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Filtros de Render en GIMP [Megapost, 3a y Ultima Parte]

Linux5/1/2013

La mayoría de los filtros de GIMP funcionan sobre una capa para transformar su contenido, pero los filtros del grupo “Renderizado” son un poco diferentes.

Crean patrones desde cero, en muchos casos borrando el contenido previo de la capa.

Algunos crean patrones aleatorios o con ruido, otros patrones fractales, y uno (Gfig) es una herramienta de gráficos vectoriales (bastante limitada).

Un filtro es una clase especial de herramienta diseñada para tomar como entrada una capa o imagen, aplicarle un algoritmo matemático, y devolverla en un formato modificado. El GIMP usa los filtros para conseguir una variedad de efectos y esos efectos se comentan aquí.

Nota:

Este megapost no es otra cosa que la uniòn de todos los artìculos publicados anteriormente en Taringa! y dedicados a cada filtro individualmente. He pensado que, tal vez para tener una idea global, de conjunto, a alguien le podrìa interesar tenerlos todos agrupados. Como es demasiado largo me he visto obligado a dividirlo en 2 partes

Tercera y Ultima Parte:

Explorador de fractales.





Filtro “Explorador de fractales” aplicadoCon este filtro, puede crear fractales e imágenes multicolor cercanas al caos. Al contrario que el filtro Fractal IFS , con el que puede fijar la estructura del fractal con precisión, este filtro le permite realizar fractales de manera sencilla.

Activar el filtro.

Puede encontrar este filtro en Filtros → Renderizado → Explorador de fractales.

Opciones.





La ventana del explorador de fractales contiene dos paneles: a la izquierda hay una panel de vista previa con una función de ampliación, a la derecha se encuentran los opciones principales organizadas en pestañas: parámetros, colores y fractales.

Vista previa en tiempo realDesmarque la Vista previa en tiempo real sólo si su ordenador es lento. En este caso, puede actualizar la vista previa pulsando sobre el botón Redibujar vista previa .

Pulsando y arrastrando el puntero del ratón sobre la vista previa, puede dibujar un rectángulo delimitando un área que será ampliado.AmpliaciónTiene varias opciones para ampliar y reducir. Deshacer le permite volver al estado previo, antes de la ampliación. Rehacer le permite restablecer la ampliación que ha deshecho, sin tener que recrearla con los botones Ampliar o Reducir.

Parámetros.

Esta pestaña contiene algunas opciones para configurar el cálculo fractal y seleccionar el tipo de fractal.

Parámetros del fractalAquí, tiene deslizadores y cajas de entrada para ajustar la extensión, la repetición y el aspecto del fractal.

Izquierda, Derecha, A la cima, Al fondoPuede seleccionar la extensión del fractal entre un mínimo y un máximo, en las direcciones horizontal y/o vertical.

Los valores van de -3.0 a 3.0.
IteracionesCon este parámetro, puede ajustar la iteración, repetición y el detalle del fractal. Los valores van de 0.0 a 1000.0CX, CYCon estos parámetros, puede cambiar el aspecto del fractal, en las direcciones horizontal (X) y/o vertical (Y), excepto para los tipos Mandelbrot y Sierpinski.Abrir, Reiniciar, GuardarCon estos tres botones, puede guardar su trabajo con todos sus parámetros, abrir un fractal previamente guardado, o volver al estado anterior antes de todas las modificaciones.Tipo de fractalPuede elegir el tipo de fractal, por ejemplo Mandelbrot, Julia, Barnsley o Sierpinski.

Colores.



Esta pestaña contiene opciones para configurar el color del fractal.

Número de colores

Número de coloresEste deslizador y sus cajas de entrada le permiten ajustar el número de colores para el fractal, entre 2 y 8192. Se muestra una paleta con esos colores en la parte inferior de la pestaña. En realidad, es un degradado entre los colores del fractal: puede cambiar los colores con las opciones “Intensidad del color” y “Función del color”.

Los colores del fractal no dependen de la imagen original (también puede usar una imagen blanca para los fractales).
Usar suavizado «loglog»Si esta opción está marcada, los efectos de banda se suavizan.
Densidad de color

Rojo, Verde, AzulEstos tres deslizadores y sus cajas de texto le permiten ajustar la intensidad del color en los tres canales de color. Los valores van de 0.0 1.0.Función del color

Para los canales de color, Rojo, Verde y Blue, puede seleccionar cómo se tratarán los colores:
SenoLas variaciones de color se modularán según la función seno.CosenoLas densidades del color variarán según la función coseno.Ninguna

Las densidades del color variarán linealmente.
InversiónSi marca esta opción, los valores de la función se invertirán.Modo de color

Estas opciones le permiten ajustar desde dónde se tomarán los valores de color.
Como se especifica arribaLos valores de color se tomarán de las opciones Densidad de color.Aplicar el degradado activo a la imagen finalLos colores usados serán los del degradado activo. Debería ser capaz de seleccionar otro degradado pulsando el botón de fuentes de degradados.

Fractales.


Esta pestaña contiene una gran lista de fractales con sus parámetros, que puede usar como modelo: sólo pulse sobre el que quiera.

Actualizar le permite actualizar la lista si ha guardado su trabajo, sin necesidad de reiniciar GIMP. Puede eliminar los fractales seleccionados de la lista pulsando sobre Eliminar.
Fuentes de Información:
Circuito y Explorador de fractales.




Gfig.


Imagen original


Filtro “Gfig” aplicado


Este filtro es una herramienta: Puede crear figuras geométricas para añadirlas a la imagen. Es muy complejo.

Cuando se usa este filtro, los elementos insertados en la imagen se desplazarán a una capa nueva. Así que la imagen no se modificará, todas las modificaciones se harán en esta capa.

Activar el filtro.
Puede encontrar este filtro en Filtros → Renderizado → Gfig

Opciones.

La vista previa (con una regla horizontal y vertical) a la izquierda de la ventana principal que en realidad es su área de trabajo donde añade sus figuras.

Puede añadir y modificar figuras usando las herramientas Gfig ( barra de herramientas de Gfig ) y usando las opciones apropiadas ( ventana principal de Gfig ).

La barra de herramientas de Gfig.
En la parte superior del diálogo, puede encontrar un surtido de iconos que representan las funciones de este filtro. La ayuda emergente es explícita.

Funciones para dibujar objetos
En la parte izquierda de la barra de herramientas, puede encontrar algunas funciones para dibujar objetos.

Se activan pulsando sobre el icono correspondiente. Puede crear los siguientes objetos (tenga en cuenta que los Puntos de control se crean al mismo tiempo que el objeto):


Crear líneaCon esta herramienta, puede dibujar líneas.

Pulse sobre la vista previa para marcar el punto de inicio y arrastre el puntero del ratón hasta el punto final.


Crear rectángulo
Con esta herramienta, puede dibujar rectángulos. Pulse sobre la vista previa para marcar el punto de inicio y arrastre el puntero del ratón para crear el rectángulo.Crear círculo

Con esta herramienta, puede dibujar círculos. Pulse sobre la vista previa para marcar el centro, arrastre el puntero del ratón hasta obtener el radio que quiera.


Crear elipse


Con esta herramienta, puede dibujar elipses. Pulse sobre la vista previa para marcar el centro, arrastre el puntero del ratón hasta obtener la forma y dimensión que quiera.


Crear arco


Con esta herramienta, puede dibujar arcos de círculos.

Pulse sobre la vista previa para marcar el punto inicial. Pulse otra vez para marcar otro punto del arco. Sin soltar el botón del ratón, arrastre el puntero; cuando suelte el botón del ratón, el arco y el punto se sitúan y se dibuja un arco que pasa por los tres puntos.


Crear polígono regular


Con esta herramienta, puede crear un polígono regular. Empiece seleccionando el número de lados en Opciones de herramientas a la derecha de la vista previa. Pulse sobre la vista previa para situar el centro y, sin soltar el botón del ratón, arrastre el puntero para obtener el tamaño y la orientación que quiera.


Crear estrella


Con esta herramienta, puede crear una estrella. Comience estableciendo el número de lados (puntas) en Opciones de herramienta a la derecha de la vista previa. Pulse sobre la vista previa para situar el centro y, sin soltar el botón del ratón, arrastre el puntero para obtener el tamaño y la orientación que quiera.


Crear espiral


Con esta herramienta, puede crear una espiral. Comience seleccionando el número de espiras (lados) en Opciones de herramienta a la derecha de la vista previa. Pulse sobre la vista previa para situar el centro y, sin soltar el botón del ratón, arrastre el puntero para obtener el tamaño que quiera.


Crear curva bezier


Con esta herramienta, puede crear curvas de Bezier. Pulse sobre la vista previa para seleccionar el punto inicial y los otros puntos: se creará la curva sobre estos puntos. Para crear el punto final pulse la tecla Mayús cuando cree el último punto.
Funciones para la gestión de los objetos


En el medio de la barra de herramienta, puede encontrar herramientas para gestionar los objetos:



Mover un objeto


Con esta herramienta, puede mover el objeto activo. Para activar un objeto, pulse en el punto de control creado al mismo tiempo que el objeto.


Mover un único punto


Con esta herramienta, puede pulsar y arrastrar uno de los puntos de control creados al mismo tiempo que el objeto. Cada uno de estos puntos mueve el objeto de una manera diferente.


Copiar un objeto


Con esta herramienta, puede duplicar un objeto. Pulse sobre un punto de control del objeto y arrástrelo al lugar deseado.


Eliminar un objeto


Pulse sobre un punto de control del objeto para eliminarlo.


Seleccionar un objeto


Con esta herramienta, puede seleccionar un objeto para activarlo.

Simplemente pulse sobre uno de sus puntos de control.
Funciones para la organización de los objetos

A la derecha de la barra de herramientas, puede encontrar herramientas para la superposición de objetos (también puede obtenerlas pulsando sobre el botón de lista desplegable si no son visibles). Tiene:
Arriba (elevar el objeto seleccionado),

Abajo (bajar el objeto seleccionado)


Con esta herramienta, puede elevar o bajar el objeto seleccionado un nivel.
A la cima, Al fondoAutoexplicativa.Funciones para la visualización de los objetos

Anterior, SiguienteEstas funciones le permiten ir de un objeto a otro. Sólo se muestra este objeto.Mostrar todos los objetos

Esta función muestra todos los objetos otra vez, después de usar las funciones anteriores.



Nota

Si su ventana es muy pequeña para mostrar todos los iconos, la barra de herramientas proporciona una lista desplegable que le ofrece las funciones ocultas.La ventana principal de Gfig.
Detalles del objetoLa posición XY muestra la posición de su puntero.Opciones de herramientaSi la herramienta seleccionada proporciona opciones (como el número de lados) puede cambiarlos aquí.TrazarSi esta opción está marcada, el objeto se dibujará. Hay dos botones disponibles, para seleccionar el color y el tipo de pincel. Cambia el color o el pincel a aplicar a los objetos existentes también.RellenoCon la ayuda de esta lista desplegable, puede decidir como se rellenará el objeto, con un color, un patrón o un degradado.Mostrar la rejillaSi esta opción está marcada, se aplica una rejilla sobre la vista previa para facilitar el posicionado del objeto.Ajustar a la rejillaSi esta opción está marcada, los objetos se alinean a la rejilla.Mostrar imagenCuando esta opción está marcada, la imagen activa se muestra en la vista previa (área de trabajo). Lava.



Imagen original
“Lava” aplicado (sobre una selección)Activar el filtro.Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en Filtros → Renderizado → Lava.

Opciones.

Fuentes de Información:
El Mundo de Ubuntu: Filtros de renderizado en Gimp: Gfig y Lava.




Nova de líneas.





Imagen original



Filtro “Nova de líneas” aplicado El filtro «Nova de líneas» rellena una capa con rayos que emanan hacia fuera desde el centro de la capa usando el color de frente mostrado en la caja de herramientas. Los rayos empiezan con un píxel y se hacen más amplios hacia los bordes de la capa.



Sugerencia
Este filtro no proporciona ninguna opción que le permita establecer el punto central de las líneas. Si necesita ajustar la ubicación de las líneas radiales, cree otra imagen transparente y aplique este filtro sobre ella, entonces añádala en su imagen. Establecer un tamaño grande a la nueva imagen nova puede ayudarle a no romper las líneas dentro de su imagen. Activar el filtro.
Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en Filtros → Renderizado → Nova de líneas.

Opciones.



Número de líneas Mediante esta opción puede seleccionar el número de líneas entre 40 y 1000. El predeterminado es 200.

Ángulo de la púas


Este deslizador determina la cantidad en que los rayos se ensancharán hacia los bordes. El rango va de 0.0 a 10.0. Si selecciona 0.0, no se dibuja nada. Si selecciona 10.0, se pintará la mayor parte del área próxima a los bordes de la capa.




Opciones de agudeza de “Nova de líneas”



De izquierda a derecha: agudeza = 1; agudeza = 5; agudeza = 10

Radio de desplazamiento


Aquí elige la distancia, en píxeles, desde el centro al punto inicial de los rayos. Si selecciona 0.0 los rayos empiezan desde el centro. Otro valor dejará que los puntos iniciales estén sobre un círculo a la distancia seleccionada desde el centro. La distancia máxima es de 2000 píxeles. El valor predeterminado es 100 píxeles.




Opción de radio de desplazamiento de “Nova de líneas”



De izquierda a derecha: radio de desplazamiento = 0; radio de desplazamiento = 50

Aleatoriedad


Si este deslizador selecciona un valor superior a 1, el punto inicial de cada rayo variará más o menos aleatoriamente desde el punto inicial medio seleccionado en el radio de desplazamiento anterior. Con el valor seleccionado a 1, todos los rayos comenzarán en el círculo determinado por el radio de desplazamiento. El valor máximo es 2000. El predeterminado es 30.




Opción de aleatoriedad de “Nova de líneas”

De izquierda a derecha: aleatoriedad = 1; aleatoriedad = 50

Diseñador de esferas.





Imagen original



Filtro “Diseñador de esferas” aplicado Este filtro crea una esfera tridimensional con diferentes texturas. Reemplaza la imagen original.

Activar el diseñador de esferas.

Puede encontrar este filtro a través de Filtros → Renderizado → Diseñador de esferas.

Opciones.





Vista previa Todos los cambios en la configuración aparecerán en la vista previa sin afectar a la imagen hasta que pulse Aceptar. Tenga en cuenta que la vista previa muestra la imagen entera, incluso si el resultado final concierne a una selección. Pulse el botón Actualizar la vista previa para ver los resultados de los ajustes actuales.

Textura

La lista de texturas aplicadas a la esfera. Las texturas se aplican en el orden visualizado. Cada elemento muestra el tipo y el nombre de la textura.

Nuevo Crea una textura nueva y la añade al final de la lista. El nombre y las características de esta textura nueva se muestran en el área propiedades de la textura, pero puede cambiarlas operando sobre este área, con tal de que la nueva textura esté resaltada.

Duplicar

Copia la textura seleccionada y añade la copia al final de la lista.

Eliminar Borra la textura seleccionada de la lista.

Abrir, Guardar Permite guardar la configuración actual o abrir la configuración guardada previamente.

Propiedades

Tipo Determina el tipo de acción sobre la esfera.

Textura Cubre la esfera con el patrón especificado.

Mapa de relieve Da relieve a la textura. Luz

Le permite establecer los parámetros de los brillos de la luz sobre la esfera.


Textura
Determina el patrón usado por el tipo de textura.

Si la textura se aplica a la luz, esta se modifica como si pasara a través de esta textura antes de proyectarse en la esfera. Si la textura se aplica sobre ella misma, la textura se aplica directamente a la esfera. Hay disponibles varias opciones.

Colores Permite seleccionar los dos colores que serán utilizados por la textura.

Al pulsar sobre el botón de color aparece un diálogo de selección de color.
Escala

Determina el tamaño de los elementos separados que componen la textura. Por ejemplo, para la textura “Ajedrez” , este parámetro determina el tamaño de los cuadros blancos y negros.

El rango de valores va de 0 a 10.
Turbulencia Determina el grado de distorsión de la textura antes de aplicar la textura a la esfera. El rango de valores va de 0 a 10.

Con un valor de 1, se puede distinguir el patrón sin distorsión; con otro valor, el patrón se distorsionará gradualmente.


Cantidad
Determina el grado de influencia que tiene la textura sobre el resultado final.

El rango de valores va de 0 a 1. Con 0 no afecta al resultado.


Exponente
Con la textura madera, estas opciones dan un aspecto de veneciana, más o menos abierta.

Transformaciones

Escala X, Escala Y, Escala Z Determina el grado de extensión/compresión de la textura sobre la esfera en las tres direcciones.

El rango de valores va de 0 a 10.
Rotación X, Rotación Y, Rotación Z Determina la cantidad de rotación de la textura sobre la esfera en los tres ejes.

El rango de valores va de 0 a 360.
Posición X, Posición Y, Posición Z Determina la posición de la textura relativa a la esfera. Cuando el tipo es «Luz», este parámetro se refiere a la posición de la luz que ilumina la esfera.0]El botón Reiniciar ajusta todos los parámetros a los valores predeterminados.
Fuentes de Información:
Nova de líneas y Diseñador de esferas.




Espirógrafo de GIMP.


Imagen original


Filtro “Espirógrafo de GIMP” aplicado


Activar el filtro.Este filtro se encuentra en el menú de la ventana de la imagen en Filtros → Renderizado →

Espirógrafo de GIMP.

Opciones.


Filtros web.



Estos filtros se usan mucho en imágenes dirigidas a sitios web. El filtro Mapa de la imagen se usa para añadir “puntos calientes”, que se pulsan, sobre la imagen.

El filtro Semi-aplanar se usa para simular una semi-transparencia en formatos de imágenes sin un canal alfa. El filtro Slice crea tablas HTML de imágenes sensibles.
Fuentes de Información:

Espirógrafo de GIMP y Filtros Web.
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