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La historia de Grand Theft Auto 2-3

Info8/26/2012

Hola taringueros y bienvenidos a la segunda parte de mis post sobre la historia de GTA, Disfrutenlo:


El mundo y todo lo que contiene.


Al crear el nuevo GTA, el equipo de DMA tuvo que abordar su primer problema, analizaron el motor de Body Harvest y encontraron que era muy viejo, necesitaban un motor y crear uno nuevo desde cero no era la solucion, alquilar uno si.

En lugar de la concesion de licencias de un juego propio, fueron de los primeros en usar Midleware de terceros, Renderware lo hizo rapido y para el verano del 2000 ya tenia una magnifica creacion de Liberty City, con un personaje solo conocido como "Claude" quien podia robar autos y conducirlos por el escenario. Nuevos elementos se incluian a cada mes: Cambio de clima, tiempo marcado por el cambio del dia a la noche, conductores agresivos, robar el auto correcto abria misiones extra, pero el sistema de mulrijugador visto en London 1969 fue desechado antes del desarrollo total del juego, al parecer en un mundo abierto en 3D no se podian mantener jugadores al mismo tiempo en un escenario en internet, sin perder el control del juego entero, lo compensaron con darle a los jugadores la libertad de ir a donde quisieran y hacer lo que quisieran, el modo de juego quedo impresionante, increiblemente el programa no.

Sam Houser se quedo permanentemente en la produccion ejecutiva de la franquisia, Dan y James Worral escribirian la historia, los cortes de escena, los comerciales falsos y las charlas del radio junto a Lazlow Jones en Chatterbox FM asi como cada satirica vision que se les ocurriera. Los cimientos estaban listos y GTA Salia por el otro lado con aun mas irrespeto a la autoridad que antes, nadie estaba a salvo. GTA III se anuncio para el 1 de octubre de 2001, aterrorizando a los padres de familia, enfureciendo a mas de un politico y demostrando lo que puede hacer un verdadero videojuego sin que nada le detenga.

Pero, los eventos del 9/11 hicieron que las oficinas de Rockstar se alejaran de la zona cero, de repente habia limites que sentian no debian cruzar. Sam Houser anuncio el retraso de tres semanas del juego, mientras peinaban Liberty city, para quitarle su parecido a Nueva York, repintando los coches de policia para que no lucieran como los de Nueva York, removiendo las misiones con aviones y quitando de las calles a los ancianos y los niños , las misiones de los coches bomba se salvaron, pero se pusieron bajo el encomiendo del latinoamericano El burro, cambiando los objetivos de policias a bandas rivales.
Tambien se fueron los desmembramientos, piernas y brazo diseñados para desprenderse se quitaron del juego, algunos parches para pc, sacados 7 meses despues tenian los desmembramientos incluidos. Las caracteristicas mas duras se habian removido, pero GTA III segua siendo una luminaria en ascenso y el mejor juego vendido del 2001, solo con 2 meses a la venta, la revolucion estaba viva.


La historia parecia sacada de una novela Pulp de Richard Stark. Un robo a un banco saliendo a la perfeccion hasta que la novia del silencioso protagonista, catalina le dispara y huye con el dinero, tras un afortunado escape Claude esta de nuevo en las oscuras y sucias calles de Liberty City, buscando el camino de la venganza contra su ex-novia, los Yakuza, un fabricante de drogas llamado Spank y hasta un caballero de mediana edad, Donald Love, te ayudaran en tu nada buen camino.
Liberty City era la ultima Sandbox, podias hacer lo que quisieras, progresando o no en la historia, desencadenar el infierno sin hacer nada de lo que estaba marcado en el juego, podias ganar dinero de forma honrada, robando un taxi y trabajando en el, cazando criminales en misiones de vigilante, corriendo en carreras callejeras, o simplemente arrollando gente al ritmo de la radio, DMA puso la vision en 2D para veteranos, nadie la usaba, GTA estaba en la cima.
Un año en los mejores vendidos de PS2 y GTA III seguia siendo el mas jugado ye l preferido por los jugadores lo suficientemente maduros como para entender esta fantasia criminal, el juego se prohibio en Australia, por demandas como la de Jack Thompson, finalmente distribuidores como Wal-Mart solicitaban comprobar la mayoria de edad, años mas tarde seguia siendo uno de los juegos mejor vendidos, mejor reconocidos, mas buscados, pero los problemas no hacian mas que comenzar.



Bastardo Peligroso
GTA III llevo la anarquia de 2D a 3D exitosamente y la lleno de vida, una ciudad respirando como no se habia visto, si huberan sacado una secuela igual se venderia sola. Pero los Houser no sentian que debia hacerse lo mismo, asi como de seguir la historia del silencioso "Claude", su idea era simple, misma formula, diferente sabor y no debian alejarse mucho para hallarlo, bastaba con acercarse al soundtrack de Flashback FM el cual se habia extraido totalmente de la pelicula Scarface. Ya habian sacado ideas de Scorsese y Coppola, ahora era el turno de Michael Mann y Brian de De Palma.


Con apenas unos retoques a su motor Renderware DMA (oficialmente renombrada Rockstar North) habia logrado emular el efecto del sol de miami, perfectamente en vice city, en un tiempo record. Los botes cortaban el agua a traves de los canales, el neon adornaba clubes, motocicletas y helicopteros confirmados como vehiculos disponibles, añadiendo realismo a los daños de los vehiculos, ponchaduras de llantas, saltar de vehiculos en movimiento y no seria miami sin armas rotatorias y motosierra en el arsenal. Los Houser ubicaron la secuela en la caotica decada de los 80´s dandole un valor real a las propiedades en esa epoca, y dejando el apartado del Soundtrack a Lazlow Jones, colocando 40 Top Hits de la epoca en el que seria su mejor soundtrack hasta ahora

El chico lindo de Godfellas Ray Liotta, firmo para la voz de Tommy Vercetti, un gangster psicopata de Liberty City, que busca venganza sobre los mafiosos que lo traicionaron y abandonaron en vice city, tras fallar una compra de droga en dicha ciudad, no pasara mucho para que Tommy deje su antiguo lugar en la mafia de Liberty City, para empezar a construir su propio imperio criminal, con la ayuda de Lance Vance (con la voz de Phillip Michael, Thomas en Miami Vice), con el respaldo legal de Ken Rosember, una fiel copia del abogado interpretado por Sean Penn en "Carlito´s way".
La banda Vercetti, hizo un robo perfecto al banco, obtuvo fotos incriminatorias de politicos, ayudo a las estrellas de Glam Rock Love Fist con su suministro de drogas y causo millones en daño a la propiedad, muchos cuerpos y batallas despues, Tommy rompe su vinculo con Liberty City en un tiroteo final digno de Tony Montana.


Un año despues de GTA III, Vice city habia adquirido un nuevo nivel de populadridad y de controversia, Dennis Hopper y Jenna Jameson una actriz porno, habian prestado su voz para un director y su estrella porno, respectivamente, las prostitutas podian regenerar tu salud, la violencia y el asesinato de policias seguian siendo una opcion, grupos etnicos, cubanos y haitianos, residentes de Florida, condenaban las misiones donde se atacaban pandillas de cubanos y haitianos, clamando racismo. Rumbo a la corte federal, Take Two, reedito el juego, quitando los comentarios offensivos entre ambas etnias, Rockstar habia esquivado esa bala, pero solo se estaba preparando para otra herida autoinfligida, la mas grande hasta ahora.


Una vida dura
Todos esperaban que el tercer GTA se ubicara en San Andreas a finales de 2003. Pero Rockstar solo confirmo el proyecto diciendo que el juego saldria en 2004, sin agregar mas detalles por meses. Cuando lo hicieron revelaron que San Andreas era un estado entero y no una ciudad. Dan Houser y Worral, ubicaban el tirulo en las pandillas y el Old Skool Gangsta Rap de los 90´s en Los Angeles con desviaciones a San Francisco y la ciudad del pecado... seria cuatro veces mas grande que Vice City.
Las graficas habian sido pulidas, pero el verdadero interes radicaba en que todo era mas grande, con 200 vehiculos disponibles incluidos vehiculos de granja, motocicletas de policia, bicicletas, jets de combate y jetpacks, incluso podias robar un tren, el Hip Hop y los subgeneros del Rap dominaban las frecuencias, dejando espacio tambien para el New Wave, el Rock, Country y el radio de charlas, tambien se enfocaba en el sistema RPG, por primera ves podiamos mejorar las habilidades del protagonista, si se queria estar en forma habia de ir al gimnasio, vestir ropa diferente hacia que los demas te trataran diferente, llevar tatuajes, ademas de comer para recuperar energia, ganar respeto, experiencia y habilidades de tiro o con vehiculos, las prostitutas seguian en escena, pero ahora se podia mantener una novia o mas, y sacarlas a divertirse.

Nuestro protagonista era Carl Johnson "CJ" una amenaza para la sociedad regresando a Los Santos, por que su madre ha sido asesinada, pero apenas al llegar, CJ se vera inculpado, por el corrupto oficial Tempenny (Voz de Samuel L. Jackson), de un crimen que no cometio, peor aun, Carl se encontrara con su barrio destrozado por la enfermedad del Crack, pero esto frenara a CJ, de luchar por un mejor mañana junto a su hermano Sean "Sweet" Jhonson, hasta que sus amigos Big Smoke y Ryder los vendan.


CJ tomara el asunto en sus manos y encontrara aliados en su camino, tales como el cabeza de dragon de la triada, "Woosie" Mu, el latino adicto a las carreras clandestinas, Cesar Vialpando, el guru hippie de la droga, The Truth (Peter Fonda) y el espectro del gobierno Mike Toreno (James Woods), el juego nos presentara algunos cameos como a Catalina y su novio Claude, a Don Leone y Maria e incluso degenerados de Vice City, como a Ken Rosemberg, estableciendo asi una continuidad.

El juego era enorme, antes del enfrentamiento final contra Big smoke y Tempenny, habran pasado cerca de 90 misiones, sin incluir las misiones extra (el asalto al caligula´s y el taller de CJ en San Fierro), el juego era tan grande que pasar del punto A al punto B, pareciera aburrido a comparacion de explorar y estallar la locura.

Un subculto de desarrolladores de GTA habian codificado en el juego sus propis Skins y modos multiplayer años antes en San Andreas con permiso tacito de Rockstar. En 2005 un desarrollador holandes, Patric Wildemborg, descubrio un archivo sin uso codificado en el juego con el nombre de "Hot Coffe" y creo un parche para activarlo.

La competencia siempre habia sido fundamental en la formula de diseño. Worral y los Houser siempre trataban de inyectarle humor a la franquicia. Cuando CJ llegaba a cierto nivel de progreso con una novia, esta le proponia entrar a tomar "cafe" e iniciaba una animacion de ellos teniendo sexo, vista desde fuera de la casa. El parche de Wildemborg abria esa codificacion con dos opciones, una en completo nudismo y la otra completamente interactiva controlando las acciones de CJ y cambiar las posiciones.

Grand Theft Auto habia ido demasiado lejos, por accidente.

Comenzo el caos, La ESRB cambio la calificacion de M a AO, una masiva llamada de atencion por parte de politicos se dirigia a San Andreas, Rockstar y la empresa de los videojuegos en general. La senadora Hilary Clinton incluso propuso la supervicion federal y policial de las ventas de videojuegos, no paso, pero los senadores aprobaron investigar las actividades empresariales de Take-Two.

Treinta meses despues de que el Hot Coffe se hiciera publico, Take-Two establecio su ultima demanda, mientras una Reedicion de San Andreas se conbirtia en juego mejor vendido de Sony, tambien se convertia en el epitafio de la franquicia en Playstation 2.




Trailers GTA III






Trailers de GTA Vice City







Trailers de GTA San Andreas




Parte 1:
Parte 3:
Bueno eso es todo en esta segunda parte, no se pierdan la ultima entrega, gracias por pasar y no olviden que...
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