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[InfoGam!ng] Batman: Arkham Origins | ¡Adelantate al 25/10!

Info•7/9/2013
[InfoGam!ng] Batman: Arkham Origins ¿Cómo limpiar una ciudad que disfruta estar sucia? Indice 1.- Introducción 2.- Análisis de anticipación 3.- Personajes 4.- "Versión del baticinturón" Introducción El frío azota a una somnolienta Ciudad Gótica mientras el reloj avanza lento e impactante hacia la mañana de Navidad. Un joven vigilante, con más recursos que talento, hace y deshace cada rincón de la ciudad impidiendo crímenes mientras una recompensa por su cabeza incita a mal-vivientes, tanto aficionados como profesionales, a salir de cacería. Ya explorado su argumento desde cómics y películas, el tercer título que oficiará de pre-cuela para la franquicia "Batman Arkham" busca ser un poco más inmerso, inspirándose libremente en algunas de las historias más memorables del Hombre Murciélago. ¿Estará Warner Bros. Montreal a la altura de Rocksteady? ¿Estaremos nosotros a la altura de la capucha? Análisis de anticipación No es fácil ser el chico nuevo en una ciudad que pareciera estar decidida a matarte en cada vuelta de esquina. Tampoco es fácil ser el estudio nuevo en una industria cuyos fans están dispuestos a hacerte pedazos si modificas ligeramente alguna de sus franquicias favoritas. Sin embargo, como cuando el primer Robin, Dick Grayson, tomó el manto de Batman tras su muerte en 2009, Warner Bros. Montreal hace lo propio poniéndose a los hombros el nuevo juego del hombre murciélago, franquicia desarrollada previamente por Rocksteady Studios. Warner Bros. Montreal se convirtió oficialmente en un estudio en 2010, cuando Martin Carrier, ex empleado de Ubisoft, consiguió que le dieran luz verde a su proyecto de componer un gran equipo de talentos, que llegaban desde Eidos, la misma Ubisoft y Electronic Arts. El estudio comenzó lento pero decidido con juegos como "Looney Toons", "Scooby-Doo", "Cartoon Universe" - mundo en línea no disponible en nuestra región - y "Lego: Legends of Chima", construyendo una confianza que les valió una oportunidad que no tiene cualquiera. Contentos con su trabajo, fue así como Warner Bros. encargó la tercera parte de una de sus franquicias más fructíferas, la serie "Batman Arkham", que por más que cuenta con su buena cuota de detractores, es considerada como gran exponente de esta generación de consolas, y uno de los mejores vídeojuegos de superhérores licenciados de la historia. Habiendo realizado ya la versión para Wii U de Arkham City, conocida como "Batman: Arkham City - Armored Edition", el equipo estaba curtido y se sentía más que listo para enfrentar el desafío que implica ponerse en la piel de uno de los héroes más importantes del mundo y la colección de psicópatas que lo acompañan. Sin embargo, esta noticia, que fue considerada un gran logro por el equipo, fue recibida con sorpresa y tal vez un poco de rechazo por los fanáticos, cómodos y acostumbrados a las entregas de Rocksteady Studios. Habiendo tomado a los juegos por sorpresa en 2009 con "Batman: Arkham Asylum" y reafirmándose con "Batman: Arkham City" en 2011, no todo el mundo se sintió cómodo con la noticia del cambio de manos. Sefton Hill, director de los primeros dos juegos de la saga, dice que no podrían estar más entusiasmados con este nuevo plantel, ya que cree firmemente en el talento de WB Montreal y, por más que ofrecieron su apoyo técnico en todo momento, dejaron que construyan su propia historia al rededor del mito del Caballero Oscuro, y con resultados sobresalientes, según su criterio. En un mundo donde los desarrolladores a veces se comportan como vedettes, tanto apoyo parece sospechoso en primera instancia, pero aparentemente estos buenos términos permitieron que Rocksteady siga en lo suyo, desarrollando el rumoreado título Next-Gen ubicado en la Era Plateada de los cómics, mientras WB toma la posta, manteniéndose en la Era Oscura. Para destacarse, el nuevo equipo decidió dar un giro, y comenzar por el principio siendo "Arkham Origins", cómo su título lo revela, una pre-cuela inspirada por distintos grandes momentos del Detective Encapuchado, como ser sus historias de principios de los noventa, conocidas como "Leyendas del Caballero de la Noche" o la famosa "Año Uno". Por más que esos arcos argumentales aseguren fórmulas ganadoras, hay que tener en cuenta también que ya no será Paul Dini quien escriba los acontecimientos de este nuevo juego. Reconocido en el ambiente por ser el guionista y productor de - ni más ni menos - "Batman: La Serie Animada" y dar vida a Harley Quinn, Paul Dini combatió a la par de Batman desde el principio de los noventa, estando involucrado también en la creación de Batman del Futuro y de cómics como "Batman: Calles de Ciudad Gótica" y ya en la última década, la sensual y sugestiva "Sirenas de Ciudad Gótica". En esta oportunidad, la historia cae en manos de Corey May, guionista responsable de la franquicia Assassin's Creed y director de "Alice", estudio experimental de Ubisoft que trabaja en pos de encontrar nuevas maneras de narrar historias en los vídeojuegos, quien por más que no venga del mundo de las historietas, tiene una reputación que lo respalda, además de trabajar codo a codo con M. Dooma Wendschuh, quien escribió con él en los juegos desarrollados por Ubisoft. Para encarar esta nueva instancia con un sello propio, el nuevo estudio decidió realizar un viaje al pasado, que nos llevará a una Ciudad Gótica aún no tan castigada como pudimos ver en las entregas originales de la franquicia y en plena Navidad, mezclando lo lúgubre con la energía de las fiestas, en una estética Noir que remarcará todos los perfiles y pondrá énfasis en las sombras. Protagonizado por un Batman joven que recién comienza a expandir su mensaje de miedo entre los círculos bajos de la ciudad, acostumbrado a ganar siempre al enfrentarse contra nada más peligroso que el típico matón de turno y sin saber lo que es un Súper Villano, Arkham Origins nos presentará cambios sutiles, que prometen no afectar la jugabilidad de combate -que ya demostró ser por demás efectiva y hasta inspiró a otros juegos como Slepping Dogs-, sino que trabajará sobre la amenaza de los enemigos, para incitarnos a utilizar todo el espectro de habilidades que adquiriremos en nuestro viaje. Por otra parte, arrancar de cero suele provocar otro tipo de cambios, y es por esto que por primera vez en años, la voz de Kevin Conroy no protagonizará la historia, ya que al tratarse de un Batman más joven, el estudio decidió que un nuevo actor de iguales características se probara la capucha como sucedió en la película animada "Año Uno", del 2011, donde Ben McKenzie reemplazó, sin mucho éxito, a la voz que todos reconocemos como el Mejor Detective del Mundo. Aunque Conroy reveló accidentalmente que sí está trabajando en la voz de Batman para lo que suponemos es el rumoreado proyecto de Rocksteady que supuestamente saldrá el año que viene, la voz de este Batman será interpretada por Roger Craig Smith (Ezio Auditore en Assassin's Creed) y la del finalmente confirmado Guasón, será Troy Baker (Booker DeWitt en Bioshock Infinite). En esta oportunidad, Ciudad Gótica es más grande que nunca y el juego se tomará varias libertades fuera del canon para presentárnosla. Con respecto a esto, siempre se comprendió que la saga Arkham tiene su propia historia, y no sucede en la misma Tierra que los cómics regulares, pero será en esta instancia donde la cronología de la Familia Batman se remixará más que nunca, en pos del argumento que prometen contar. En cuanto al mapa, por un lado podremos revisitar todo el sector de Amusement Mile, antes de que este se inunde como pudimos ver en Arkham City, inspirado en la saga de cómics "Cataclismo" y "Tierra de Nadie" del 98/99 y, además, contar con lo que conoceremos como la Isla del Sur, distrito que se encuentra cruzando el Puente de Gótica, locación introducida en el arco argumental de los cómics por Puertas de Gótica de 2011, que ofrecerá escenarios nuevos e inexplorados con anteriodidad. Como bien sabemos, un mapa más grande implica la necesidad de recorrer distancias mayores, para lo que el estudio incluyó una de sus primeras novedades que parece proceder de escuchar a los fanáticos, o al menos a medias. En esta oportunidad, nuestro medio de transporte será el ansiado Batwing, la nave del Hombre Murciélago, pero sin embargo lo único que podremos hacer es solicitar que nos pase a buscar e indicar hacia donde vamos, quitando la tan solicitada dicha de permitirnos utilizar alguno de los vehículos que conforman el arsenal del vigilante. Esta implementación es una de las tantas innovaciones de WB Montreal que, al menos en primera instancia, suenan un tanto contradictorias con su contexto. En esta aventura, al ser una precuela, Batman será bastante inexperto, cometiendo errores como lesionar demasiado a oponentes que sólo quería intimidar, o teniendo que valerse sólo de su ingenio y no sus gadgets para resolver ciertas situaciones. Contradictoriamente, una de las nuevas adiciones a su traje -el cual cuentan que fue hecho a mano por el héroe novato y no con alta tecnología como el que ya pudimos vestir- es una tecnología del Modo Detective que nos permite, a partir de evidencia recolectada, recrear situaciones tridimensionales de posibles hechos delictivos, pudiendo girar el espacio y retroceder, pausar o acelerar el tiempo, obteniendo de esta manera una representación digna de la serie CSI. Por más interesante que suena este detalle, no sólo suena bastante avanzado para un novato con un traje a lo Adam West, sino que esta tecnología supera con creces a las entregas anteriores, haciendo inverosímil el retroceso narrativo. Entre las nuevas características, contaremos también con una disposición de enfrentamientos que nos permitan realmente entrenarnos como luchadores, obteniendo la experiencia necesaria dentro del juego y no sólo en los mapas de desafíos. A su vez, en lo que corresponde a las modalidades del juego fuera de la historia principal, la misma fuente que adelantó de forma no oficial el lanzamiento del juego, filtró la posibilidad de que por primera vez, la franquicia ofrezca un modo cooperativo, donde encarnando al dúo dinámico enfrentaremos a secuaces de Bane o el Guasón, o podremos elegir utilizar al mercenario Deathstroke, siempre y cuando hayamos preordenado el juego. Por más que ya estamos familiarizados con la saga, esta nueva entrega propone tantos cambios que se siente un lanzamiento completamente nuevo. Sin embargo, los más puristas pedimos el beneficio de la duda. Por más que toda adaptación a videojuego se tome sus libertades, Arkham Origins mezcla villanos, locaciones, sucesos y orígenes de una manera convincente, pero aparentemente desprolija, lo cual, por más que no se pueda juzgar antes de que el juego salga, invita a la sospecha. Batman: Año Uno, la historia de Mark Millar de 1987, más que hablar de Batman, nos cuenta de un James Gordon afectado por cómo la mafia y la policía corrupta ejercen presión sobre su vida privada, dándonos un contexto de qué significa Ciudad Gótica. Por otro lado, el villano Black Mask fue presentado en 1985, pero su momento de gloria en su lucha por el ascenso a Jefe de las distintas familias mafiosas de la ciudad, como lo será en esta oportunidad, no ocurrió hasta el arco "Juegos de Guerra" en 2005, que sucedió luego de la destrucción de Gótica que vimos en Batman: Arkham City. A su vez, en cuanto a aliados, se sabe solamente que contaremos con nuestro mayordomo, pero un papel inusual, como visto en Batman: Tierra Uno de 2012, donde un Alfred curtido se opone abiertamente a lo que sólo ve como el capricho de un niño rico. Este tipo de interpretación libre no tiene por qué afectar el resultado en sí, pero esta franquicia no sólo apela al gusto de los jugadores, sino al gusto de los comiqueros también, que no suelen ser tan receptivos a los cambios. Sin embargo, con tan poco dicho no tenemos que adelantarnos, porque la propuesta de conocer más sobre el universo Batman -y no sólo el personaje- es narrativamente interesante, y de llegar a lograr reflejar el complicado proceso psicológico que estas historias plantean mostrando que Batman es quizá más un psicópata que un héroe, podría dejarnos frente al mejor juego de la trilogía. Ahora solo es cuestión de esperar. El equipo detrás del desarrollo ha demostrado estar capacitado y si algo que no puede discutírsele a Corey May, es su capacidad de narrar una historia, por lo que sólo resta esperar al 25 de octubre para ver como escapará Batman de esta tercera parte que más que concluir una historia, abre el juego para salir al encuentro de la noche una vez más. Personajes Black Mask Sádico como pocos y dueño de una sed de poder inacabable, Roman Sionis es un mafioso que sólo vive para hacerse con toda Ciudad Gótica, la cual comenzó a robar de las manos del Pingüino. Tras que la máscara que utilizaba para intimidar a sus adversarios se quemó, fundiéndose a su cráneo, su cordura se perdió con lo que quedaba de su verdadero rostro. Aunque haya aparecido en las primeras dos entregas, recién ahora podremos ver de lo que Black Mask es capaz, comenzando por contratar a los 8 mejores asesinos a sueldo del mundo, para que acaben con Batman. Deathsroke Mercenario y cuentapropista, Deathsroke es el anti-Batman. Entrenado en todo tipo de combates y armas, tiene la capacidad estratégica de planear todos sus movimientos y los de sus adversarios de antemano. Aunque no es un villano de Batman originalmente, Deathsroke tiene una gran deuda con sus amigos Robin y Flecha Verde y piensa cobrarla junto a la recompensa ofrecida por Black Mask. Aún no se sabe con quien competirá, además de Dead Shot y el Guasón, aunque están anunciados, como siempre, un amplio plantel de villanos entre los que se rumorea la aparición de Calendar Man y Bane. Branden No encontré ninguna del man revoleando piñas, perdonen Como líder del equipo SWAT de Ciudad Gótica, apareciendo en Batman: Año Uno, Branden es un militar entrenado en todo tipo de tácticas de intimidación y con un talento natural para la corrupción. En esta nueva aventura, no sólo los villanos van detrás de Batman y, a diferencia de la saga Grand Theft Auto, enfrentar a la policía no será tomado a la ligera, Branden también es el encargado de tomar dinero de la mafia, para ayudar de manera no oficial en la cacería del Murciélago Versión del Baticinturón Batman cuenta con un montón de gadgets que lo asisten en su cruzada contra el crimen y por primera vez, nosotros también podremos llevar esta misión a la calle, ya que para la misma fecha, contaremos con las primeras versiones portátiles de la saga Arkham, para PlayStation Vita y Nintendo 3DS. Sin embargo, esto no será un simple porteo, sino un juego completamente nuevo titulado Batman: Arkham Origins Blackgate, desarrollado por Armature, ex Retro Studios, conocidos por reinventar la serie Metroid con los tres juegos de la saga Prime, los cuales revolucionaron la modalidad de exploración que gira al rededor de distintos dispositivos. En esta oportunidad visitaremos Blackgate, la prisión Gótica para criminales peligrosos, unos meses posteriores al final de Arkham Origins, en un plataformero 2.5D al mejor estilo Metroid o Castlevania, cuya modalidad se centrará en las habilidades básicas de Batman, construyendo nuestro progreso a base de exploración y no de un sistema de experiencia, para de esta manera tener que recorrer toda la cárcel si queremos resolver los desafíos planteados y no acumulando experiencia de cualquier manera que permita saltear o ignorar partes de la historia. Con respecto a esto, los desarrolladores invitaron al público a intentar encontrar su propia manera de doblar las reglas ya que, por más que no lo plantearon así, la posibilidad de utilizar el ingenio para acceder a sectores que precisen de un ítem en particular hablará de lo bien que esta construido el mundo del juego, con respecto a un héroe que no conoce la palabra "imposible". Todos los dispositivos y el sistema de combate del juego original se mantendrán, aplicados a una modalidad de vista lateral pero con una profundidad con la cual podremos interactuar, tanto para resolver enigmas como para derrotar a los presos que se amotinaron en la prisión. Batman: Arkham Origins Blackgate saldrá a la venta el 25 de octubre, mismo día que su contraparte para las consolas hogareñas. Si me recomiendas el Post estaré más feliz que político en Navidad.
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