Primero que nada ¿Qué es el World Of Warcraft (WoW)? Creó que ya todos los sabemos pero por si acaso ¿Qué server estoy jugando Actualmente? ¿Cuál me Recomendas? Yo actualmente estoy jugando al WoW comando Argentino (WoWarg) en mi opinión es muy bueno, excepto en algunos casos que tiene unos minimos buggs en misiones y muy poco lagg. hay de 800 - 1000 personas conectadas diariamente. yo me llamo Saokirito (Elfo de Sangre - Paladin nvl 41 - Horda). http://www.wowargcmd.com.ar/?home Razas La Alianza (Voy a Ampliar la informacion + guia de cada pj en otros post) La Alianza es una facción política de varios reinos y razas de todo Azeroth. sus principales adversarios son La Horda, la Legión Ardiente y la Plaga. Humanos. Son los típicos seres humanos de los MMORPG. Las clases más comunes en esta raza son los Paladínes o Sacerdotes. Son de parámetros equilibrados. Enanos. Son más bajos y más gordos que los humanos y siempre tienen barba (menos la mujeres). Tienen mucha agilidad y vitalidad. Suelen ser comunes los Cazadores o los Guerreros. Gnomos. Son los más bajos y a su vez los que más inteligencia tienen, junto a los Goblins de la Horda. Suelen elegirse Magos o Brujos e incluso a veces Pícaros. Elfos Nocturnos. Tienen muchísima agilidad. Son muy altos y de color violeta. Muy comunes los Cazadores, los Druidas y los Pícaros. Draenei (Sólo con World of Warcraft: The Burning Crusade). Gozan de buena fuerza y muy buen espíritu pero no se puede descartar su inteligencia. Son grandes y azulados. Sus clases más comunes son el Paladín y el Sacerdote. Huargen (Sólo con World of Warcraft: Cataclysm). Poseen bastante fuerza y agilidad, acompañado por algo de espíritu y vitalidad. Pandaren (Sólo con World of Warcraft: Mists of Pandaria) La Horda (Voy ampliar mas info. de los pj en otros post) La Horda es una de las facciones políticas del mundo mortal de Azeroth, que sirve de contrapunto a la Alianza, a quienes siempre han mostrado hostiliad debido a sus diferentes puntos de vista y su segregación racial. La Horda actualmente está comandada por Garrosh Hellscream, que heredó el cargo de su líder y mentor Thrall, pues este dejó su puesto para ayudar al Anillo de la Tierra a frenar el daño causado por Alamuerte en la expansión Cataclysm.,Thrall, a su vez recibió el mando de manos de Orgrim Doomhammer. Sin embargo la posición ideológica de la organización ha variado mucho con el paso del tiempo. Fue fundada en Draenor por Ner'zhul y entre sus filas solo había orcos malditos por el ansia de sangre, goblins y ogros. Con el paso del tiempo, se han ido uniendo nuevas razas, cada una con una motivación distinta, como los tauren, los trolls de la tribu Darkspear, los elfos de sangre o los Forsaken. Tienen un deseo común, ya sea por extensión o por sus ideas: la supremacía de la Horda. La Horda tiene dos particulares reglas: están prohibidos el canibalismo desde la llegada de los Lanza Negra y el esclavismo a causa de lo que pasaron los orcos en los campos de concentración. Orcos. Dotados de mucha fuerza y mediana vitalidad, estas criaturas verdosas son comúnmente elegidas como Guerreros y en ocasiones Chamanes. Trolls. Familiares de los Elfos de la noche, estos seres altos pero encorvados y con unos enormes colmillos en la boca parecidos a los de los elefantes tienen mucha agilidad. Muchos son Chamanes y Cazadores. Renegados. No-muertos con buena inteligencia y espíritu. La mayoría son Brujos, Sacerdotes y Magos. Taurens. Son bóvidos gigantes que caminan a dos extremidades. Su vitalidad es enorme y su fuerza también. Suelen ser Chamanes, Druidas y Guerreros. Elfos de Sangre (Sólo con World of Warcraft: The Burning Crusade). Son elfos civilizados y muy parecidos a humanos, que tienen mucha agilidad, aparte de una destacable inteligencia. Son muy comunes los Paladines y Magos. Se ven pocos Brujos, Sacerdotes y Cazadores. Goblins (Sólo con World of Warcraft: Cataclysm). Pertenecen al Cártel Pantoque. Poseen una inteligencia y una agudeza solo comparable a la de los Gnomos. Pandaren (Sólo con World of Warcraft: Mists of Pandaria) Clases Guerrero Mientras ha durado la guerra, los héroes de cada raza han intentado dominar el arte de la batalla. Los guerreros combinan fuerza, liderazgo y un amplio conocimiento de armas y armaduras para crear el caos durante el glorioso combate. Algunos protegen desde las primeras líneas con escudos, bloqueando a los enemigos mientras los aliados apoyan a los guerreros desde detrás con hechizos y arcos. Otros renuncian al escudo y desatan su ira contra la amenaza más próxima con una variedad de armas mortales. Paladín Esta es la llamada del paladín: proteger a los débiles, llevar la justicia a los injustos y eliminar el mal de los rincones más oscuros del mundo. Estos guerreros sagrados van equipados con armadura de placas para poder enfrentarse a los enemigos más duros y la bendición de la Luz les permite sanar heridas y, en algunos casos, incluso devolver la vida a los muertos. Listos para servir, los paladines pueden defender a sus aliados con espada y escudo, o pueden blandir enormes armas a dos manos contra sus enemigos. La Luz otorga a los paladines poder adicional contra los no-muertos y demonios, asegurando que estos seres profanos dejen de corromper el mundo. Los paladines no solo son fanáticos, sino también guardianes de los honrados y otorgan bendiciones a aquellos que merecen que la Luz brille les ilumine. La Luz irradia de los paladines y los aliados dignos que permanecen cerca de ellos reciben valor gracias a su poder. Caballero de la Muerte Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre sus caballeros de la Muerte, sus otrora campeones buscaron venganza contra los horrores cometidos bajo sus órdenes. Cuando obtuvieron su venganza, los caballeros de la Muerte se encontraron sin causa y sin hogar. Uno a uno fueron al mundo de los vivos en busca de un nuevo propósito. Invocando a los muertos para que se alcen y luchen junto a ellos, y protegidos por armaduras de placa tan negras e impenetrables como las sombras, los caballeros de la Muerte se enfrentan a los enemigos directamente mientras los aliados les apoyan. Estos oscuros héroes controlan la presencia de escarcha, sangre y la no-muerte. La escarcha agudiza sus ataques, la sangre fortifica sus cuerpos y la no-muerte les permite bullir con ira profana en el calor de la batalla. Miles de atrocidades están grabadas en los ojos de cada caballero de la Muerte y los enemigos que los miren durante demasiado tiempo sentirán como el calor se escapa de sus cuerpos para ser reemplazado por el frío acero. Druida Los druidas controlan los enormes poderes de la naturaleza para mantener el equilibrio y proteger la vida. Con experiencia, los druidas pueden desatar la energía bruta de la naturaleza contra sus enemigos, lanzando una furia celestial sobre ellos desde muy lejos, atrapándolos con vides encantadas o frenándolos con ciclones implacables. Los druidas también pueden dirigir este poder para sanar heridas y restaurar la vida de los aliados caídos. Están en profunda sintonía con los espíritus animales de Azeroth. Como maestros en cambio de formas, los druidas pueden adoptar el aspecto de varias bestias, convirtiéndose en oso, felino, gato, cuervo de tormenta o león marino con facilidad. Esta flexibilidad les permite desarrollar distintos papeles durante sus aventuras, haciendo trizas a los enemigos en un momento y vigilando el campo de batalla desde el aire al siguiente. Estos guardianes del orden natural se encuentran entre los héroes más versátiles de Azeroth y deben estar preparados para adaptarse a nuevos retos en cualquier momento.
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