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Wonder Boy (1986) Arcade Gameplay - completo + info

Info12/23/2012
Wonder Boy (1986) Wonder Boy es un juego creado por ESCAPE en el año 1986 y distribuido por Sega para su SYSTEM 1, que era un Hardware Arcade. En el manejaremos a un singular muchacho con un look indígena, llamado TOM-TOM, que al más puro estilo prehistórico arrojará hachas a todo lo que se cruce en su camino para poder rescatar a su amada (de nombre TANYA según el instructivo del juego) de las garras de un villano que la secuestro. Como no existe ningún tipo de presentación del juego ni historia complementaria dentro del mismo, hay que inferir que él está haciendo todo esto sólo por ese motivo. Así que tendrá que atravesar selvas, playas, cuevas y cavernas heladas para poder rescatarla. Son 8 áreas con 4 niveles cada una, al final de cada área, o sea en el nivel 4 de cada una, hay un jefe final, siempre es el mismo cuerpo con diferente cabeza. al derrotarlo se obtiene un ítem que no otorga absolutamente nada.... Además de las hachas, él también podrá armarse con un equipo completo de SKATE (sí, con casco y todo) para poder avanzar más rápido a través de las mismas, además con este accesorio, puede soportar un impacto sin perder una vida. En el camino se encontrará con todo tipo de enemigos entre los que se destacan, los caracoles, las abejas, los pulpos, arañas, ranas y otros indígenas. Además tendrá que sortear obstáculos como las piedras y el fuego ayudándose con resortes y nubes en el camino. En el juego existe también un ítem que aplica la invencibilidad temporaria, que es el hada y otro que contribuye a un desarrollo negativo de la barra de salud hasta terminar el nivel o perder la vida. Éstos personajes se encuentran ocultos en huevos. Otros ítems "raros" en el juego son las letras de la palabra "SEGA", que pueden encontrarse en zonas específicas del juego al golpear con hachas cierto punto o saltar en determinados lugares. Por otro lado están las vidas, que están representadas con un pequeño indígena similar al que utilizamos. El último ítem y quizá el más importante después de las hachas es el DOLL. Este singular elemento es habitualmente muy difícil de conseguir y está puesto así exclusivamente por 2 razones. la primera es que al final de cada nivel, éste objeto duplica el valor de puntos por sobre la vida obtenida; y en segundo lugar, porque al final del juego se multiplican por 10000 los DOLLS conseguidos, aumentando mucho el puntaje (hasta 320000 puntos más). La recepción del juego en los ARCADES fue muy buena, a pesar de su control un tanto complicado, el juego fue muy popular, a nivel de juegos como OUTRUN o HANG-ON en las salas de Argentina en la década del 80 y hasta entrados los 90 se podían ver máquinas de este juego. Aquí artículos de revistas: Existieron varias versiones para equipos que no eran de SEGA en la época como ZXSPECTRUM, Commodore 64 o AMSTRAD CPC. Pero como no tengo ninguna de esas versiones, sólo mostraré aquí las versiones de SG-1000; Master System (MARK III) y Game Gear la versión USA. AMSTRAD CPC ZXSPECTRUM COMMODORE 64 La SG-1000 fue la primera versión hogareña del juego y la verdad es que si bien el control es bastante duro a la respuesta y los niveles están increíblemente reducidos en calidad, ciertamente es muy superior al nivel de un atari 2600 por ejemplo. Además la música es muy agradable y la velocidad o fluidez es bastante buena. El problema es que es muy complicado acertarle a los enemigos y evitar otros objetos por culpa de la jugabilidad, pero en esa época, yo lo hubiera jugado horas y horas. La versión de Master System (SEGA MARK III) es muy superior visualmente a lo que era el Adventure Island de NES en su momento, también en el apartado musical. Lástima que la consola no tuvo éxito, los controles están bastante complicados acá también pero por lo menos es controlable, el desarrollo de las pantallas es muy similar al ARCADE, pero la dificultad es bastante superior. La velocidad es bastante fluida y los enemigos e ítems son similiares, sólo que se le han agregado algunas SPECIAL STAGES. La versión de GAME GEAR es una mejora de la versión de Master System, el control está increíblemente mejorado y la dificultad está exitosamente regulada. El único problema que tiene es que el tamaño de los personajes es el mismo que en la consola (lo cual está increíblemente bueno), y como tengo menos espacio de pantalla (una dimensión menor en píxeles) se ven menos objetos y menos escenario, con lo que es imprescindible primero conocer las pantallas antes de avanzar, porque ciertos elementos no pueden anticiparse con la suficiente antelación para que el jugador pueda responder. Bueno, basta de escribir, los dejo con los videos: Primero el review de las consolas hogareñas: link: https://www.youtube.com/watch?v=LX0J4lA-BqY&list=UUw9mk1Oc8PlaHOeUN_YE3Kw&index=1 Ahora el GAMEPLAY completo del SYSTEM 1: link: https://www.youtube.com/watch?v=yshRYTJQ9DI&list=UUw9mk1Oc8PlaHOeUN_YE3Kw&index=2 Bueno espero que les haya gustado y no olviden comentar que es lo más importante. Recomiendo que se unan a la comunidad retrogamers si quieren estar más al tanto de aportes de estas características e informarse sobre este tipo de juegos y muchos más... ¡más de 30 años de videojuegos en un solo lugar!. ¡MUSICA DE VIDEOJUEGOS! ¡INFORMES DE HARDWARE!, ¡HISTORIA E INFORMACION DE LOS JUEGOS! ¡RETRO NOVEDADES! ¡RETRO JUEGOS TRADUCIDOS PARA DESCARGAR! .. Y MUCHO MÁS! Espero que hayan disfrutado del tema, nos vemos en el próximo tema, los saluda su amigo NIMRODS!
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