CubeX, la impresora 3D que arrasó en el CES
La CubeX, una impresora 3-D desarrollado por Cubify, pone todo sobre la mesa con un simple y ambicioso objetivo: Que las impresiones de este tipo sean tan comunes y accesibles como las que realizamos cotidianamente en dos dimensiones.
El Consumer Electronics Show de este año trajo muchas sorpresas, aunque algunas de las más grandes se están filtrando una vez terminado el evento, como las especificaciones técnicas de la nueva X-Box, hubo cosas realmente destacables, como el premio obtenido por los amigos de Cubify con su impresora 3-D CubeX, quienes obtuvieron el reconocimiento a la mejor tecnología emergente del 2012.

El mérito por el cual la CubeX y su hermana más vieja la Cube, ganaron esta terna fue a que gracias a su producción masiva a un precio razonable, logró que personas fuera del ramo especializado tuvieran por fin la oportunidad de poner sus manos sobre uno de estos bebés y lograr creaciones en tres dimensiones poco convencionales, mismas que demostraron el potencial de este tipo de artefactos.
La gracia de la CubeX es que la impresión de sus figuras se realiza mediante piezas monocromáticas de tonos llamativos, casi infantiles. Sin embargo la tecnología de desarrollo contenida en Cubify se remonta hasta 1983, con su fundador Chuck Hull, quien es considerado por muchos como el padre de las impresoras y el modelado en 3-D.
El costo de la CubeX es de apenas mil doscientos noventa y nueva dólares, una nada comparada con los precios de los demás modelos del mercado. Lo curioso aquí es que adquirir este modelo de Cubify garantiza la integración a una experiencia redonda en todos los aspectos, ya que la empresa también brinda un servicio de almacenaje en nube, venta en línea de accesorios para tu aparato y hasta acaban de anunciar que están en vías de desarrollar una aplicación para móvil.
La CubeX tal vez no llegó para quedarse, pero es muy probable que sea el primer paso hacia una nueva etapa donde la impresión en tres dimensiones se convierta en una parte integral de nuestras actividades, más allá del ámbito profesional o académico, como algo lúdico o para nuestra vida diaria.
link:
link:
link:
