"Antes de que saliera, la gente tenía mucho más interés en pensar y en la estrategia"
Ron Gilbert, creador de Monkey Island, asegura que el juego de id Software, Doom, es el responsable de que los juegos de aventura tradicionales murieran. Durante una entrevista para Eurogamer, Gilbert comentó que el FPS “tiró del gatillo” para matar el género como lo conocíamos.
“Los juegos de aventura nunca han muerto como tal, pero si lo hicieron, entonces ¿quién tiró del gatillo? Pues, Doom, por supuesto. Bueno, no Doom exactamente… más bien lo que Doom introdujo al mercado y el tipo de audiencia que lo jugó. Por eso culpo a Doom, por que antes de que saliera, los juegos eran más lentos y la gente tenía mucho más interés en pensar y en la estrategia” comenta Gilbert.
“Y cuando salió el juego… fue visceral, y fue rápido, y le disparabas a cosas, y salían volando a todos lados. Simplemente volteó la manera de pensar de muchas personas, y también atrajo a una audiencia mucho mayor a los videojuegos. Con los juegos de aventura la gente se quedó, nunca se fueron. Pero hay otro tipo de personas que vinieron, y entonces Doom comenzó a dominar”.