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Far Cry 2 vs Far Cry 3

Info11/18/2012



A pesar de los brillantes valores de producción de los que siempre ha hecho gala la saga Far Cry, lo cierto es que la mayor de las virtudes de su secuela era la de su elemento jugable. El título, al igual que su predecesor, se estructuraba como un sandbox en primera persona, con una premisa argumental fascinante y un planteamiento basado en facciones realmente interesante. Al comienzo de la aventura escogíamos nuestro héroe de entre un listado, lo que tenía efectos sensiblemente alejados de lo estético. Cada uno tenía su bagaje único a sus espaldas, y la elección de uno u otro dictaminaba muchos aspectos de la campaña individual que cambiarían, del mismo modo que también alteraría su rostro nuestras decisiones en momentos críticos. Todo ello estaba revestido de un apasionante componente de acción en primera persona, con un cuidado uso de vehículos, con unos combates fantásticos y con enorme libertad a la hora de acometer nuestros objetivos de mil y una formas.


La meta de Far Cry 3 es muy clara. La idea es la de afianzarse sobre las bases que sentó la segunda parte y, al mismo tiempo, revisar sus defectos para corregirlos y/o eliminarlos por completo. Para todo ello parte de la premisa del clásico grupo de turistas en un área aparentemente maravillosa que, sin embargo, acaba convirtiéndose en un verdadero infierno que los deja a merced de un grupo de asesinos que les hará pasar el peor rato de sus vidas. Sólo uno de ellos, el protagonista, escapará de la situación límite, y deberá armarse hasta los dientes y explorar las islas tropicales a fondo para dar con sus amigos y salvarles la vida. A partir de ahí se desencadena una campaña individual de acción a raudales en la que vamos a experimentar una dificultad sólo apta para usuarios hardcore, ya que la cantidad de cosas a hacer y el reto de una IA muy superior a la de la segunda parte nos pondrán las cosas muy difíciles.
Jason, nuestro protagonista, tendrá muchas formas de hacer las cosas. El sigilo será una de las principales en cuanto al lavado de cara que ofrece el juego, ya que estaba tratado en el pasado pero no con la profundidad de la que hará gala en esta entrega. Ahora contamos con un indicador de detección que se va rellenando en función de si se sospecha o no de nuestra presencia, y podemos tratar de distraerlos usando trucos tan rústicos como arrojar piedras para hacer ruido en la dirección que deseemos. Por otro lado la curación volverá a ser fundamental a la hora de lidiar con las heridas que nos inflingirán los oponentes, con escenas incluso más impactantes que las de su predecesor. Además hay infinidad de cosas que hacer aparte de los objetivos principales: podemos llevar a cabo tareas de caza, pasear con los 15 tipos de vehículos que podemos utilizar, conquistar emisoras de radio o hacer progresar a nuestro personaje a través de hasta 54 habilidades que podemos desbloquear. Por si fuera poco, y por último, la campaña volverá a no ser la única oferta jugable del título, y es que tendremos de nuevo un multijugador de corte competitivo que volverá a hacer las delicias de los amantes del on-line.




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