no ha cambiado, y seguirá apostando por la aventura en tercera persona, y girando en torno a la idea de un universo conectado "en exceso", en el que la tecnología juega un papel importantísimo, permitiéndonos, por ejemplo evitar crímenes.
Blizzard anuncia Diablo III para PlayStation 4
También llegará a PlayStation 3.
Chris Metzen, de Blizzard Entertainment, ha comenzado bromeando –suponemos– asegurando que que 'dominará el mundo' con Sony.
PlayStation 4, así como PlayStation 3, recibirán sus respectivas versiones de Diablo III, uno de los éxitos de rol del año pasado.
Metzen asegura que se ha ajustado los controles a los mandos de ambas consolas, así como trasladado el cooperativo para hasta cuatro jugadores a pantalla partida.
Blizzard mostrará próximamente nuevos vídeos, e incluso demos jugables de estas nuevas versiones de Diablo III.
Bungie y Activision confirman el lanzamiento de Destiny en PS4
Contenido exclusivo para la consola de Sony.
Bungie y Activision han "reconfirmado" –algo que ya habían dejado entrever– la llegada de Destiny a PlayStation 4 durante la presentación de la nueva consola de Sony.
Como ya sabéis, se trata de su nuevo juego de disparos en primera persona situado en un universo permanente y un mundo abierto, que será el próximo gran desafío de los creadores de Halo.
Por el momento no se han revelado muchos detalles adicionales aparte de los ya conocidos, pero al menos hemos podido ver cómo luce el título de Bungie en PlayStation 4.
Por último, Bungie se ha despedido revelando que los usuarios de la consola de Sony tendrán contenidos exclusivos, y que se revelarán nuevos detalles sobre este ambicioso proyecto próximamente.
Gaikai permitirá demos instantáneas en PS4
No se descarta el servicio para la retrocompatibilidad.
Sony ha revelado que una de las funciones de la nueva tienda de PlayStation 4 será la inmediatez de sus contenidos.
La compra de Gaikai, la compañía de juego en la nube, permitirá probar de manera instantánea distintas demostraciones de juegos, sin necesidad de descargarlas, para que el usuario "pueda comprar sólo aquello que le gusta".
De igual modo, la compañía japonesa "explora" añadir retrocompatibilidad con el servicio para llevar juegos de PlayStation 1, 2, 3 y mobile a "cualquier plataforma", incluyendo, por supuesto, PlayStation 4.
La integración de Gaikai se producirá por fases, por lo que tendremos que ver el calendario de Sony, que se perfilará próximamente.
Epic Games muestra el Unreal Engine 4 corriendo en PlayStation 4
Con su espectacular demo Elemental.
Esta noche en el debut mundial de PlayStation 4, Epic Games ha mostrado su nuevo motor gráfico, el Unreal Engine 4, moviendo la demo "Elemental" en la nueva consola de Sony.
Con esta demostración Epic ha demostrado que la nueva PlayStation es capaz de mover sin problemas su flamante nuevo motor gráfico, que de repetirse lo ocurrido en los últimos años, será uno de los más utilizados en los juegos que veremos en los próximos tiempos.
"Estamos muy contentos de contribuir con nuestro trabajo en la larga tradición de éxito de PlayStation," dijo Tim Sweeney, fundador de Epic y director ejecutivo. "Unreal Engine 4 está diseñado por expertos para la próxima generación de desarrollo de juegos y la excelente potencia de PlayStation 4. Lo que hemos visto hoy ofrece una vista previa de lo que los desarrolladores pueden lograr utilizando nuestras herramientas para crear juegos en PlayStation 4".
Sony confirma la lista de distribuidoras y estudios third-party que, a día de hoy, crearán títulos para PlayStation 4
Más de 150 equipos trabajarán dando soporte a la nueva videoconsola de Sony.
A pesar de que hace ya varias horas que ha concluido el evento de presentación de PlayStation 4, lo cierto es que Sony todavía sigue anunciando información sobre la videoconsola. En esta ocasión ha publicado una kilométrica lista de estudios y distribuidoras Third-party que trabajarán, a día 20 de febrero, dando soporte a la nueva plataforma.
Recordemos que esta lista es válida en el momento de publicación de la noticia, y que en el futuro puede observar los lógicos cambios.
Japón (45 compañías en total)
ACQUIRE Corp.
KADOKAWA SHOTEN CO., LTD.
ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD.
Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
ARTDINK CORPORATION
LEVEL-5 Inc.
ASCII MEDIA WORKS Inc.
MAGES. Inc.
Bethesda Softworks, LLC
MarvelousAQL Inc.
CAPCOM
NAMCO BANDAI Games Inc.
Chara-Ani Corporation
NAMCO BANDAI Studios Inc.
CRAFTS & MEISTER CO.,LTD.
NIHON FALCOM CORPORATION
CyberConnect2 Co.,Ltd.
Nippon Ichi Software, Inc.
D3 PUBLISHER Inc.
O-TWO inc. (peakvox)
Dimps Corporation
PlatinumGames Inc.
Electronic Arts Inc.
SEGA Corporation
FromSoftware, Inc.
SPIKE CHUNSOFT Co.,Ltd.
GANBARION Co., Ltd.
SQUARE ENIX Co., Ltd.
Genki Co., Ltd.
SystemSoft Alpha Corp.
Granzella Inc.
TECMO KOEI GAMES Co.,Ltd.
GRASSHOPPER MANUFACTURE INC.
TOSE CO., LTD.
GungHo Online Entertainment, Inc.
tri-Ace Inc.
GUST CO.,LTD.
Ubisoft Entertainment
IDEA FACTORY Co., Ltd.
WILL CO., LTD
IMAGEEPOCH INC.
XING Inc.
Index Corp.(ATLUS)
YUKE'S Co.,Ltd.
KADOKAWA GAMES,LTD.
Asia (4 compañías en total)
BLUESIDE Inc.
Ratloop Asia Pte Ltd
Red Hare Studios
XPEC Entertainment Inc.
Norteamérica (47 compañías en total)
17-Bit
JETPACK Interactive Entertainment Ltd.
5th Cell Media LLC
Klei Entertainment Inc.
Activision Publishing, Inc.
Lab Zero, Inc
Armature Studios
LucasArts, a Lucasfilm Ltd. company
Behaviour Interactive
Metanet Software Inc
Bethesda Softworks, LLC
Minority Media Inc.
Blind Squirrel Games
Nicalis, Inc
Certain Affinity, Inc.
Panic Button, LLC
Darkside Game Studios, Inc.
Psyonix Studios, Inc.
Devolver Digital
Slant Six Games
Disney
Sony Online Entertainment LLC
Double Fine Productions, Inc.
Spark Unlimited
Double Helix Games
Spry Fox LLC
DrinkBox Studios Inc.
SuperVillain Studios
Edge of Reality, Inc.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Electronic Arts Inc.
Telltale, Inc.
FarSight Studios
Tribute Games Inc.
Gaijin Games, Inc.
Turtle Rock Studios, Inc.
Gearbox Software
Ubisoft Entertainment
HB Studios Multimedia
vBlank Entertainment Inc.
Heavy Iron Studios, Inc.
Warner Bros. Interactive Entertainment, Inc.
High Voltage Software, Inc.
WayForward Technologies, Inc.
inXile Entertainment Inc.
Zombie Studios, LLC
Iron Galaxy Studios, LLC
Europa/PAL (53 compañías en total)
4A Games
Kalyspo Media
505 Games
Laughing Jackal
Abstraction
Ludosity
Beatshapers
Mediatonic
Big Ant
Milestone
Big Bit
Mojang
BitComposer
Onmi Systems
Bloober Team S.A.
Prodigy Design
Boss Alien
Ripstone
Bugbear
Roll7
Cauldron
Ronimo
City Interactive
Rovio
Criterion Games
Shortround
Croteam
Sperasoft
Curve Studios
Sproing
Dakko Dakko Ltd
Stormbasic
Deck 13
Straight Right
Double Eleven
Targem
Eko Software
Tate
FatShark
Techland
Flying Wildhog
Tonika
Four Door Lemon
Torus Games
Frozenbyte
Vector Cell
FuturLab
Virtual Toys
Gaijin
Vlambeer
GHOST GAMES - Estudio de Electronic Arts
Wizarbox
Green Hill Studios
The Witcher 3: Wild Hunt confirmado para PlayStation 4
CD Projekt Red hace oficial su lanzamiento.
CD Projekt Red ha confirmado que The Witcher 3: Wild Hunt se lanzará en PlayStation 4 una vez presentada la consola, y se lanzará en 2014. El juego llegará a PC, PS4 y, todavía sin oficializar, la nueva Xbox.
"Nos emocionamos cuando nos pidieron hace meses ser uno de los desarrolladores con acceso adelantado a PlayStation 4", ha dicho Adam Badowski.
"Fue emocionante estar invitados junto a otros legendarios desarrolladores como Bethesda, EA, LucasArts, Ubisoft o Activision como uno de los equipos trabajando en juegos para el primer ciclo de vida de PS4".
"Por supuesto, no podíamos revelar detalles a nuestros fans o incluso a los muchos periodistas y miembros del foro que nos pedían cuándo veremos The Witcher en una consola de Sony. Después de la presentación, podemos prometer que The Witcher 3 llegará a PlayStation 4".
"La nueva máquina nos da la oportunidad de crear algo grande. Hemos podido trabajar en ella desde su nacimiento y eso permite que REDengine 3 llegue explote lo que puede hacer PlayStation. La consola es fresca y tiene soluciones originales que estamos investigando para utilizar en nuestro juego".