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Far Cry 3- El editor de mapas al detalle

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En la pag. oficial de Far Cry 3 encontré una nueva noticia. A continuación dejo lo que Ubisoft dejó..



Hoy nos alegra compartir una actualización muy completa, con todas las de la ley, de una de las características más anticipadas de Far Cry 3. Vamos a hablar en detalle del editor de mapas incluido en el juego, con el que podréis crear, compartir y descargar nuevos contenidos.
Si eres jugador de Far Cry, seguro que estarás familiarizado con los editores de mapas ya habituales de la serie, sobre todo con el de Far Cry 2. Bien, pues nos complace poder decirte que hemos mejorado el concepto en unas cuantas áreas.

DANDO FORMA A TU MUNDO


No es solo que podrás generar aleatoriamente una gran variedad de terrenos distintos, sino que también podrás crear tu propio mapa usando nuevas funcionalidades, como cuevas y cascadas. Estos elementos añaden nuevas posibilidades de juego y permitirán aumentar la creatividad de todos los diseños. Y por supuesto podrás fijar la hora (día o noche, atardecer, amanecer…) y el tiempo atmosférico (soleado, lluvioso…) que prefieras.


MÁS POSIBILIDADES PARA CREAR


Hemos conservado la función “desde dentro/desde fuera” que permite comprobar el mapa en perspectiva cenital mientras lo creas, para poder ajustar tus elementos y perfilar mejor ese corredor de francotiradores, o para situar tu edificio rodeando tu punto de captura y construir así la zona de combate perfecta.
Podrás probar, comprobar, modificar y mejorar el mapa para terminar tu mapa y ver tu trabajo, revisado y depurado, junto al resto de contenido oficial de Ubisoft. Esto supone en última instancia para vosotros, los jugadores, una fuente infinita de contenidos con los que poder seguir jugando.


AÑADE UN TOQUE DE DEMENCIA


Una vez estos elementos estén ya en tu mapa, sumérgete de lleno en tu creación y disponte a tomar una dosis de tu propia locura.



FAQ


Sabemos que teníais muchas dudas con respecto al editor de mapas, así que hemos preparado unas cuantas respuestas. Aquí las tenéis:

1. En relación a los puntos de resurrección, ¿se pueden asignar a los diferentes modos de juego? Es decir, ¿se pueden tener puntos de resurrección específicos para Domination y otros distintos para Firestorm?

Sí, será posible crear un solo mapa válido para los cuatro modos de juego (Firestorm, Team Domination, Transmission, Team Deathmatch), y eso permitirá que tu mapa sea accesible para un mayor número de jugadores.


2. ¿Tendrá el editor con una herramienta para crear cuevas o cascadas?

Sí. Hemos sido muy receptivos a las demandas de la comunidad de mapeadores, ya que eran dos de las opciones que se habían solicitado para las versiones previas del editor, y esta vez nos hemos asegurado de poder implementarlas. Esta era desde luego una de las características más demandadas y queríamos ofrecerla por fin a los creadores de mapas.

3. El agua estará restringida a un solo plano, como en FC2, ¿o podremos añadir agua a diferentes alturas?

Poder variar los niveles de agua era otra de las opciones más demandadas que hemos implementado en el editor de mapas de Far Cry 3. Usando la herramienta “Capas de agua” (Water Layers), será posible fijar distintas alturas para los niveles de agua en sectores de 64 x 64 metros

4. ¿Cuántos objetos hay en el editor?

Casi hemos duplicado la cantidad de objetos disponibles en el editor de Far Cry 3, ahora hay cerca de 2.000 objetos. Ahora se pueden crear los mapas usando series temáticas de objetos: Segunda Guerra Mundial, tribales, minas, tumbas chinas y templos, por nombrar algunas.

5. ¿Podemos bloquear nuestros mapas para que otros no puedan editarlos?

Si, esta opción viene ahora activada por defecto.

6. El multijugador se ve muy bien, pero me preocupa un poco el editor de mapas, ¿será tan grande como el de Far Cry 2?

Será igual de grande, y seguramente un poco más. Básicamente estamos construyendo todo tomando el editor de FC2 como punto de partida. Y hay unas cuantas sorpresas más que conoceréis pronto.

7. ¿Será posible ajustar el tono del agua, la densidad de la niebla, y otros parámetros? Sería importante poder hacerlo, porque algunos mapas pueden no tener nada que ver con la playa, como los de la jungla más densa: en ellos el agua, obviamente, debería ser de color verde más oscuro y con más bruma.

La nueva herramienta "Capas de agua" permite asignar diferentes texturas al agua. En estos momentos se pueden elegir hasta 20 tipos de texturas. La densidad de la niebla se define por el motor de juego y la textura seleccionada.

8. ¿Será posible "bloquear" armas específicas en tu mapa personalizado?

El multijugador incorpora un sistema de selección de elementos que estará disponible en los mapas creados por usuarios. En los mapas que utilicen el nuevo modo “Sandbox”, será posible colocar armas, vehículos, y otros objetos propios del juego en cualquier posición.

9. ¿Podemos controlar aún el tamaño del mapa, el terreno, la vegetación y las texturas? ¿Siguen disponibles esas opciones además de la de "Jungla"?

El tamaño del mapa es fijo: 512 x 512 metros, exactamente igual que en FC2. El terreno, la vegetación y las texturas pueden modificarse de la misma manera que en FC2, con más elementos y unas cuantas características nuevas que estamos seguros os van a gustar. También se podrán modificar los límites de la zona jugable, impidiendo o permitiendo a los jugadores acceder a determinadas zonas del mapa.

10. ¿Hay alguna limitación en el número de mapas que puede publicar un autor?

Tenemos que poner un límite por motivos prácticos, pero podéis estar seguros de que será lo suficientemente alto como para no ser preocupante, y estaremos muy atentos a su evolución, para que nunca sea un problema para nadie.
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