Buenas gente, Este es un tutorial sobre los ayudantes que tiene el programa Blender.
Blender es un programa de modelado y animación 3D open source, puede descargarse de forma gratuita
desde su página oficial, tiene versiones para los sistemas operativos Windows, Linux y Mac.
para descargar la última versión.
Drivers:
Podemos definir a los Driver como unos "ayudantes" automatizados.
Esto significa que a la hora de animar podemos hacer que ciertos objetos que están dentro de una escena hagan
un trabajo automático sin tener que estar animando el objeto cada vez que entre en acción,
aliviando bastante el trabajo.
Vamos a un ejemplo sencillo, primero descarguemos el siguiente .blend.
En este .blend tenemos un ojo simple y una fuente de luz, como sabemos las pupilas se contraen y dilatan dependiendo siempre de la fuerza del punto luminoso, cuando la luz esté más cerca del ojo se contraen y de la forma contraria se dilatan. Si tuviéramos que hacer este trabajo manualmente se haría un poco engorroso.
La vista está dividida en 3 partes: A la izquierda el menú de propiedades, en el medio el graph editor y en el
final el view port.
1) Tenemos un Shape key que controla la dilatación de la malla que hace de pupila.
2) El graph editor en la función drivers.
El shape key tiene un slide, si lo movemos, veremos como se dilata y se contrae la pupila manualmente.
lo dejamos en 0.000 y sobre el slide haciendo click con el botón secundario vamos a añadirle un driver.
En el graph editor ha aparecido el key con el valor "dilatación" si hacemos un click ahí, aparecerá un menú
en el marco derecho.
Si no vemos el menú presionamos N.
Ahora vamos a configurar el driver para que cuando movamos la fuente de luz y la acerquemos al ojo
éste entre en acción.
Donde dice scripted expressión, lo pasaremos a Average value y en donde dice Transform Channel
lo pasaremos a Distanse. Seguramente saldrá un cartel de error, esto es porque no están configurados
los parámetros del driver, esto lo haremos ahora.
Tenemos aquí dos campos para vincular los objetos, en el primero haremos un click y seleccionaremos el ojo,
en el segundo la fuente de luz.
Abajo está el modificador por defecto Generator, lo borramos con la cruz y agregamos el modificador
built-in Function.
Listo, ya estarían configurados los drivers, solo nos queda seleccionar la luz y acercarla al ojo.
Bien, de la misma forma podemos hacer que los drivers ,muevan extremidades, abran puertas, enciendan maquinarias, luces o cualquier cosa que necesite un función automatizada.
Saludos!
Blender es un programa de modelado y animación 3D open source, puede descargarse de forma gratuita
desde su página oficial, tiene versiones para los sistemas operativos Windows, Linux y Mac.
para descargar la última versión.
Drivers:
Podemos definir a los Driver como unos "ayudantes" automatizados.
Esto significa que a la hora de animar podemos hacer que ciertos objetos que están dentro de una escena hagan
un trabajo automático sin tener que estar animando el objeto cada vez que entre en acción,
aliviando bastante el trabajo.
Vamos a un ejemplo sencillo, primero descarguemos el siguiente .blend.
En este .blend tenemos un ojo simple y una fuente de luz, como sabemos las pupilas se contraen y dilatan dependiendo siempre de la fuerza del punto luminoso, cuando la luz esté más cerca del ojo se contraen y de la forma contraria se dilatan. Si tuviéramos que hacer este trabajo manualmente se haría un poco engorroso.
La vista está dividida en 3 partes: A la izquierda el menú de propiedades, en el medio el graph editor y en el
final el view port.
1) Tenemos un Shape key que controla la dilatación de la malla que hace de pupila.
2) El graph editor en la función drivers.
El shape key tiene un slide, si lo movemos, veremos como se dilata y se contrae la pupila manualmente.
lo dejamos en 0.000 y sobre el slide haciendo click con el botón secundario vamos a añadirle un driver.
En el graph editor ha aparecido el key con el valor "dilatación" si hacemos un click ahí, aparecerá un menú
en el marco derecho.
Si no vemos el menú presionamos N.
Ahora vamos a configurar el driver para que cuando movamos la fuente de luz y la acerquemos al ojo
éste entre en acción.
Donde dice scripted expressión, lo pasaremos a Average value y en donde dice Transform Channel
lo pasaremos a Distanse. Seguramente saldrá un cartel de error, esto es porque no están configurados
los parámetros del driver, esto lo haremos ahora.
Tenemos aquí dos campos para vincular los objetos, en el primero haremos un click y seleccionaremos el ojo,
en el segundo la fuente de luz.
Abajo está el modificador por defecto Generator, lo borramos con la cruz y agregamos el modificador
built-in Function.
Listo, ya estarían configurados los drivers, solo nos queda seleccionar la luz y acercarla al ojo.
Bien, de la misma forma podemos hacer que los drivers ,muevan extremidades, abran puertas, enciendan maquinarias, luces o cualquier cosa que necesite un función automatizada.
Saludos!