Retro informe Soccer Brawl (1991) SNK Arcade
Buenas muchachos, después de un tiempo, he decidido grabar otro informe en video. Realmente dí más vueltas de las necesarias para poder grabar esto, debido a que primero iba a hacerlo desde el PSP, pero como no pude conectar efectivamente el Remote Joy, fue imposible. Después descargué un emulador de NEO GEO para la Dreamcast, pero la tasa de cuadros era realmente lenta y no valía la pena jugar con buena velocidad y sonido lento o viceversa. Así que finalmente decidí hacerlo con la MAC.
Bien, más adelante hablaré sobre emuladores sobre plataforma MAC, para los usuarios de este sistema operativo, ya que no creo que muchas personas conozcan sobre ese tipo de temas.
Pero ahora lo que nos llama a este apartado es el juego Soccer Brawl de Arcade. Ciertamente primero fue resucitado por Romer, porque yo, si bien tenía pensado hacer algo similar más adelante, no tenía contemplado hacer algo así.
Luego de toda esta larga introducción les voy a hablar un poco del juego. Soccer Brawl es un juego futurista del año 1991, en el que jugadores de fútbol cibernéticos, juegan partidos "tradicionales" con partes mecánicas, pero legales y dentro de las reglas permitidas, a este simpático deporte que parece no haber muerto hacia el siglo XXII. La deducción de la fecha viene porque los datos de la construcción de los estadios nombran el 2050 y el 2088, así que claramente es después de ese tiempo.
Al iniciar, el juego muestra los controles, esto es un clásico de los juegos de NEO GEO en donde todas las técnicas básicas son explicadas antes de iniciar. Existen técnicas de ataque y defensa con solo 2 botones.
El juego ofrece 2 modalidades, VS MODE, en donde 2 jugadores juegan un partido en contra, con un solo crédito, pero al terminar el partido, termina el juego para ambos, si empatan van a penales.
LEAGUE MODE es para jugar el modo campeonato. Hay que elegir entre 8 equipos que corresponden a 8 países y jugar contra todos, o sea que en total hay 7 partidos, no hay juegos especiales.
Los estadios sólo determinan el escenarios, no tienen cualidades que los distingan además de eso.
Dentro del partido hay que tener en cuenta que existen las líneas de límite de las diferentes partes del campo, pero la pelota sólo sale de la cancha si está detenida sobre el piso en alguno de los laterales superior e inferior o si es despedido sin rebote en la parte izquierda y derecha detrás de los arcos.
Sólo hay corner si el arquero rebota la pelota hacia atrás del arco o por causa de alguna barrida o disparo que empuja al arquero detrás del mismo.

Los partidos están distribuidos en un tiempo de 2:00 ó 2:30 minutos (no sé cual es la regla exacta aquí) para la versión de ARCADE y de 15, 30 ó 45 en 2 tiempo para la versión hogareña. En esta última también se puede ajustar la dificultad del juego y existen unas pequeñas cinemáticas en los entretiempos. Luego del tiempo reglamentario, que sólo se detiene cuando hay un gol, ante a igualdad devienen los penales.
Son tres penales por equipo y ante la igualdad pierde el jugador, porque no se continua pateando hasta definir el ganador, esto tiene un pro que es no tener que insertar otro crédito para los penales y la contra es que son nada más que tres penales sin derecho a definir ganador luego de eso si el empate persiste.
Todos los equipos tienen alguna cualidad que los destaca y los capitanes además de ser más rápidos y resistentes, tienen un disparo especial que tiene una forma distinta a los demás. Para poder efectuar los disparos especiales con el brazo o pierna, simplemente hay que mantener el botón de disparo presionado hasta que la barra superior se complete. Al soltar dependerá si se tiene la posesión de la pelota o no.
También existe el DIVING HEAD (palomita) y el OVERHEAD (chilena) que se aplican cuando la pelota está a determinada altura del suelo.



Por último, los partidos son violentos (con el nombre no se puede esperar otra cosa), pero no dejan de ser divertidos, si bien puede ser un poco irritante la constante superioridad de la máquina, al avanzar lo partidos, la dificultad está ajustada y no es un juego imposible si uno perservera.
La pose de los equipos al ganar los partidos es diferente:
Por último, el único punto flojo del juego es el final. La cinemática del juego es bastante pobre con una canción corta. Los indicadores de gol también están bastante pobres, si bien las chicas están bien y tienen el detalle de que guiñan el ojo al mostrar el marcador, se vuelve demasiado repetitivo que para todos los equipos sea igual, por lo menos las chicas no son cibernéticas....
Bien, para terminar les dejo el video:
La calificación Final es un 7.
El juego es entretenido y hace que uno lo quiera lo suficiente como para que vuelva a jugarlo inmediatamente o después de bastante tiempo.
El sonido es bastante acorde y está muy bien.
Los gráficos están bien logrados y hay fluidez en los movimientos.
La diversión está asegurada desde la pantalla de inicio de NEO GEO.
La dificultad es correcta, dificil al principio, pero no imposible.
La originalidad puede ser un punto fuerte es ciertas partes del juego, como por ejemplo, las reglas.
Bueno, acá el cuarto review de su servidor, espero que lo hayan disfrutado y sino, bueno, en la comunidad hay muchos temas que se pueden disfrutar
En todo caso, trataré de hacer reviews de juegos, a medida que vea la posibilidad de hacerlos mientras un tema este latente en la comunidad.
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Los saluda su amigo NIMRODS!....y hasta la próxima.