
Donkey Kong Country Returns

Desarrolladora: Retro Studios/Nintendo
Lanzamiento: Diciembre del 2010
Plataforma: Wii
Puede que de primeras a muchos os sorprenda esta inclusión de un juego que, aparentemente, cuenta con una dificultad más bien normal tirando a fácil. No obstante, si uno pretende descubrir todos los secretos del juego y acabarlo al 100%, Donkey Kong Country Returns destaca por ser todo un desafío sólo apto para los más valientes. Os aseguramos que en más de una ocasión, os entrarán ganas de tirar vuestro mando de Wii por la ventana. Si bien la satisfacción ante el reto superado resulta indescriptible.

Dead Space 2

Desarrolladora: Visceral Games
Lanzamiento: Enero del 2011
Plataforma: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Dead Space 2 resulta tan inquietante como su primera entrega, si bien cuenta con la ventaja de resultar más desafiante. En este título, en ocasiones no nos bastará con el cortador de plasma, tal y como ocurría en la primera entrega. Y nos veremos obligados a utilizar otro tipo de armamento. Pero una vez desbloqueado su nivel más difícil, la experiencia se vuelve demencial. Los enemigos serán prácticamente invencibles, tres golpes o incluso menos son suficientes para enviarnos a la tumba, sólo podremos guardar tres veces y si morimos… se acabó todo. ¿Os atrevéis?
God of War 3

Desarrolladora: SCE Santa Monica Studio
Lanzamiento: Marzo del 2010
Plataforma: PlayStation 3
God of War 3 es considerado por críticos y seguidores por igual como una de las mejores entregas de toda la saga God of War. Y para acabar de rizar el rizo, también es una de las entregas más difíciles y uno de los más excitantes desafíos de la generación. Incluso en su nivel normal. Pero si os consideráis auténticos dioses de la guerra, probad el modo Chaos. Los enemigos atacarán sin piedad y se recuperarán casi inmediatamente, además de infringir un considerable daño. En cuanto a los jefes finales, prepararos para sudar sangre. Imprescindible.
Lost Planet

Desarrolladora: Capcom
Lanzamiento: Diciembre del 2006
Plataforma: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Lost Planet es otro clásico ejemplo de juego relativamente asequible en su nivel normal de dificultad, pero absurdamente difícil en los niveles superiores. Como ejemplo, tomemos a los jefes finales. Por normal general, siempre nos enfrentaremos a monstruos gigantes o a poderosos mechas. En el máximo nivel de dificultad, los enemigos finales contarán con un tamaño que nos superarán en una proporción de 10 a 1. E incluso el primero de ellos hará que tengamos que repetirlo durante incontables ocasiones hasta que podamos superarlo. Puede que lo dejéis a medio camino. Estáis avisados.

Sin & Punishment: Star Successor

Desarrolladora: Treasure
Lanzamiento: Mayo 2010
Plataforma: Wii
Aquellos de vosotros que hayáis contado con la suerte de haber podido probar este juego de Wii (resultó extremadamente difícil conseguirlo en nuestro país), a buen seguro que habréis tenido pesadillas debido a su dificultad. Este shooter de acción sobre raíles exige unos agudos y veloces reflejos, una sincronización perfecta y un apuntado fino con el Wiimote. Su caótica jugabilidad hace que en ocasiones, de tantos enemigos y balas que surcan la pantalla, no nos enteremos del todo de lo que está pasando. Y si apuntamos a las puntuaciones más altas o al mayor nivel de dificultad, moriremos tantas veces que acabará por darnos igual.
Resonance of Fate

Desarrolladora: tri-Ace
Lanzamiento: Marzo del 2010
Plataforma: PlayStation 3, Xbox 360
Llegamos a un caso especial en este artículo. Resonance of Fate no se ha incluido en este texto por su dificultad intrínseca, que aún así la tiene. Por el contrario, el proyecto de tri-Ace se destaca por su exageradamente inclinada curva de aprendizaje. Lo difícil de Resonance of Fate no son sus enemigos o sus desafíos. Lo difícil es aprender a jugarlo. Los jugadores más casuales puede que nunca consigan pasar de la primera batalla por el mero hecho de no poder controlar adecuadamente a los personajes y sus habilidades. E incluso los más avanzados deberán esforzarse. Si se consiguen dominar sus mecánicas, os espera un título más que notable para Xbox 360 y PlayStation 3
Meat Boy

Desarrolladora: Team Meat
Lanzamiento: Octubre 2010
Plataforma: Xbox Live, PC, MAC, Linux
En este artículo con los mayores desafíos de la última generación de consolas no podíamos dejar de lado al adictivo y enfermizo Super Meat Boy. Desarrollado en un principio en exclusiva para Xbox 360 a través del servicio Xbox Live, el proyecto ha llegado también a PC, MAC e incluso Linux. Su endiablada y frenética jugabilidad 2D y plataformas, os mantendrá pegados frente a la pantalla de vuestro ordenador durante mucho tiempo. Y la frustración ante la imposibilidad de superar algunos niveles llegará en ocasiones a ser insoportable. Si lo completáis, invitaros a algo. Os lo mereceréis.

Call of Duty: World at War

Desarrolladora: Treyarch
Lanzamiento: Noviembre del 2008
Plataforma: Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii
Tal y como ocurriera con nuestra inclusión de Donkey Kong Country en este artículo, puede que a muchos os sorprenda la inclusión de un Call of Duty. Pero por razones desconocidas (algunos incluso llegan a asegurar que se trata de un fallo de programación), los desarrolladores de Treyarch decidieron que en el nivel más difícil de Call of Duty: World at War, los enemigos utilizaran una estrategia poco común, aunque tremendamente efectiva y frustrante para el jugador: el lanzamiento incesante de granadas. Granadas sin parar a tutiplén, que harán que no hagamos más que escondernos para evitarlas. Tremendamente fastidioso… pero curioso. No apto para cardiacos.

Dark Souls
Desarrolladora: From Software
Lanzamiento: Octubre del 2011
Plataforma: PlayStation 3, Xbox 360, PC
¿Qué podemos decir de Dark Souls (y por ende, de Demon´s Souls) que no se haya dicho ya? A buen seguro nos encontramos con el juego más difícil de toda la generación, puesto que todo su diseño está pensando con un solo objetivo en mente: hacernos morir. En multitud de ocasiones, la única manera de superar los retos es la estrategia del ensayo y el error. Resignarnos a morir y a morir, hasta que le cogemos el truco al enemigo en cuestión. Por suerte, en Dark Souls y a diferencia de Demon´s Souls, contamos con puntos de guardado más amigables. Pero la experiencia continúa siendo sumamente retadora. Sólo recomendado para los más valientes.
OJO : Para aclarar términos, remarcar que la última generación de consolas (la séptima) comenzó con la Xbox 360, y que comprende a la propia máquina de Microsoft junto con PlayStation 3, Wii, PSP/PSPGo y Nintendo DS/DS Lite/DSi/ DSi XL.
PlayStation Vita, Nintendo 3DS/3DSXL y Wii U son consideradas parte de la octava y actual generación.