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Megapost Doom II, el juego que revolucionó los FPS

Info•12/10/2012
Megapost Doom II, el juego que revolucionó los FPS
Megapost Doom II
Doom
info
Primero, un poco de info por
Wikipedia

Doom II: Hell on Earth es un videojuego de disparos en primera persona para computadora publicado en 1994 por la empresa desarrolladora id Software que marcó un hito en la historia de los videojuegos y fue reconocido, en su época, como el mejor de su género. Influyó notablemente en las siguientes generaciones de videojuegos en 3D.
El juego es la continuación directa del título Doom, también realizado por id software. Aquí, la acción no se lleva a cabo en las lunas de Marte Phobos y Deimos, sino en el planeta Tierra invadido por criaturas del infierno debido a la apertura de un portal interdimensional; de ahí el subtítulo del juego, Hell on Earth.
El juego contaba con 30 niveles más dos secretos, ambos eran recreaciones de niveles del videojuego Wolfenstein 3D, creado también por ID Software en 1992, pero estas recreaciones incluían los enemigos propios de Doom además de los clásicos soldados de Wolfenstein. Para superar el nivel 32 era necesario ejecutar a 4 Commander Keen, personaje protagonista de la saga homónima de juegos de plataformas 2D creada por ID Software.
FPS
Historia
Esta segunda entrega de la saga lleva por subtítulo Hell on Earth. En efecto, el infierno se ha apoderado de la Tierra. Cuando terminaste tu épica misión en Marte, acabando con el último de los demonios que habían invadido las instalaciones de la UAC, regresaste a casa convertido en un héroe para disfrutar de un bien merecido descanso. Pero nada más descender en la Tierra adviertes que algo va mal, muy mal. Encuentras una ciudad en llamas, de la que escapan miles de horrorizadas personas que están siendo atacadas por una especie de zombies semihumanos sedientos de sangre. Comprendes entonces que el horror empieza de nuevo y que, otra vez, eres el único que puede remediar la catástrofe. Debes volver a combatir contra las hordas infernales, pero esta vez en tu casa, en la Tierra.
revolucion
Requerimientos del Sistema
Procesador 486DX o SX.
8 MB de memoria RAM.
20 MB libres en el disco duro.
MS-DOS v5.00 o superior / Windows 95-98.
Doom 2
El éxito
Doom 2 salió a la venta en otoño de 1994. Al contrario que en otros de sus títulos, Id Software descartó la distribución shareware. Lo editó en cambio mediante la distribuidora GT Interactive, directamente para las tiendas, con su cajita de cartón y manual de papel..., y a lo grande: se vendieron más de un millón y medio de copias en Estados Unidos. Se trata de un número imponente, sólo superado en la década de los noventa por Myst y el Microsoft Flight Simulator. En realidad, el juego eclipsó a su precuela y se convirtió en un auténtico fenómeno, el arcade en primera persona que representó durante años a todo el género. Torneos por Internet, cientos de aficionados expandiéndolo con sus propios niveles... Como los chicos de Id anunciaron en 1993 con cierta retranca —y sin sospechar todavía cuán grande iba a ser su éxito—, la causa número uno de pérdida de productividad en las empresas alrededor del mundo: y sí, algo de eso hubo.

Naturalmente, Doom 2 fue una maniobra comercial bastante obvia por parte de Id Software, una forma de exprimir al máximo las ubres de la vaca mientras preparaban Quake. Funcionó de forma admirable: ahí están todos aquellos Ferraris que compraron Carmack y Romero para demostrarlo. Es más, Carmack ofreció uno de ellos como premio de un torneo. ¿Necesitáis alguna prueba más? ¿Cuántos de vosotros, lectores, podéis ir por la vida regalando Ferraris? Pues así de grande fue el éxito del juego, y así de bien lo aprovecharon sus creadores.
Doom 2 se trata de un arcade imprescindible para los amantes del género.
juego
Enemigos
mejor
Zombieman: Es el primer enemigo que se verá en el juego y representa a un soldado humano convertido en un zombie poseído por espíritus malignos. Es el más fácil de vencer no sólo por su resistencia, sino porque su arma es la más básica del juego: la pistola .

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Shotgun Guy: Comparte las mismas características que Zombieman: es un soldado humano poseído, sin embargo es más peligroso en el ataque debido a que va armado con una escopeta. Aparece por primera vez en Doom 2 en el segundo nivel y su presencia es constante a lo largo de casi todos los niveles. Al morir libera una escopeta.

clasico
Heavy Weapon Dude: Es el tercer y último soldado humano poseído en el juego. Posee una ametralladora tipo minigun consigo y una armadura especial, cosa que lo hace más resistente y su ataque inflige daño considerable al jugador. Aparece por primera vez en el tercer nivel y su presencia es común en gran parte de los niveles. Al morir libera la ametralladora. Al igual que la Spider Mastermind no termina de disparar hasta haber liquidado al jugador.

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Imp: Esta criatura es la más fácil de vencer de todos los demonios no-zombie del juego. Ataca mediante bolas de fuego cuando se encuentra a larga distancia y utiliza sus garras en el cuerpo a cuerpo. Es habitual la aparición de este enemigo en grupos numerosos para aumentar su efectividad.

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Demon o Pinky Demon: Este demonio no posee ataque a distancia. Pero produce gran daño cuerpo a cuerpo y se desplaza a mucha velocidad. Su resistencia es alta y al igual que el Imp, aparece generalmente en grupos de dos o más. También se le puede encontrar solo en pasillos cerrados, donde es difícil evitar su ataque.

Doom
Spectre: Es lo mismo que un Pinky Demon, con la diferencia única de que este es casi invisible, por lo que causará muchas dificultades al jugador en entornos oscuros.

info
Lost Soul: Este demonio se presenta únicamente en grupos. Su apariencia es la de un cráneo con cuernos que se desplaza mediante el vuelo y ataca embistiendo al jugador. Su resistencia no es proporcional a su reducido tamaño pues se requieren mínimo dos disparos de escopeta para acabar con él.

FPS
Cacodemon: Es uno de los enemigos más representativos del juego. Es resistente y ataca lanzando bolas azules de energía que hacen un daño alto. Puede aparecer solo o acompañado. Su primera aparición es en el nivel 5 donde aparecen dos unidades al final del mapa.

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Hell Knight (Caballero del Infierno): Es un macho cabrío humanoide de color café claro del cual la cantidad grupal también varía. Ataca lanzando bolas de plasma verde difíciles de esquivar debido a su velocidad alta. Generalmente, este enemigo requiere el uso de armas potentes para ser eliminado.

Doom 2
Baron of Hell (Barón del Infierno): Es una versión más poderosa del Hell Knight, con las mismas características de ataque pero con una resistencia notablemente más elevada, también usa un potente ataque cuerpo a cuerpo que causa grandes daños. Físicamente se diferencia del Hell Knight al poseer un tono de piel rojizo.

juego
Arachnotron: Su apariencia es la de un cerebro sobre un cuerpo mecánico de cuatro patas que en conjunto recuerda a una araña, de ahí su nombre. Su resistencia es alta y su ataque es uno de los más peligrosos puesto que consiste en bolas de plasma idénticas a las emitidas por la Plasma Gun (Pistola de plasma). Es común encontrarla andando en grupos de dos y argumentalmente, se sugiere que fue creada para capitanear pequeños grupos de monstruos, tal como su versión de gran tamaño, la Spider Mastermind, que controla a hordas de demonios muy numerosas. Aparece por primera vez en el nivel 7, Dead simple.

mejor
Pain Elemental: Es estéticamente muy parecido al Cacodemon, una esfera voladora de un solo ojo. Sin embargo tiene un ataque muy particular, pues se defiende lanzando Lost Souls por la boca y resguardándose tras ellos. Para hacerle frente, lo mejor es atacar al mismo Pain Elemental antes que a sus Lost Souls, pues este enemigo puede emitir nuevos monstruos ilimitadamente mientras siga vivo. Cuando se le derrota, el Pain Elemental deja tras de sí 2 o 3 nuevos Lost Souls. Por todas esas características, este enemigo es uno de los más indeseables del juego, pues puede llegar a agobiar fácilmente al jugador.

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Revenant: Es un demonio con la apariencia de un esqueleto que está equipado con una armadura pesada apoyada por 2 cañones. Posee dos formas de ataque: por una parte lanza misiles a larga y media distancia y por otra utiliza los puños cuerpo a cuerpo. Su resistencia es notablemente elevada y sus misiles difíciles de esquivar, lo que lo convierte en un gran acierto a la hora de buscar que el jugador se vea amenazado.

clasico
Mancubus: El aspecto de este enemigo es el de un enorme y pesado ser antropomorfo que se mueve con dificultad y carga con dos grandes cañones en cada brazo, por ello la velocidad de desplazamiento es su punto débil. Sus armas lanzan bolas de plasma con una alta cadencia de disparo. Las apariciones en grupo de este monstruo varían, pero se los encuentra muy a menudo acompañados de otros tipos de enemigos. Su nombre proviene de la unión del inglés man (hombre) con el latín Incubus y argumentalmente, se sugiere que este demonio es resultado de la unión entre un Íncubo y un Súcubo. Aparece por primera vez en el nivel 7, Dead Simple

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Arch-Vile: Su aspecto es el de un ser humanoide de apariencia frágil, pero realmente es un enemigo muy rápido, de resistencia alta y de un ataque muy peculiar: se defiende usando una especie de conjuro que envuelve al jugador en llamas y lo hace explotar en el aire; el daño que ello provoca es muy elevado y en algunas ocasiones puede matar en un único ataque, no obstante esto se puede evitar apartándose de su campo visual. Es muy recomendable hacerle frente a este enemigo mediante las armas más potentes. Otra habilidad que posee es la de resucitar a los demonios muertos que se encuentran a su alrededor mediante otro conjuro. Todo ello hace al Arch-Vile un enemigo muy desafiante y su presencia a lo largo de los niveles es bastante moderada. Aparece por primera vez en el nivel 11, O of destruction

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Spiderdemon o The Spider Mastermind: Es el segundo demonio más fuerte del juego y consiste en un enorme cerebro con rostro, montado sobre un cuerpo mecánico de cuatro patas. Es el demonio comandante de las arachnotrons, por lo que en muchas ocasiones se le encontrará acompañado por ellas. Este demonio posee una resistencia increíble y se defiende con una ametralladora gigante en la parte central de su maquinaria, provoca grandes daños al jugador pues una vez que este demonio empieza a disparar no se detiene hasta matar su objetivo a menos que éste consiga ocultarse.

Doom
Cyberdemon: Es el enemigo principal y el más fuerte de todos. Su resistencia es incluso mayor que la de Spider Mastermind y su ataque es mucho más devastador. Su arma consiste en un lanzacohetes que lanza ráfagas de tres cohetes, usa el mismo tipo de munición que el lanzacohetes del jugador, por ello, un solo impacto basta casi siempre para acabar con el enemigo. Su apariencia es la de un macho cabrío gigante con implantes cibernéticos (de ahí su nombre). Al ser un macho cabrío se le puede encontrar acompañado de subordinados como los Barons of Hell o Hell Knights.

info
Jefe Final (Icon of Sin o Ícono del Pecado): Éste se encuentra en el último nivel del juego, consiste en una enorme cabeza de cabra acoplada a una pared. Su ataque consiste en lanzar monstruos desde una abertura en su cráneo. Para eliminarlo, el jugador debe emplear el lanzacohetes y disparar al orificio de la gran cabeza haciendo uso de una plataforma levadiza. El Icon of Sin no es técnicamente un enemigo ya que consiste simplemente en textura inmóvil sobre la pared. No obstante, el Icon of Sin se compone también de una unidad sprite como los enemigos verdaderos, la cual se encuentra oculta y es la responsable tanto de lanzar el ataque como de recibir el daño que le permite ser derrotada por el jugador. El jugador puede acceder a dicha unidad sprite al activar el código para traspasar paredes, con lo cual se puede ver que el enemgo real consiste en la cabeza empalada de John Romero, uno de los principales responsables del juego. Ese secreto es considerado un easter egg o huevo de pascua al igual que el sonido que emite el monstruo al empezar el combate, que es ni más ni menos que un mensaje con el audio invertido que dice "To win the game you must kill me, John Romero" ("Para ganar el juego, debes matarme a mí, John Romero".

FPS
Nazi: Son los soldados azules de la SS que aparecen originalmente en Wolfenstein 3D, armados con un MP40. Aparecen únicamente en los dos niveles secretos y lanzan su voz clásica de "schutzstaffel!" al ver al jugador. Al morir dejan un cargador de balas. Se los puede ubicar en los niveles 31,"Wolfenstein" y en el nivel 32," Grosse"
revolucion
Armas
Doom 2
Puñetazo: La más básica y menos eficiente. No necesita mucha explicación, es dar piñas a los monstruos para matar
juego
Motosierra: La motosierra sustituirá al puñ. El alcance es el mismo pero provoca más daño. El inconveniente que tiene, al contrario que el puño, es que al usarla hace ruido que oyen y localizan los enemigos.
mejor
Pistola: La pistola es el arma de proyectiles menos potente que hay. Usala solo si no te queda otra munición o si es contra enemigos fáciles de matar como el Zombieman, el Shotgun Guy o el Imp.
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Shotgun y variante: Es muy útil para matar enemigos de baja y media dificultad, pero tarda algo más en recargar que la pistola. Su variante, la Super Shotgun, es mucho más mortífera a corto alcance (aunque a distancia es desperdiciar munición). Ésta usa dos cartuchos por cada disparo (es una recortada de dos cañones) y te permitirá hacer pequeñas carnicerías (úsala desde muy cerca con un Cacodemon y lo matarás con dos o tres tiros).
clasico
Chaingun: Una ametralladora de disparo rápido
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Rocket Launcher: Una de las armas más poderosas del juego. Infringe mucho daño a varios enemigos juntos, pero disparada de cerca afecta también al jugador.
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Plasma gun: Un arma poderosa y efectiva contra grandes enemigos, de fuego rápido y potente
Doom
BFG 9000: Es el arma más potente del juego, pero lentísima de recargar. Usala contra multitudes de enemigos no muy fuertes y los matarás a todos a la vez en una gran descarga de energía. No la uses contra los que son muy fuertes, ya que ni dándoles de lleno los podrás matar de un solo tiro y perderás un tiempo precioso recargando.
info
Trucos
IDBEHOLD: Activa un menu en el que se puede escoger entre invisibilidad, apagar las luces, mapa de computadora, traje antirradiacion...
IDBEHOLDI: Invisible.
IDBEHOLDL: Maxima Iluminacion.
IDBEHOLDR: Traje Antirradiacion.
IDCLEVxx: Cambia al nivel xx (de 00 a 32).
IDCLIP: Se puede atravesar las paredes y es imposible recoger los objetos.
IDDQD: Invulnerable.
IDDT: Si estas dentro de la pantalla del mapa, este aparecera al completo.
IDFA: 100% Balas en todas las armas y armadura al 200%.
IDKA: Todas las llaves, balas y armadura
FPS
Niveles secretos
Grosse
(Video hecho en version 3D del juego)


-
Wolfenstein


revolucion
Videos
Guerra de jefes


Final


El jefe oculto


Doom 2
Si quieren descargar el juego, portable y compatible con Windows 7, pueden hacerlo desde que hice hace unas semanas
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