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Sega genesis Gunstar Heroes Retro informe + video - Parte 1

Info11/7/2012


Gunstar Heroes Retro Informe (1993) - Parte 1



Buenas otra vez, hoy vengo con otro review de un juego glorioso de sega, en este caso: Gunstar Heroes.
Para entender un poco el título, sucede que la gente de Treasure, hizo varios juegos para esta consola, pero hay algunos que se han destacado y han traspasado la barrera del tiempo, este juego es uno de ellos.
Como es un juego que ha salido exclusivamente para Mega Drive, algunas personas en su momento no habrán conocido este título, pero créanme que se han perdido de algo realmente bueno, si es que luego de un tiempo no lo han revivido siquiera en emuladores.



Particularmente los usuarios de PS2 han podido volver a disfrutar de muchos títulos legendarios a través de la saga de juegos SEGA AGES 2500. El tema es que algunos títulos han sido modificados y readaptados a las capacidades de esta consola, pero no es lo que sucede afortunadamente (desconociendo el resultado de una mejora) con este juego.



Introducción

Para empezar les comento que el juego es del año 1993, el momento de mayor esplendor de los 16 BITS antes de que vinieran las tecnologías de 32 BITS. En esta época los títulos exprimian lo mejor de las consolas del momento y aqui eso se puede apreciar, pero no sólo eso, además la cuota de creatividad que tenían era muy superior en la media a la mayoría de los títulos que encontramos hoy en día.

El juego presenta personajes con nombres de colores, los principales que nosotros manejamos se llaman Blue y Red, mientras que nuestra asistente es Yellow. Los enemigos también tienen nombres de distintos colores.




Al principio hay que elegir el tipo de personaje que necesitamos, con disparo fijo o libre. La diferencia está en que uno puede disparar detenido en todas las direcciones y el otro puede avanzar.
Además hay 4 clases de municiones diferentes para los disparos que se pueden combinar para conseguir un disparo mejorado con las características de cada uno.



El primero es un disparo medianamente fuerte y con gran alcance de manera recta.
El segundo corresponde al laser, que es un tiro muy rápido y débil. En combinación es más fuerte.
El tercero es un disparo teledirigido, la combinación da un disparo más fuerte.
El último responde a un disparo fuerte, pero corto, es de fuego, la doble combinación igual da un fuego más largo.

También se pueden mezclar las clases entre sí para obtener nuevas combinaciones. Que lo hacen muy entretenido.



Al principio hay que elegir entre las primeras cuatro pantallas para obtener las 4 joyas que resguardan cada jefe de misión. Hay que destacar que la historia es algo que va a pasar de largo en este juego, y eso tiene que ver con que tiene tanta acción que no importa demasiado. Generalmente uno elige las pantallas en orden.



Primer escenario

La primera escena en la selva ofrece una gran introducción a lo que uno va a esperar del juego. Ya de entrada hay 2 subjefes y un jefe final con mucha acción en todo el escanrio y mucha velocidad. El jefe final que consta de 3 personajes, el principal se llama Pink.






Segundo escenario

La segunda pantalla tiene la característica de que se desarrolla arriba de una especie de zorro sobre rieles, que permite la adhesión a la parte superior, inferior (en la parte horizontal) y de izquierda y derecha (en la parte vertical).
Tiene de jefe Final al Seven Force controlado por otro Gunstar (que tiene amnesia o algo así) que se llama Green.
Jugando en nivel Normal nos enfrentamos a 4 formas distintas del robot, en difícil nos enfrentamos a las 7 formas.






Tercer escenario

El tercer escenario está comtemplado sobre una nave. Hay que iniciar desde que despega y subirse a la misma para derrotar al jefe final arriba de un helicóptero con alas. Hay 2 subjefes en el medio, con la primera aparición del General Smash Daisaku, que es una especie de parodia de Bison. Y el Jefe final Orange.








Cuarto escenario

La cuarta pantalla tiene como jefe a Black y se desarrolla dentro de una especie de fábrica en la que dentro existe un laberinto que se avnaza de manera similar al juego de la oca. Con esto, existe la posibilidad de llegar a un casillero en donde tengamos un salón de ítems o algún subjefe, con lo que la cantidad de diferentes desafíos que hay en este niveles bastante grande,ya que algunos requieren destreza y habilidad para ser superados. Las más complicadas, lucha sin armas y "SUper Gondola" en dónde el piso y la parte superior se mueve constantemente de manera errática y las bommbas que caen de la parte superior, rompen el piso.









Quinto escenario

Justo cuando conseguimos las 4 joyas, nuestros compañeros son atacados y Yellow raptada, claro que se entregará en intercambio de las joyas recién adquiridas... La pantalla es un tanto extensa y complicada para ser de las primeras de la parte final. Tiene como jefe final a Smash Daisaku en 2 formas diferentes.








El video con el Review de la primera parte:




Bien hasta acá esta primera parte, les dejo esta imagen para que vean como empieza la segunda:



Espero que lo hayan disfrutado, los saluda su amigo Nimrods!

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