InicioInfoHistoria de los videojuegos.

Hola que tal amigos de TARINGA, es mi primer post del año. Quiero dar un par de noticias antes de dar comienzo en forma al post:
Primero que nada Feliz año nuevo a todos, espero se propongan en serio a cumplir con sus expectativas, ideales y objetivos que se hayan propuesto.
Segundo, ya no haré aportes sobre apps Android, la razón son unos problemillas que tuve y de los cuales prefiero ya no tocar el tema.
Bueno ahora si nos vamos con el post: Historia de los videojuegos.


LINEA CRONOLOGICA:

*ALBORES:

-1947: Se crea el primer dispositivo electrónico de juego: el CTR Amusement Device, un simulador de misiles.
-1947: Alan Turing desarrolla la teoría de un programa computacional para un juego de ajedrez.

-1951: La compañía ferranti desarrolla Nimrod, la primera computadora diseñada específicamente para jugar.
-1958: William Higinibotham crea el juego interactivo Tennis for two, predecesor de Pong.


PRIMERA GENERACIÓN: EL NACIMIENTO DE LAS PRIMERAS CONSOLAS.
-1966: Ralph Baer desarrolla prototipos de una consola para jugarse en TV.
-1972: En E.U Nolan Bushnell y Ted Dabney fundan ATARI y lanzan PONG en versión arcade (que funcionaba con monedas)

-1972: Baer lanza la MAGNAVOX ODYSSEY, la primer consola casera con un juego de tenis y uno de persecución.
-1976. Coleco lanza TELSTAR un juego clon de pong.

-1977. La industria entra en crisis debido al gran numero de clones de pong en el mercado.



SEGUNDA GENERACIÓN: GENERACIÓN DE 8 BITS:
-1977. El Atari vcs 2600 (con microprocesador de 8bits, cartuchos y memoria RAM) domina el mercado.
historia de los videojuegos
-1978. Se lanza el juego Space Invaders. Atari cuadruplica sus ventas.
16bits
-1979. Programadores de Atari fundan Activision. Surge la primer consola portátil con cartuchos intercambiables, MICROVISION.
128bits
-1980. Mattel lanza la consola INTELLIVISION con un procesador de 16Bits.


Historia de los videojuegos.
TERCERA GENERACIÓN: DOMINIO ORIENTAL... DOMINIO JAPONES.
-1983. Nintendo y Sega, empresas japonesas, toman el control de la industria. Los juegos evolucionan a gráficas en movimiento. Se lanza en japón el Famicon después conocido como NES.

-1985: Super Mario Bros de Nintendo, vendió 40 millones de copias. Durante 24 largos años fue el más vendido de la historia. (en 2009 fue desbancado por wii sports)


64bits
CUARTA GENERACIÓN: 16 BITS
-1988: Nace el Sega Genesis
-1989: El mundo conoce el Game Boy

-1990: Aparece el Super Nintendo Entertainment system (SNES)
-1991: Sega presenta a SONIC, y con ello intenta competir con nintendo y S. Mario Bros.


8bits
QUINTA GENERACIÓN: 32 Y 64 BITS. LA EPOCA DE ORO.
-1994: El Sega Saturn y el Play Station de Sony innovan con los juegos en formato CD. (Dominio de Sony y Play Station)

-1996: Sale despues de meses de retraso nintendo 64, primera consola de 64 bits con graficos en 3D.
16bits
-1996: Bandai lanza TAMAGOCHI: una mascota virtual.
-1998: Nace el Game Boy color.


24bits
SEXTA GENERACIÓN: 128 BITS Y JUEGOS ONLINE.
-1999: Sega lanza Dreamcast, su última consola y la primera para jugar en linea.

-2000: Sony crea la consola Play Station 2 (Primera en leer DVD) y la más vendida de todos los tiempos.
-2001: Aparecen el Game boy Advance y el Nintendo Game Cube.
-2001: Microsoft lanza la consola XBOX, que gana popularidad gracias a la franquicia Halo.


ps1
SEPTIMA GENERACIÓN: 3D, CONTROLES INALÁMBRICOS Y HD
-2004: Nintendo DS incorpora tecnologia tactil en una de sus dos pantallas.
64bits
-2004: Nace PSP
-2005: XBox 360
-2006: Nintendo Wii aparece en el mundo, Nintendo innova con su nuevo control y su sensor que detecta movimientos mediante luz infraroja.
bit
-2006: Play Station 3 aparece, reproduce Blu-Ray y 3D, y todo en alta definición.
-2010: Para competir con el wii, Sony crea PS MOVE y Microsoft el Kinect.



OCTAVA GENERACIÓN: EL FUTURO PRESENTE.
-2011: Nintendo lanza la primer consola portatil con imagenes en 3D que no requiere lentes especiales: el 3DS
historia de los videojuegos
-2012: Sony lanza el PS VITA con pantalla tactil y tecnología 3G.
16bits
-2012: Aparece el wii U que compite con smartphones y tablets.
-2013: Se cocina la salida de la XBOX 720 y el PS4 consolas que revolucionarán el mercado desconozco que datos son reales y falsos sobre estas consolas así que de momento no las toco mucho.


DATOS INTERESANTES:
¿A que se refiere 8, 16, 32, 64 y 128 bits?
El bit es una unidad que se refiere a la capacidad de procesamiento de una arquitectura computacional -uno o cero, es decir, prendido apagado- Si un procesador tiene 16 Bits significa que puede procesar hasta 16 bits de información simultáneamente.

Más allá de las consolas, hay juegos sociales más exitosos, en exploradores, redes sociales tabletas y celulares:
-CITYVILLE: +90 000 000 usuarios mensuales
-FARMVILLE: +45 000 000 Usuarios mensuales
-Angry Birds: +40 000 000 Usuarios mensuales

Expertos es economía estiman que para 2015 la industria de los videojuegos alcance ganancias anuales de 70 mil millones de dólares, unas siete veces mayor que las de Hollywood.

Hoy la publicidad en juegos en linea tiene mayor audiencia que los programas de TV en horarios estelares.

Bueno eso es todo amigos, espero les haya gustado o les haya servido de algo. Si gustas deja un comentario o algun puntillo. Si te gustó el aporte sigueme, recomiendalo y/o agregalo a favoritos.
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