InicioInfoRealidad virtual cada ves mas real
La Realidad virtual cada día mas real como lo dice el titulo.. buenos días gente de taringa.. Los desarrolladores crean día a día cosas mas nuevas para que la tecnología de realidad virtual sea cada ves mas fantástica e impresionante.. jaja bueno mi intención es mostrarles no los trato de downs para lo que no saben o no están mucho al tanto de la realidad virtual les dejare una breve explicación.. Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo. información encontrada en: http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual <---entra en el enlace para mas información. Bueno lo que mas inspiro a los creadores de la realidad virtual es la vista y el sonido.. lo esencial para que la realidad virtual sea aplicada entre nosotros.. Sony HMZ-T1 Personal 3D Viewer En Digital Foundry nos gustan los juegos en 3D, pero todavía no nos convence la forma en que se presentan. Nuestro problema no son sólo las gafas, sino la propia naturaleza de los televisores: la experiencia de ir al cine y tener todo tu campo de visión ocupado por la imagen 3D ofrece un nivel de inmersión muy superior con el que la 3DTV que podemos tener en casa es incapaz de competir, convirtiéndose más bien en una "ventana con profundidad" dentro de nuestro salón. La solución de Sony a este problema es un ejemplo de porqué nos gusta esta compañía: convierten un dispositivo experimental de nicho en un producto de consumo, sin importar cual será su nivel de ventas. El HMZ-T1 Head Mounted Display coloca un par de monitores OLED de 0,7 pulgadas y resolución 720p a unos dos centímetros y medio de tus ojos, con el objetivo - según el PR de Sony - de emular la sensación de ver una pantalla IMAX de 228 metros a 6 metros de distancia, con un campo de visión de 45 grados y sin la necesidad de tener un proyector gigante. Es una afirmación ambiciosa, aunque respaldada por unas especificaciones impresionantes. Aparte de las pantallas OLED de gran calidad, el sistema incluye surround 5.1 simulado en sus auriculares y una caja de proceso externa que se encarga del escalado y otras funciones relacionadas con la imagen. Configuración El HMZ-T1 está diseñado para integrarse en la configuración de tu salón, y se compone de dos elementos. Por un lado está el visor, el cual se conecta a una caja separada de proceso - un pequeño dispositivo que tiene una entrada y salida HDMI. La idea es que el procesador esté conectado permanentemente: cuando el visor no se usa, la salida HDMI envía la información a tu televisión normal, con la caja actuando como si de un passthrough se tratara. El procesador no tiene casi nada más, excepto un segundo conector propietario que se conecta con el visor 3D. Hay que tener en cuenta que el cable que conecta ambos dispositivos tiene un largo de casi tres metros y medio, lo cual es generoso pero te limita en cierto modo. Usar el visor supone el siguiente reto, porque hay que asegurarse de que está colocado correctamente. Debes hacerlo bien porque sino la imagen no será uniforme, y esto definitivamente afecta a la experiencia de visión, porque incluso un poco de suavidad provoca molestias al cabo de un rato. Aunque puedes mover un poco las pantallas OLED hacia la izquierda y derecha, sólo pudimos obtener una imagen totalmente nítida colocando el visor un poco a la derecha y hacia arriba. Con un poco más de tiempo quizás no sea problema y, desde luego, no hay dos cabezas iguales, pero hay una posibilidad real de que algunas personas no puedan conseguir una imagen perfecta. El visor tiene cierto peso. No es excesivo, pero creemos que causará fatiga tras periodos largos de uso. La carga debe equilibrarse entre la parte trasera de tu cabeza (con una correa) y tu frente, con la parte frontal tocando ligeramente tu nariz. La mayor parte de la presión se ejerce sobre tu frente, y para que no hubiese demasiado peso sobre la nariz tuvimos que apretar bastante la correa. Primeras impresiones Una vez todo estaba en su posición óptima, encendimos la PlayStation 3 y vimos algunos vídeos en 3D antes de probar una pequeña selección de juegos en tres dimensiones. Queda claro que el dispositivo proporciona una verdadera experiencia de pantalla grande - la imagen extiende hasta alcanzar casi los extremos de tu visión - aunque sigue habiendo un pequeño espacio donde tu visión empieza a curvarse. Es parecido a una pequeña pantalla de cine Odeon: impresionante, pero no exactamente como un una IMAX. Las primeras impresiones de la calidad de imagen fueron muy favorables, y eso se debe a las pantallas OLED integradas en el visor. Para empezar, los niveles de negro son excepcionales, con la profundidad que tienen en un monitor CRT. Sigue habiendo presente una pequeña iluminación, pero no hemos visto nada con una calidad similar excepto la Panasonic VT30 3DTV o una Pioneer Kuro de gama alta - el visor no parece apagar los OLEDs individuales de forma selectiva al tratar los niveles de negro (lo cual daría una imagen negra verdadera al tiempo que permitiría los otros gradientes), pero creemos que este aspecto necesita algo más de trabajo para que sea viable en una pantalla de consumo. El movimiento también se muestra bien: la pantalla tiene una resolución nativa de 1280x720p y claramente resuelve las 720 líneas. El contenido 1080p se escala y por la visibilidad de los píxeles OLED tienes la sensación de que se pierde algo de detalle, pero el movimiento no tiene ningún tipo de parpadeo. Sony no parece usar ninguna interpolación a 120Hz y tampoco no hay algunos de los defectos que aparecen en algunas pantallas LCD. El HMZ-T1 ofrece un vistazo al futuro de la tecnología HDTV. La pantalla OLED es destacable, con unos niveles de negro tan buenos como los de un plasma de gama alta. Un vistazo al HMZ-T1 desde detrás, donde puedes ver las dos pantallas OLED de 0.7 pulgadas, y desde arriba, donde aprecias que la distribución del peso puede causar problemas de fatiga. link: http://www.youtube.com/watch?v=14Aa7AZzqKM Quieres adquirirlo? te dejo este link lo mas barato que encontré y un vendedor espectacular: http://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-460448566-sony-hmz-t1-wearable-hdtv-2d3d-150-pulgadas-_JM#!/califications Sony HMZ-T2 Personal 3D Viewer Imágenes de calidad de alta definición real - Experimenta películas y juegos 2D y 3D con calidad Full HD, gracias a las nítidas y brillantes imágenes proyectadas en pantalla panorámica de cine Mira imágenes 2D y 3D fluidas - Las pantallas OLED con gran capacidad de respuesta dedicadas a cada ojo muestran imágenes 2D y 3D con fluidez sin la borrosidad de las interferencias de las imágenes Disfruta de un sonido de 360º nítido y claro - Experimenta tus películas y juegos en sonido Surround 5.1 virtual 24p True Cinema™ para una experiencia auténtica - Con la función 24p True Cinema™, podrás ver películas a 24 fotogramas por segundo, la verdadera frecuencia de imagen de la películas para la gran pantalla Modo nítido para reducir la borrosidad del movimiento - Si eres jugón, te encantará el ajuste del modo nítido, ya que optimiza y mejora los fotogramas perdidos para una mayor claridad de la acción a gran velocidad Utiliza tus propios auriculares - Utiliza tus auriculares inalámbricos, con cables o internos con el visor 3D personal para disfrutar totalmente de su espectacular sonido Ajustable para mayor comodidad y rendimiento - Para una comodidad óptima, los soportes de la frente y la diadema son totalmente adaptables, con lentes de pantalla ajustables para una visualización 3D precisa Personaliza tu experiencia con los modos de sonido personal - Mejora tu experiencia de películas y juegos con una variedad de modos de sonido de 2.0 canales, audio puro, sonido Surround, cine o juego Amplio campo de visión con pantalla óptica de 45° - El ángulo de visión de 45° aumenta totalmente tu campo de visión para sumergirte en una visualización HD enriquecida y una auténtica experiencia de cine en pantalla panorámica Protecciones ligeras para una visualización privada envolvente - El visor 3D personal incorpora unas ligeras protecciones desmontables y ajustables que ofrecen mayor privacidad y una inmersión total en tu experiencia de visualización No les dejo tantas características del t2 ya que es casi lo mismo que el t1 en lo único que cambia es en el peso por lo que permite mas comodidad y también ponerle los auriculares que tu quieras permitiendo que también ponerle inalambricos. link: http://www.youtube.com/watch?v=k4NcfGtDFn4 Oculus Rift El funcionamiento de estas gafas de realidad virtual parece impresionante, y todos los que ya las han probado, bien sea en la GDC 2013 o al haber sido uno de los primeros en recibir unas, confirman estas sospechas. Nacida en Kickstarter, la plataforma de financiamiento masivo y popular (crowdfunding), cumplió su meta de dinero y la superó por mucho, ya está disponible el kit de desarrollo de estas gafas, que si bien no es el modelo final, se acerca bastante y cumple con su objetivo. Desde iFixit explican que al ser un modelo de desarrollo su despiece ha sido increíblemente fácil, ya que les ha tomado menos de 10 minutos el lograr desmembrar por completo y exponer los componentes del Oculus Rift. Entre ellos nos encontramos con una tarjeta madre, varios lentes especiales, un panel LCD y una carcasa ideal para dar la visión periférica que crea el efecto conjunto para lograr una visualización envolvente de contenido (juegos, en este caso). Por ahora no se habla de un precio o fecha comercial de lanzamiento de estas gafas de realidad virtual, pero sus responsables aseguran que será este mismo año 2013. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uzCwczY1jTM Track Ir 5 + Track Clip Pon tu cabeza en el juego de juegos de ordenador de realidad virtual con el ratón el 5 TrackIR cabeza. El TrackIR nuevo 5 de Natural Point ofrece una resolución superior y un mayor campo de visión que sus predecesores y permite que sus movimientos de la cabeza para controlar el cursor en la pantalla. Usted nunca tendrá que mirar hacia abajo en un ratón o un controlador de nuevo. Con "6 grados de libertad" (6DOF) la tecnología, el TrackIR 5 le permite moverse sin esfuerzo a través de espacios en 3D. Desplácese hacia abajo para ver másTrackIR 5 detalles y especificaciones. - 640 x 480px de resolución - 10 veces más resolución que el TrackIR Pro 4 - Sub-pixel de resolución de píxel es 1/150th en comparación con los píxeles 1/20o en una TrackIR 4 - Campo más amplio de la visión que el TrackIR Pro 4; 51,7 ° campo de visión, en comparación con el 46 ° en el TrackIR 4 - Resolución / campo horizontal de grados vista: 1850 subpíxeles / grado (el TrackIR 4 es de 154 subpíxeles / grado) - Super rápido 120 fps frecuencia de muestreo - 6 de tecnología vectorial DOF - Base magnética desmontable Este modelo incluye el TrackClip PRO, que es un sistema de montaje más fácil y comodo. Aumenta el realismo de tus juegos utilizando el mejor sistema de control de visión TRACKIR5. TRACK CLIP PRO mejora la precisión al incorporar LEDs para una mejor recepción de la señal infraroja por parte del senso link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_AO0F5sLdVM Quieres adquirirlo? te dejo este link lo mas barato que encontré y un vendedor espectacular: http://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-458591481-track-ir-5-track-clip-pro-saitek-sun-hard-_JM ARAIG tan real como imposible (ARAIG) es un nuevo proyecto de Kickstarter que pretende dar a los jugadores una experiencia más inmersiva y realista juego de vídeo mediante la entrega de sonido y retroalimentación a través de un traje multisensorial. El periférico, con diseño de polígonos está equipado con 16 sensores de vibración en todo el torso, 16 en la espalda y otro 8 en los lados de los brazos. vibra como un controlador normal en manos del jugador, dando a los usuarios una sensación más precisa de dónde han sido golpeados. Shooters en primera persona como Halo 4 y el próximo Call of Duty: Ghosts parecen juegos perfectos para el dispositivo, pero también hay espacio para otros géneros, para aprovechar el producto como una araña trepa por la espalda del jugador en Resident Evil, o una lluvia torrencial en Heavy Rain son sólo dos ejemplos de una forma más compleja de ejecución. ARAIG también está equipado con seis altavoces, repartidos en un círculo alrededor del cuello de la demanda, para una experiencia natural de sonido envolvente. La idea es que a diferencia de una instalación tradicional de cine en casa, el jugador debe ser capaz de moverse por la habitación y aún así experimentar un sonido rico y orgánico. Todo esto se complementa con cuatro cojines ‘estimulantes’ grandes unidos al torso y abdominales que puede ayudar a contractar los músculos pectorales y abdominales. “La gama de sensaciones es muy interesante, ya que permite a los desarrolladores la capacidad de hacer los efectos de armas más significativo, puede dar la sensación de ser empujado y le da la oportunidad de crear sensaciones que no han sido representados adecuadamente en los juegos de antes, como la sensación de la lluvia o un ligero toque “ STIMS suena un poco peligroso, a primera vista, pero el equipo detrás ARAIG explicó que la tecnología está aprobada por el FDA ( Food and Drug Administration) y no causa ningún dolor al usuario. El equipo de Kickstarter promete que si pasan su objetivo $ 900,000 para el 30 de junio, patrocinadores podrán elegir qué tipos de sensores se utilizaran en la versión final. ARAIG es una idea interesante. Al igual que con Oculus Rift, un casco de realidad virtual, ofrece una experiencia de hardware completamente diferente. Ambos están alejadas de los controladores tradicionales y las interfaces táctiles que se encuentran actualmente en la industria y eso es sin duda lo que hace tan atractivo. link: http://www.youtube.com/watch?v=lBgmmuEe9HQ Sensor de movimiento Xtion ASUS Juega tus juegos favoritos para PC con todo el cuerpo, sin necesidad de controladores adicionales que comprar y periféricos. Mientras usted tiene estos juegos de PC instalado se puede jugar en movimiento con facilidad! Xtion ahora es compatible con juegos recomendados y más por venir, así que permanezca atento. Deportes: Virtual Tennis 4, Virtual tennis 2009 Carreras: Need for speed Juegos Flash: Fruit Ninja , Angry Bird Peleas: Street fighter Disparos: Gatling Gears Juegos de estrategia: Dynasty Warriors NOTA: Xtion también es compatible con los juegos de PC que se juegan con el ratón / gamepad Apto para todo público, la interfaz intuitiva del Xtion está diseñado con grandes iconos que te permiten navegar por el sistema con facilidad. Podrás controlar Xtion para ver fotos, ver películas y escuchar música almacenada en su PC. Redes sociales rápido y sencillo con la aplicación personalizada de Facebook, Picasa y Flickr. También puedes ver videos en línea a través de la aplicación YouTube personalizada. link: http://www.youtube.com/watch?v=AVbYGvWRXa8 quieres adquirirlo? aqui te dejo la pagina de garbarino.. http://www.garbarino.com/masinfo.php?codigo=76010# Virtuix Omni VR a través de la plataforma de financiamiento público kickstarter, la compañía desarrolladora Virtuix lanzó su campaña para desarrollar su proyecto ‘Omni’, una novedosa plataforma de realidad virtual que emplea gafas, además de la tecnología de Kinect para detectar el movimiento del usuario. El día de hoy, a 24 horas de que iniciara la campaña de Virtuix en Kickstarter, ya fue financiado exitosamente el proyecto. De los $150,000 USD que originalmente fueron originalmente solicitados, se han logrado reunir hasta el momento casi $540,000 dólares. Como ocurre siempre en Kickstarter, los usuarios que decidan apoyar el proyecto serán recompensados. Aquellos que quieran adquirir el equipo completo tendrán que desembolsar aproximadamente $400 USD. Les compartimos el video que explica el funcionamiento de Omni link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=6b0x_I7u2NM aqui lo combinan con oculus rift y una arma inalambrica y el sensor.. pero es intercambiable. Bueno y todo esto podriamos combinarlo.. como muestra en el video reciente de virtuix.. o algo asi.. link: http://www.youtube.com/watch?v=7vcGqha6xJ0 Bueno eso es todo.. espero que les alla gustado el post.. y claro si les gusta sigan su sueño por que lo es de cada gamer seguramente.. abraso taringueros
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