Una Revista de origen e.e.u.u la Bloomberg Businessweek, y comúnmente conocida anteriormente como Business Week, es una revista semanal de negocios publicada por Bloomberg LP En la actualidad su sede en Nueva York .La revista financiera BusinessWeek ha calificado como la empresa más rentable del mundo y es una marca con gran prestigio y muy respetable lo malo es que siempre su Fans de hueso colorado afirman que mucho de sus inventos fueron copiados para ser empleados y ser usados tanto las consolas de Sony como Microsoft sin saber el verdadero origen de dichos elementos Nintendo es una buena marca pero muchos de sus defensores afirman que esta nunca plagea ideas y que es muy original y que es víctima de las de mas empresas que copian sus ideas (Pero nintendo en realidad no a plageado o copiado ideas?) tambien como otra empresa tiene escandalos El primer escandalo Wii U La empresa llamada Foxconn y se preguntaran que tiene que ver con Nintendo bueno según lee investigaban a Foxconn por mano de obra infantil según Nintendo encargo la producción de Wii U a Foxconn pero recientemente la empresa ha admitido que una de sus fábricas en China uso de forma ilegal a trabajadores de hasta 14 años para cubrir la demanda de personal que la consola ha ocasionado seguro esto no es culpa de Nintendo pero en los noticias de abajo encostre unos recuadros sobre Noticias referentes de Nintendo según Nintendo en un raking es la empresa mas honorable junto apple Dejando de lado la demanda Foxconn encargo la producción de Wii U fue faturada por jóvenes entre 14 y 16 años pero este no es el primer escandalo de Wii U aun asi no es del todo la culpa de Nintendo ya que seguro nunca se imagino que Foxconn saldría con una cosa a si, pero Foxconn a estado inundada de escándalos ya que se destaca en el maltrato a sus trabajadores y el mas conocido es un escándalo que se dio en china pero quien sabe si Nintendo ya estaba enterado de las malas criticas hacia esta empresa dejando de fuera este caso es verdad que Nintendo nunca plagiado nada?? como muchos de sus afamados aseguran y perjuran que siempre Nintendo es victimario de los plagios y de la mala fe de querer copiar sus inventos Interlink Electronics demanda a Nintendo por Plagio patentes La empresa Californiana Interlink Electronics, implanto una demanda a Nintendo por supuesta violación a la propiedad industrial de la funcionalidad del WiiMote. De acuerdo con la demanda, Nintendo ignoró la patente archivada desde septiembre de 1997 y emitida el 1 de febrero de 2005 por Interlink Electronics, la cual describe un “un ergonómico y eficaz ratón para operar una computadora.” la compañía debe pagarle o no a Interlink por el uso de esta tecnología, sumándole los impuestos y las multas. Por el momento Nintendo no se ha pronunciado acerca del litigio. ha obtenido una presentación judicial, dictada por el Tribunal de Distrito de EE.UU. de Delaware, que acusa a Nintendo de infringir una patente presentada previamente por Interlink Electronics. La presentación judicial afirma que Interlink Electronics ha sufrido "pérdidas de regalías razonables, ventas reducidas y / o pérdidas de ingresos como consecuencia de las actividades infractoras de" Nintendo."Trigger Operated Electronic Device". La patente describe el asesoramiento como un "dispositivo operado por gatillo en la naturaleza de un dispositivo de señalización para su uso con un sistema electrónico Nintendo es acusada de plagio del sistema Estereoscópica (3D sin gafas) Tomita Technologies aseguran que Nintendo se apodero una patente sin permiso ha violado la patente número 7.417.664 solicitada en el 2003 y registrada en el 2008 bajo el nombre de "Imagen Estereoscópica recogida y Sistema de Pantalla basado en Eje Óptico cruzado de Información". Es decir, un sistema que visto lo visto es idéntico al de la 3DS, Nintendo que fue demandada por plagio y no debe tomarse a la ligera. Un ex ingeniero de Sony, Seijiro Tomita, presentó el pasado 22 de junio una demanda contra la central de Nintendo en Japón y Nintendo América por plagio de una de sus patentes, infringiendo así su licencia de propiedad. El centro de todo el problema no es otro que la 3DS y su tecnología 3D sin gafas, que el señor Tomita considera suya sin embargo tambien dicha patente se puede ver en Sharp Actius RD3D Notebook en el 2004 para crear un efecto 3D sin gafas ya su sistema es el mismo que usa la N3DS Sin duda Nintendo debera pagar muy caro por tomar patentes y tecnologia que ya habia sido desatollada y fue tomada sin permiso la Sharp Actius RD3D Notebook al analizar el sistema se puede ver muy claramente que es la misma tecnología que uso Nintendo 3DS y aplicándola de forma descarada Segun Greenpeace Nintendo es la empresa que mas contamina La organización ecologista Greenpeace ha criticado una vez más a Nintendo por sus políticas de producción con químicos tóxicos y su falta de planes de reciclaje. Nintendo es la empresa más contaminante de la lista Guide to Greener Electronics, publicada por Greenpeace y que puntúa a las 18 mayores fabricantes de PCs, móviles, televisores y videojuegos. De los diez apartados puntuables, Nintendo obtuvo ceros en todos ellos la primera vez que entró en la lista, que fue en noviembre de 2007. En la última guía, Nintendo obtiene ocho ceros en categorías todas ellas relacionadas con el uso de materiales tóxicos y reciclaje. “Nintendo consigue un 0,3 porque al menos dice tener una política de gestión de químicos”, explica Greenpeace, quien anima a la compañía a que limpie “su expediente” eliminando el uso de sustancias peligrosas en sus productos y reciclándolos una vez se quedan obsoletos. Greenpeace dice que es irresponsable el mal manejo que Nintendo le ha dado a los toxico que maneja El mando de la Wii U es muy similar al mando Xbox360 Seguro algo notable es que la consola de la Wii U tiene un diseño muy similar a la consola Xbox360 pero lo que mas se parece es el mando se puede observar que en la parte de atras del control del Xbox hay 2 Bumper y 2 botones denominados trigger estos 2 ultimo fueron los primeros en su clase y fueron usados para el mando del Xbox 360 ellos se puede simular un pedal o frenos en los juegos de carros estos botones se encuentran en el nuevo mando de la Wii U los 4 botones se ven muy iguales a los que usa el Xbox 360 como el control se ve muy similar La Nintendo 64 no es una consola de 64 bits. Nota: No se de arquitectura cuando se refiere a Bits pero aun asi les dejo este escándalo que provoco Trip Hawkins 'Trip' William M. Hawkins III es un americano emprendedor y fundador de Electronic Arts , la compañía 3DO y Digital Chocolate. Sembró la duda cuando declaro que la Nintendo64 era una consola de 32 bits y no una de 64 bits Hawkins fue el Director de Estrategia y Marketing de Apple Computer en 1982, cuando se fue para fundar Electronic Arts (EA), un editor de videojuegos tiene experiencia en este capo tanto las coputadoras personales como en los videojuegos todo esto estallo tras la presentación de la máquina (Shoshinkai 95) se presento el prototipo de la Nintendo 64 y Trip Hawkins estaba presente Cunado le preguntaron sobre su opinión de la Nintendo 64 afirmativamente responde declaró a la prensa en sus impresiones sobre N64 que el hardware en realidad funcionaba a 32 bits, por lo del chip descrito y porque el bus de memoria y de data eran ambos de 32 bits. Nintendo se limitó a dar una respuesta evasiva Nintendo invento el stick análogo..? Para muchos fans consideran que Nintendo 64 fue el primer mando de la historia en utilizar stick análogo. Y que este lo copio la palanca de Sony bueno analizando la historia del stick análogo quien lo creo en realidad? En 1982, Atari lanzó su primer controlador con un joystick analógico potenciómetro basado para su Atari 5200 y e Vectrex en su control tenia un joystick muy parecido el que hoy se usa pero el titulo de usar el primer stick análogo es de la Atari 7800 si tanto el joystick y el stick análogo fueron usadas por primera vez por atari y el stick análogo no lo invento la Nintendo 64 y mucho menos fue la primera en usarlo Quien diseño la de Cruceta de direcciones???? Otra cosa que dan lata es que Nintendo invento la cruceta y que este fue plageado para su uso en otros controles como es el caso del control playstation, xbox, neo geo, varias consolas de sega usaron cruceta y muchos afirman que la primera y original fue la Snes y como muchos llegan afirmar que sony no es origiunal por copiar esto tal vez no sea original pero muchas palancas han copiado este diseño fuera de ello si dices que que la cruceta fue inventado por el creador del Game Boy y empleado de Nintendo, Gunpei Yokol. Si es verdad pero hay que tener en cuenta que tampoco es la primer Cruceta en realidad esta se puede ver en un prototipo de Atari Brain Game Pensado para ser lanzado en 1977 fue desarrollado antes de la Atari 2600, Brain Game tenía la misma consola a una rueda, pero también cuatro botones de dirección y esto es una cruceta entonces si muchos afirman que la cruceta la a usado varias consolas y además que es un plagio toda aquella palanca que use una cruz de direcciones entonces Nintendo a plageado la cruceta de Brain Game o todas los controles que han implementado una cruceta son plagios o no son originales? Quien invento el contro quel responder al movimiento Sin duda comenzamos con la PlayStation Move no es secreto del parecido que tiene al wiimote y la Magic Wand de Microsoft un control llamado "NEWTON" que responde al movimiento ambos controles hacen exactamente lo mismo al wiimote y muchos afirman que este fue el primer control con esta característica en particular al responder al movimiento pero en verdad fue la primera Nintendo en implementar esto Desde que Nintendo violo la patente de Interlink Electronics al usar el wiimote desde ahi se puede que no fue la primera con esta idea esto se puede ver en la VG247 del 2004 para nokia Sin duda tecnología inalámbrica y que responde al movimiento no es algo nueva esta funcionaba con Halo, Prince Of Persia y la mayoría de juegos que sitúan la acción en primera o tercera persona. En la foto se puede apreciar como el controlador estaba formado por un gatillo inferior, un botón central y una botonera de 4 pulsadores con colores diferentes en su interior se podían encontrar acelerómetros, giroscopios y magnetómetros. Existía además un segundo controlador con un joystiq, que como podrás imaginar los prototipos de Sega Dreamcast es muy similar al Wiimote. Así que, ¿qué estabas planeando Sega en el año 1998? se habla mucho con el parecido del Wiimote. Si el PlayStation Move es un plagio el Wiimote sin duda también es un plagio desde plagio la patente de Interlink Electronics ademas el parecido a los 2 controles antes mencionados que datan del 2004 y 1998 respectivamente la primera con 4 puertos de mandos. Y a que quiero llegar con todo esto sin duda seguro han visto videos o post hablando de que todo le plagean a Nintendo, Nintendo no es una mala marca pero sin duda y lo malo son los fans no es que se un fans de algo sea malo lo malo es cuando comienzan hablar sin fundamentos y que digan que todo es plagio sin tener datos quien fue la primera en implementar x cosa se que todo esto parece y es una tontería seguro nintendo no es la primera en varias cosas y no por eso va a dejar ser buena marca como todas las de mas pero algo que siempre sacan es que Sony le copio a Nintendo a sacar la Multi-tap un adaptador para que 4 jugadores pudieran jugar este aparato suelen decir que esto lo plagio Sony pero Nintendo tampoco fue la primera colocar 4 mandos La primera con 4 puertos de mandos. La Atari 5200, por sus errores de diseño fue un desacierto de la empresa americana. Sin embargo, las primeras ediciones de este sistema (las de 1982) tenían los 4 puertos. aun asi esta no fue la primera fue de Midway, división de Bally, sacó al mercado la consola Bally Home Library Computer, luego llamada Bally Computer System, Bally Astrocade y más tarde conocida también por el nombre de Bally Professional Arcade. Esta consola tenía un Z80 como procesador central, y contaba con 4 puertos para mandos, singulares para la época por su forma de pistola y su stick digital que podía también girarse como una rueda de Pong.si la Multi-tap es un plagio a Nintendo por logica los 4 puertos de mandos son plagio a Bally Computer System o a la Atari 5200 Innovaciones atribuías a Nintendo. Sin duda Nintendo es una buena marca y algo que no se puede negar es la mercadotecnia y la copetencia que hay entre marcas de videojuegos cuando una consola saca algo las empresas se comienzan a copiar y comienzan esos foros, post, videos loquendo y varias paginas web de hablar plagios pero si tanto le plagean deberían quejarse en la corte suprema para que respeten sus patentes por ejemplo Sony no es la única que plagea o que plagio una idea Mucho se dice de Kinect, salio el 2011 y este se parece a PlayStation Move que salio 2010 y este a su vez al wii que salio en 2006 pero tambien esta EyeToy para la PlayStation 2 , que fue lanzado en 2003. Mucho antes que la Kinect El EyeToy para la PlayStation 2 , que fue lanzado en 2003. Mucho antes que la Kinect el Eyetoy es un periférico creado por London Studio para la PlayStation 2 se trata de una cámara que permite que el jugador interactúe con lo que aparece en la pantalla. Es una cámara el cual Sony propuso una forma de juego el cual tu seas el control en el sistema PlayStation 2 el cual no requiera algun tipo de control, solo que interactúes en tu pantalla y tu seas el personaje que se basa la historia del juego. Pero el control PlayStation Move que salio 2010 se parece mucho al que uso el wii que salio en 2006 pero este se parece al control Nokia con el VG24 en el 2004 y este se parece al control de la Dreamcast.por 1997 Cual fue la primer consola con pantalla 3D? Esta la podemos ver en la Nintendo 3DS todo un Boom y usa el mismo sistema que uso la Sharp Actius RD3D Notebook en el 2004 para crear un efecto 3D sin gafas confundiendo al cerebro para que piense que usted está obcervando en una imagen en 3D, todo sin el uso de gafas y no cuenta como consola aun que tenga el mismo sitema paralaje que la Nintendo 3DS, sin embargo Otros dirán, acertadamente, que esta posibilidad ya existía antes de la Nintendo 3DS con la llamada VirtualBoy considerada como uno de los mayores fracasos de la historia de Nintendo pero las pantallas 3D ya estaban precentes años antes de que Nintendo lanzará su consola Virtualboy, una compañía conocida como Tomy lanzó al mercado una consola conocida como Tomytronic 3D. Cual fue la primer consola con pantalla tactil? 1982 nació una consola conocida como Vectrex, que podríamos definir como un monitor de un tamaño considerable con la consola integrada en el mismo. Tanto como Nintendo DS y PS Vita no significa por eso que ya son plagios Tanto Nintendo, Microsoft Y Sony son de igual de originales y han copiado conceptos de consolas ya eximentes y esto no significa que ya por eso son plagios descarados a lo que quiero llegar todas han copiado elementos ya existentes y muchas no fueron las primeras en agregar ciertos elementos wiimote no fue el primero en su clase pero si otras consolas usan mandos iguales y son plagios tambien el wiimote es un plagio por que ya habia mandos iguales...? simpre se van a plagiar entre marcas incluso la misma Nintendo a plagiado y incorporado elementos ya existentes como lo han hecho las demas marcas de videojuegos Segun el control de Sony es un plagio del control del SNES que salio (1990) pero se parece aun mas a un control mas viejo al Sega Genesis 1988 por la forma y muchos se quejan que le copiaron la Rumble Pack por aquello de la vibración pero la primer accesorio como lo es el Rumble Pack y usado para los juegos tengan vibración es el Third Party En 1994, la compañía Virtual Reality Games, Inc. diseñó el Interactor, una especie de subwoofer con vibración entonces el control de la N64 copio el accesorio de la Third Party..? también el control de xbox 360 vibra ya también esto es plagio? Analices Hasta abajo dejo los links de las noticias de las fuentes he visto varios temas afirmando que Nintendo nunca a plageado y se habla mucho de su originalidad a la hora de sus productos seguro Nintendo es y a sido buena marca aun que no fuera la primera en muchas cosas a lo que quiero llegar Nintendo aun que no haya sido la primera en agregar dichos elementos no significa que sea un plagio http://elblogiante.blogspot.mx/2011/01/ngp-next-generation-plagiosony-sucks.html Paginas como aseguran que Sony a se la dedica plagiando y copiándose de Nintendo pero lo malo si usamos su logica toda consola es un plagio por meter periféricos similares o por tener ciertos elementos y muchos de ellos se han usado mucho antes que nintendo los ocupara siempre hay marcas como ATARI, SEGA, SONY, MICROSOFT y entre otra mas son buenas marcas lo malo es que siempre las degradan por aquello de la innovación sin darse cuenta que todas han copiado si excepción ciertos elementos para emplearlas en sus consolas entonces ya por que Nintendo uso CDs significa que ya es plagio de todas las consolas que usan CD seguramente como Nintendo como otras empresas pueden emplear de este libremente no importa los gráficos importa la diversión esta frace se a repetido una y otra vez sus mas afamados seguidores seguro tienen razón juego muy popular como aditivo es el plants vs zombies a pesar de sus gráficos cuando salio había juegos con mejores gráficos aun así es un juego que a gustado por lo entretenido y lo enganchador que puede ser pero si no importaran los gráficos Nintendo se hubiera quedado con su NES y no hubiera sacado mas consolas con mejores gráficos cada vez es mas hubiera seguido sacando mas cartuchos con que fueran entretenidos todas las empresas de videojuegos se esfuerzan en obtener los mejores gráficos si no importaran los gráficos nintendo nunca hubiera sacado la Wii U o Se hubiera quedado con su Nintendo DS y la NES ya que a ellos no les importa el dinero o las ventas como dicen muchos?? Nintendo es un monopolio como es Sony y Microsoft donde su objetivo es vender sus productos y hacerse de dinero si no fuera asi ninguna de las tres empresas sacarían mas consolas las 3 se copian entre si o copian ideas ya implementadas antes esto es oferta y demanda si una consola tiene algo en particular la otra tratara de sacar lo mismo des de usar memorias flash, controles inalámbricos, unidades de CD sin importar el formato todas tratan de ponerse al par esto es la mercadotecnia y todas las marcas se copian las ideas nadie esta exento tato carros que se estacionan solos otros copian la idea y los implementan para estar compitiendo en el mercado des de que salio la primer Tele plasma otras marcas sacaron teles de plasma siempre se copiaran elementos ya existentes y trataran de mejorarlos Fuente estas son las fuentes que no cupieron http://blogs.vandal.net/67213/vm/1909225102007 http://www.3djuegos.com/noticias-ver/116477/bethesda-si-dices-que-los-graficos-no-importan-seguramente/ http://www.theinquirer.es/2008/03/19/nintendo_sigue_siendo_la_empresa_que_mas_contamina.html
Plagios de Nintendo, escandalos y curiosidades
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