Resident Evil 6: probamos la nueva demo llena de acción y poco terror
Ayer miércoles día 15, tuvimos la suerte de ser recibidos por Capcom y jugar durante la GamesCom de Colonia a Resident Evil 6. Ya en su momento tuvimos la ocasión de poder probar la demo del juego el pasado mes de Julio, así que no creíamos que nada de éste fuera a cambiar durante esta segunda ocasión. Cuánto nos equivocábamos. Si una cosa nos ha quedado clara es que Resident Evil 6es una caja de sorpresas y cuando crees conocerlo al completo, destapa algún que otro de sus encantos para tratar de seducirte. ¿Quieres saber de primera mano qué nos encontramos en la Gamescom? Bienvenido una vez más al mundo del Survival Horror.
Como os acabo de explicar, al ser invitados por Capcom pensábamos que veríamos un “más de lo mismo” de lo que todos ya vimos en su primera demo. Al sentarnos frente a la Xbox 360 pudimos comprobar que nuevamente íbamos a poder encarnar a uno de los tres protagonistas masculinos: Chris, Leon y Jake. Decidimos jugar la demo “in crescendo” empezando por el escenario del ya veterano Chris Redfield.
Su escenario, tal y como recordábamos, está enfocado hacia el shooter en tercera persona de una forma parecida a la que vimos en la quinta entrega de la saga. La misión es todo acción: sólo empezar somos atacados por un auténtico enjambre de enemigos que literalmente aparecen de todas partes. La escasez de munición y la desorbitada cantidad de enemigos hicieron que esta experiencia fuera todo menos un tranquilo paseo por el campo.
Después de mucho disparar-esquivar-matar, apareció un monstruo enorme, incluso más grande que El Gigante de Resident Evil 4, el primo-hermano del Troll de las Cavernas del Señor de los Anillos. Ahí es justo cuando pensamos que las cosas no podían ser peor para Chris. Por suerte, el punto débil de este jefe era muy evidente, pues teníamos que disparar a su prominente joroba que tenía un color distinto al del resto de su cuepo. Tras mucho esquivar y disparar, llegaron los refuerzos y el colosal jefe huyó. Chris luego tuvo que escoltar a uno de sus coleguillas militares a colocar una bomba para terminar con la avalancha de enemigos y en contra de toda expectativa, su escenario terminó sin el retorno del jefe.
En segundo lugar probamos el escenario de Leon que, como ya intuimos en la primera demo, será el que más recupere el espíritu del Survival Horror aunque de una forma más que descafeinada. Con éste nos trasladamos a una especie de campus de estudiantes convertidos enzombis donde tendremos momentos de disparos aunque también de exploración y con algún que otro encontronazo sorpresa intentando –sin mucho éxito- hacernos pasar miedo. Nuevamente, la munición es muy escasa, pero a diferencia de Chris, con Leon va a suponer un problema incluso mayor pues nos veremos en múltiples ocasiones rodeados de zombis sin tener ni una bala, por lo que nuestra única opción será huir o convertirnos en su próxima cena.
Y como debe ser dejamos lo mejor, o lo que creímos que iba a sorprendernos más, para el final: la campaña del vástago de Wesker, Jake Muller. Este nos trasladó hasta una ciudad oriental donde, junto a Sherry Birkin, nos encontraremos sometidos a oleadas de ataques. Pero estos no son zombis cualquiera, pues algunos de ellos una vez derrotados se encierran en capullos y mutan en monstruos todavía peores.
Aquí es donde las habilidades de Jake serán vitales, porque recordemos que Wesker Jr tiene fuerza y habilidades sobrehumanas. Por ejemplo, pudimos ponernos una especie de guantes con los que realizar unos combos realmente vistosos y potentes que se complementaban a la perfección a los ataques de Sherry. Desgraciadamente, tuvimos que dejar de jugar al llegar al jefe final, un enorme monstruo con una sierra dispuesto a partirnos en dos.
Los controles de Resident Evil 6 son -al menos en su versión para Xbox 360- realmente cómodos y agiles, con un sencillo sistema de apuntado y disparado propio de los juegos en tercera persona. El único punto negativo es, como es habitual en la mayoría de títulos, un sistema de cámara poco preciso y con el que pierdes constantemente al personaje. Respeto al combate cuerpo a cuerpo, RE6 deja de manifiesto que no estamos ante un beat’em up, por lo que únicamente tenemos que pulsar el gatillo derecho para golpear y según nuestra posición, el juego decidirá por nosotros cuál es el mamporro a realizar. Regresan también lo clásicos QTE para librarnos del zombi/monstruo de turno, sin pecar mucho de la originalidad pues en el 99% de las ocasiones sólo tendremos que mover el stick derecho hasta que nos suelten.
Gráficamente, Resident Evil 6 cumple con creces lo que esperamos de éste. Tal y como habréis podido ver en todos los videos, el juego es vistoso, oscuro y realmente atractivo. Merece especial mención la espectacularidad de sus secuencias, todas ellas llenas de situaciones extremas, innumerables explosiones –quizá demasiadas- que acentuarán el ritmo frenético del juego. Sus escenarios dejarán de ser estáticos para mostrar un paso adelante en cuanto a interacción y sus objetos reaccionaran a las variopintas contiendas sobrenaturales que vamos a disputar. El punto más flojo quizá es la banda sonora del juego, que a la larga se hace un poco repetitiva pero sin llegar a ser cansina. Los efectos de sonido eso sí, son sobresalientes y nos ayudarán a sumergirnos en este universo de terror.
La demo terminó, dejándonos con la adrenalina a mil por hora, aunque desgraciadamente debido a las elevadas dosis de acción y no de terror. Como ya sabíamos, el juego dio un cambio radical en Resident Evil 4 transformando el miedo por acción, aunque esto no le resta divertimento al título. Resident Evil 6 promete ser un buen juego, pues tiene jugabilidad para todos los gustos: una campaña centrada en los shooter como la de Chris, muy al estilo Mercenaries; una como la de Leon que mezcla exploración con acción; y finalmente una como la de Jake, más centrada en los combates melé. ¿Qué podría salir mal? Por nuestra parte, esperamos la versión final del juego para poder dar por fin un veredicto de este sexto Resident Evil.
Ayer miércoles día 15, tuvimos la suerte de ser recibidos por Capcom y jugar durante la GamesCom de Colonia a Resident Evil 6. Ya en su momento tuvimos la ocasión de poder probar la demo del juego el pasado mes de Julio, así que no creíamos que nada de éste fuera a cambiar durante esta segunda ocasión. Cuánto nos equivocábamos. Si una cosa nos ha quedado clara es que Resident Evil 6es una caja de sorpresas y cuando crees conocerlo al completo, destapa algún que otro de sus encantos para tratar de seducirte. ¿Quieres saber de primera mano qué nos encontramos en la Gamescom? Bienvenido una vez más al mundo del Survival Horror.
Como os acabo de explicar, al ser invitados por Capcom pensábamos que veríamos un “más de lo mismo” de lo que todos ya vimos en su primera demo. Al sentarnos frente a la Xbox 360 pudimos comprobar que nuevamente íbamos a poder encarnar a uno de los tres protagonistas masculinos: Chris, Leon y Jake. Decidimos jugar la demo “in crescendo” empezando por el escenario del ya veterano Chris Redfield.
Su escenario, tal y como recordábamos, está enfocado hacia el shooter en tercera persona de una forma parecida a la que vimos en la quinta entrega de la saga. La misión es todo acción: sólo empezar somos atacados por un auténtico enjambre de enemigos que literalmente aparecen de todas partes. La escasez de munición y la desorbitada cantidad de enemigos hicieron que esta experiencia fuera todo menos un tranquilo paseo por el campo.
Después de mucho disparar-esquivar-matar, apareció un monstruo enorme, incluso más grande que El Gigante de Resident Evil 4, el primo-hermano del Troll de las Cavernas del Señor de los Anillos. Ahí es justo cuando pensamos que las cosas no podían ser peor para Chris. Por suerte, el punto débil de este jefe era muy evidente, pues teníamos que disparar a su prominente joroba que tenía un color distinto al del resto de su cuepo. Tras mucho esquivar y disparar, llegaron los refuerzos y el colosal jefe huyó. Chris luego tuvo que escoltar a uno de sus coleguillas militares a colocar una bomba para terminar con la avalancha de enemigos y en contra de toda expectativa, su escenario terminó sin el retorno del jefe.
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Las secuencias con Chris estarán enfocadas como un shooter en tercera persona
En segundo lugar probamos el escenario de Leon que, como ya intuimos en la primera demo, será el que más recupere el espíritu del Survival Horror aunque de una forma más que descafeinada. Con éste nos trasladamos a una especie de campus de estudiantes convertidos enzombis donde tendremos momentos de disparos aunque también de exploración y con algún que otro encontronazo sorpresa intentando –sin mucho éxito- hacernos pasar miedo. Nuevamente, la munición es muy escasa, pero a diferencia de Chris, con Leon va a suponer un problema incluso mayor pues nos veremos en múltiples ocasiones rodeados de zombis sin tener ni una bala, por lo que nuestra única opción será huir o convertirnos en su próxima cena.
Y como debe ser dejamos lo mejor, o lo que creímos que iba a sorprendernos más, para el final: la campaña del vástago de Wesker, Jake Muller. Este nos trasladó hasta una ciudad oriental donde, junto a Sherry Birkin, nos encontraremos sometidos a oleadas de ataques. Pero estos no son zombis cualquiera, pues algunos de ellos una vez derrotados se encierran en capullos y mutan en monstruos todavía peores.
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Jake y Sherry sabrán completarse el uno con el otro
Aquí es donde las habilidades de Jake serán vitales, porque recordemos que Wesker Jr tiene fuerza y habilidades sobrehumanas. Por ejemplo, pudimos ponernos una especie de guantes con los que realizar unos combos realmente vistosos y potentes que se complementaban a la perfección a los ataques de Sherry. Desgraciadamente, tuvimos que dejar de jugar al llegar al jefe final, un enorme monstruo con una sierra dispuesto a partirnos en dos.
Los controles de Resident Evil 6 son -al menos en su versión para Xbox 360- realmente cómodos y agiles, con un sencillo sistema de apuntado y disparado propio de los juegos en tercera persona. El único punto negativo es, como es habitual en la mayoría de títulos, un sistema de cámara poco preciso y con el que pierdes constantemente al personaje. Respeto al combate cuerpo a cuerpo, RE6 deja de manifiesto que no estamos ante un beat’em up, por lo que únicamente tenemos que pulsar el gatillo derecho para golpear y según nuestra posición, el juego decidirá por nosotros cuál es el mamporro a realizar. Regresan también lo clásicos QTE para librarnos del zombi/monstruo de turno, sin pecar mucho de la originalidad pues en el 99% de las ocasiones sólo tendremos que mover el stick derecho hasta que nos suelten.
Gráficamente, Resident Evil 6 cumple con creces lo que esperamos de éste. Tal y como habréis podido ver en todos los videos, el juego es vistoso, oscuro y realmente atractivo. Merece especial mención la espectacularidad de sus secuencias, todas ellas llenas de situaciones extremas, innumerables explosiones –quizá demasiadas- que acentuarán el ritmo frenético del juego. Sus escenarios dejarán de ser estáticos para mostrar un paso adelante en cuanto a interacción y sus objetos reaccionaran a las variopintas contiendas sobrenaturales que vamos a disputar. El punto más flojo quizá es la banda sonora del juego, que a la larga se hace un poco repetitiva pero sin llegar a ser cansina. Los efectos de sonido eso sí, son sobresalientes y nos ayudarán a sumergirnos en este universo de terror.
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Ya hemos visto a Jake, Leon y Chris. ¿Cuando podremos encarnar a Ada Wong?
La demo terminó, dejándonos con la adrenalina a mil por hora, aunque desgraciadamente debido a las elevadas dosis de acción y no de terror. Como ya sabíamos, el juego dio un cambio radical en Resident Evil 4 transformando el miedo por acción, aunque esto no le resta divertimento al título. Resident Evil 6 promete ser un buen juego, pues tiene jugabilidad para todos los gustos: una campaña centrada en los shooter como la de Chris, muy al estilo Mercenaries; una como la de Leon que mezcla exploración con acción; y finalmente una como la de Jake, más centrada en los combates melé. ¿Qué podría salir mal? Por nuestra parte, esperamos la versión final del juego para poder dar por fin un veredicto de este sexto Resident Evil.