InicioInfoWoW: La Influencia de H.P. Lovecraft en World of Warcraft

WoW: La Influencia de H.P. Lovecraft en World of Warcraft

Info3/11/2013
Atencion: este post es una hipotesis acerca de la historia futura de World of Warcraft The most merciful thing in the world, I think, is the inability of the human mind to correlate all its contents. We live on a placid island of ignorance in the midst of black seas of infinity, and it was not meant that we should voyage far. The sciences, each straining in its own direction, have hitherto harmed us little; but some day the piecing together of dissociated knowledge will open up such terrifying vistas of reality, and of our frightful position therein, that we shall either go mad from the revelation or flee from the light into the peace and safety of a new dark age. -- The Call of Cthulhu La cosa más misericordiosa del mundo, creo yo, es la incapacidad de la mente humana para relacionar todos sus contenidos. Vivimos en una isla de plácida ignorancia en medio de negros mares de lo infinito, y no se entiende que hay que emprender largos viajes. Las ciencias, cada una esforzándose en su propia dirección, hasta ahora poco nos han perjudicado , pero algún día, armando de conocimientos disociados abrirá tan terribles perspectivas de la realidad y de nuestra posición terrible en ella, que o bien se vuelven locos de la revelación y huir de la luz hacia la paz y la seguridad de una nueva era de tinieblas. - La Llamada de Cthulhu "Hay algo acerca de Azeroth que es único dentro de su cosmología, y no hay una razón que este centrado en eso" Panel Lore and Story Q&A panel de Dave Kosak. Hay una razón que vamos a Pandaria, hay una razón por la cual los Sha se han despertado en la escena con nuestra llegada - y hay una razón por la que la Alianza y la Horda están en guerra, y no tiene nada que ver con Theramore o su destino. Hay una razón por las pandaren son de vital importancia, y no es tonta en absoluto. Pero vamos a volver lejos de que por un rato. Vamos a llegar a eso un poco más tarde. En este momento, vamos a hablar H.P. Lovecraft. H.P. Lovecraft fue el autor responsable de un ciclo de historias de los Mitos de Cthulhu y el Necronomicon - un grimorio de ficción de ritos mágicos. Sus obras participan lo que él llamó "horror cósmico", a menudo explora los temas de conocimiento prohibido, las historias de los dioses malévolos de caos y destrucción, las cosas que el hombre no debe conocer. El trabajo de Lovecraft es un poco de materia extraña, muy extraña (y vale la pena leer si te gusta el horror escalofriante), pero lo más importante, la influencia de Lovecraft se ha incrustado en Warcraft a partir de la versión original y continua hasta la actualidad. Las historias de los dioses antiguos definitivamente tienen sus raíces en el trabajo de Lovecraft. Una cosa que nunca hemos estado seguros es de cuantos de estos dioses antiguos existen. Echen una mirada al mapa de arriba - Se ha referenciado más de una vez, y siempre se ha dicho que no parece haber una razón de donde todo sale. Las respuestas se encuentran en una caja curiosa encontrado a través de la arqueología, la caja del rompecabezas de Yogg Saron. Se hace referencia al número siete: "¿Has tenido el sueño otra vez, un macho cabrío negro con siete ojos que te ha visto desde afuera?". Hay algunas maneras diferentes que se puede interpretar esa declaración, una de ellas es que estamos tratando con siete entidades malévolas, no cinco como se pensaba anteriormente. Eso ... en realidad suena bastante bien, teniendo en cuenta lo que se nos ha presentado hasta el momento. Si nos fijamos en el mapa correctamente. Vamos a comenzar por el principio. C'thun / Cthulhu En el mito de Lovecraft, Cthulhu es un ser devotamente adorado por sus sectarios y supuestamente es la fuente de ansiedad constante de la humanidad a un nivel subconsciente. C'thun es una obvia referencia a Cthulhu basado solo en el nombre, pero si usted toma una mirada más cercana a la forma en como C'thun funciona, es una similitud a un nivel mucho más profundo. Cthulhu fue el responsable de la ansiedad. El templo de templo C'thun está lleno de tales susurros alegres como "Vas a morir", "Tus amigos te abandonaran", "Ya estas muerto", y otros. Cada uno se refiere específicamente a escuchar, a plantar una pequeña semilla de duda, de ansiedad. Así que la correlación es absolutamente allí, sin lugar a dudas. Yogg Saron / Yog-Sothoth Yog-Sothoth de nuevo lleva el mismo nombre a la similitud de Yogg Saron en C'thun y Cthulhu - y otra vez, que la similitud esta en un nivel mucho más profundo. Este dios exterior existe simultáneamente en todo el tiempo y el espacio, y porque está vinculado con todo, que todo lo ve y lo sabe todo. Cualquiera que haya luchado contra Yogg Saron en Ulduar, sin duda, recordara el espacio en el cerebro de la bestia, la sala donde nos mostraron visiones del pasado y del futuro, visiones que aún no se explican completamente. Sin embargo, las propias visiones son un indicador de que Yogg Saron ve mucho más que nosotros los simples mortales hacer, lo que demuestra que Yogg Saron es, sin duda contraparte de Yog-Sothoth. N'zoth / Zoth-Ommog Este Dios del Antiguo esta en un limbo, tanto para fines de correlación como de ubicación en el mapa. Ha habido abundantes teorías que sugieren que la más cercana correlación esta entre N'zoth con Nyarlathotep, otro ser en los mitos de Lovecraft. No creo que la teoría sea correcta - y hay una buena razón para ello. Pero para fines de nombres, es probable que N'zoth este correlacionado con Zoth-Ommog, una criatura que realmente no se ha ampliado en los mitos de Cthulhu. Zoth Ommog es el tercer hijo de Cthulhu en los mitos de Lovecraft, pero en realidad no hay mucha información por ahí acerca de él en absoluto. Por extraño que parezca, en realidad no se tiene una gran cantidad de información acerca de N'zoth, o bien, es lo que hace que esta correlación tan difícil. Así que supongamos por el momento que tal vez la falta de información sobre el Dios del Antiguo se debe a que tenemos una falta de información sobre su origen. A pesar de que a veces se supone que N'zoth es responsable de la corrupción de Alamuerte, en realidad lo único que sabemos es que él es responsable de la Pesadilla Esmeralda. Esa era la única conexión discutidos en paneles diferentes tradiciones populares. Lógicamente, esto pondría en N'zoth en Kalimdor, cerca de Teldrassil, el árbol del mundo corrupto. Esto deja las pregunta de ¿quién es el responsable de la locura de Alamuerte? ¿Y los otros dos puntos en el mapa? ¿Quiénes son? Para ello, tenemos que echar otro vistazo a la caja del rompecabezas de Yogg Saron. Es un enigma, sí - es un rompecabezas de una criatura que sabe todo lo que existe. La frase ¿Ha tenido el sueño otra vez? Un macho cabrío negro con siete ojos que han visto desde el exterior, si se toma en algunas partes, se podría interpretar como dos referencias: una, hay siete entidades malévolas que nos vigilan, dos, el Chivo Negro es una clara referencia a Shub-Niggurath, a menudo asociado con la frase "el Chivo Negro de los Bosques con Mil Retoños". No está claro qué lugar este Dios del Antiguo tomaría en el mapa o con el objeto - pero por otra parte, no hemos visto todavía. Yogg Saron, por otro lado, existe en todo el espacio y el tiempo, de modo que no importa particularmente una forma u otra, si algo existe todavía o no. Podía lanzar esa información por ahí, pero no tendría sentido - material perfecto para una caja de rompecabezas. La otra referencia, el punto cinco en el mapa, es aún menos clara. Hay un montón de referencias a la noche y un montón de criaturas en la obra de Lovecraft asociado a eso. También está Mira a tu alrededor. Todos ellos le traicionaría. Huye gritando al bosque negro. No es una criatura de la mitología que se ajusta tan bien: Lythalia la diosa del bosque. Es una gran incógnita de edad en este punto, y no lo sabremos hasta que realmente se introduzca en el juego en algún momento en el futuro. Punto n º 6 es el que estoy bastante seguro de. En la tierra de Ny'alotha no es sólo el sueño / En la ciudad dormida de pie Ny'alotha cosas sólo locos / Ny'alotha es una ciudad de viejos crímenes terribles, inenarrables. Aquí es donde podemos aprender más acerca de Nyarlathotep. ??? / Nyarlathotep A diferencia de los otros dioses exteriores en las obras de Lovecraft, Nyarlathotep sirve a un propósito distinto. Él no es uno de los dioses exteriores en el sentido usual, sino que es su heraldo, su mensajero. Él vela por los cultos de los dioses exteriores, mientras que los dioses están ausentes. Y donde los dioses y los grandes son criaturas de la destrucción sin sentido y rapaz, Nyarlathotep es inteligente, engañoso y manipulador, y se deleita en la crueldad. Difunde la voluntad de los dioses exteriores, y se deleita en la causa de la locura. Esto suena como una fuente muy probable de la corrupción de Alamuerte - mucho más probable que N'zoth. Más importante aún, puede muy bien ser que se tratara de la voz Azshara oyó mientras ella se hundía en las profundidades del océano, su edificio deshaciéndose a su alrededor. La ciudad de Ny'alotha, una ciudad de viejos y terribles crímenes podría estar refiriéndose a la Guerra de los Ancestros, un nombre para los restos hundidos del antiguo palacio de Azshara. Pero el correspondiente representante en Azeroth de Nyarlathotep no es el único responsable de su transformación. Eso es un resultado mucho más probable del ser al que él sirve a más que a cualquier otro, en el séptimo lugar en el mapa. ¿No se puede ver el séptimo lugar eh?, está ahí. Justo en frente de usted. Me gustaría presentarles a. Azeroth / Azathoth Este "Azeroth es un dios antiguo" es una teoría que ha sido expuesta de ida y vuelta desde hace años, que he meditado de vez en cuando. Pero nunca tuvimos la suficiente información para que sea una teoría viable - sólo por la similitud en los nombres, nada más. Pero ahora ... bueno. Tomando una mirada más cercana a Azathoth lleva a algunas conclusiones bastante locas. En primer lugar, sin embargo - Azeroth definitivamente no es un dios antiguo. Es mucho peor que eso. En los Mitos de Cthulhu, Azathoth es una masa amorfa del caos burbujeante que se encuentra en el centro del universo. El caos, sin trabas, simplemente flotando en el espacio ... El nombre de Azathoth no es su nombre real, es sólo lo que se refiere a él en el Necronomicon. En las versiones extendidas de los mitos, se ha señalado que él dio a luz a las estrellas en el principio de los tiempos, y al final de los tiempos, iba a devorar a todos ellas. Vamos a echar otro vistazo a la procedencia de Azeroth. En cuanto a la línea de tiempo se refiere, lo que parece haber sido visto con Ulduar es que los Titanes llegaron y crearon Azeroth, luego se fueron. Más tarde, volvieron y encontraron el lugar plagado de dioses antiguos. Pero descubrieron algo curioso a su regreso - no pudieron destruir a los Antiguos Dioses, porque hacerlo sería destruir el planeta. Así que en vez de matarlos, encarcelaron a los Dioses Antiguos en las profundidades de la tierra y se creó a los Aspectos para vigilar el mundo. También crearon medidas de emergencia. En el caso de un escape de un Dios Antiguo, Algalon el Observador iba a visitar el mundo y determinar su estado. Si el mundo estaba mas alla de su salvacion, se activaría una señal ordenando la re-creación del mundo - en definitiva, el mundo sería destruido, y Azeroth sería creado de nuevo. Retraso de la Re-creacion Una cosa que siempre, siempre ha molestado en esa historia es la siguiente: Si los Titanes se prepararon para poner medidas de emergencia para destruir el mundo en caso de escape de los dioses antiguos, ¿por qué no basto con volver a su origen el mundo desde el principio? ¿Por qué se resisten a la destrucción del mundo, si el mundo estaba infestada con el caos? Pero si nos fijamos en la historia del origen un poco diferente, empieza a tener sentido. El Azathoth de Lovecraft es una mancha en el centro del universo, un ser de caos innato y absoluto. Él apesta a caos. Es probable que la fuente de todo caos. Ahora, de vuelta a Azeroth - los titanes llegaron a Azeroth y pusieron orden en el planeta. ... ¿Qué pasa si el planeta entero fuera ese orden? ¿Cuál es el camino más lógico para poner el caos en orden? Conteniendolo. La naturaleza de Azeroth Azeroth no era sólo un planeta mas. Azeroth es una entidad malévola, el engendro del caos en el universo. Los Titanes no sólo hay que pusieron orden a un pequeño planeta en el medio de la nada. Viajaron hacia el centro del caos, donde se encuentra el responsable de este, y lucharon como unos locos para contenerlo en una celda. Una célula esférica de tierra, viento, fuego, agua - encerraron a la criatura en un planeta. Y el planeta, sin pretensiones y sin conocimiento de lo que exactamente estaba en su misma esencia, de cual era el propósito de para que este mundo existiera, hizo lo suyo como planetoide y simplemente existio, flotando en el centro del universo. Las criaturas que vagan por el mundo eran primitivas y brutales, y fácilmente influenciables por el núcleo oscuro del mundo en el que nacieron. Ellos no eran más que los insectos o parásitos de Azeroth, extensiones fácilmente manipulables, de su ser. Sin embargo, los Titanes dejaron Azeroth sin darse cuenta con las herramientas para tratar de hacer su escape. Los mismos elementos que forman la cáscara del planeta no solo eran ellos mismos criaturas propensas al caos, sino que era tarea fácil someterlos a servidumbre. Cuando la guerra y el caos reinó en la superficie del planeta, Azeroth continuaba burbujeando e hirviendo en el centro del mundo, cada batalla haciéndole más fuerte ... y las criaturas surgieron de Azeroth, trabajando su camino hacia la superficie. Los dioses antiguos no son sólo las entidades malévolas que aparecieron de la nada. Son niños de Azeroth, extensiones de la bestia que yace en el corazón del mundo. Y cuando volvieron, los Titanes simplemente no apretaron el boton del dispositivo de re-creacion porque no era una simple cuestión de tener que reconstruir un planeta. Se trataba de liberar a la bestia caótica conocido como Azeroth sobre el universo y tener que luchar contra él de nuevo para ponerlo en otra prisión - una tarea totalmente desagradable con ramificaciones desconocidas en el resto del universo, una tarea que había que evitar a toda costa . Alimentando el caos Sin embargo, encarcelando a los dioses antiguos no se hizo mucho para garantizar la seguridad del mundo para aquellos que vivieron en el. Neltharion, supuesto guardián de la tierra, de los lugares profundos y ocultos debajo de ella, fue influenciado fácilmente por el heraldo de Azeroth, el equivalente desconocido de Nyarlathotep. Esta criatura manipulo a Neltharion para la creación del Alma de Dragón en un intento de causar deliberadamente el Primer Cataclismo. Debido a que para Azeroth, lo que más quiere es ser liberado de su maldita prisión, haciendo caso omiso de cualquier forma de vida parasitaria que podrían existir en el mundo. No funciono bien, y el Destrozo fue una continuación de los esfuerzos de Azeroth. Sin embargo, los dioses antiguos todavía no se pueden matar, no directamente. ¿Por qué? Debido a nosotros. Cada batalla que peleamos, cada momento de violencia pura y simple, todas las luchas heroicas que nos encontramos en la superficie de Azeroth no hacen más que alimentar el corazón oscuro de Azeroth. Piense en los momentos de las apariciones de los dioses antiguos. C'thun llego durante la Guerra de las Arenas Movedizas, una conflagracion masiva entre los Kaldorei(Elfos Nocturnos) y los qiraji. ¿Qué pasa si C'thun no estaba en realidad presente en el comienzo de esa guerra - sino que salio a causa de ello? La corrupción de N'zoth del Sueño Esmeralda se observó después del final de la Tercera Guerra - otra explosión violenta de caos. Además de eso, en los años entre la Tercera Guerra y el lanzamiento de World of Warcraft, la paz tenue entre la Alianza y la Horda se hizo añicos, y las dos facciones comenzaron a pelear otra vez en serio. ¿Qué pasa si la llegada N'zoth fue el resultado de todos esos combates? Yogg Saron está situado en Rasganorte, y parte de la historia que rodea su fuga implica a Loken, quien fue designado para velar por la cárcel del Dios Antiguo. Loken sucumbio a los susurros locos del Dios Antiguo, volviendo loco el mismo - pero Yogg Saron no hizo simplemente que Loken lo deje en libertad. Hizo que Loken sometiera a los otros observadores, uno por uno, y poner a los Aesir y Vanir en guerra unos con otros. ¿Por qué iba a enfrentar a Loken uno contra el otro, a menos que la lucha por poder caótica primeramente se utilizase para seguir alimentando el Dios Antiguo? Tal vez los puso en guerra para dar a Yogg Saron el poder suficiente para someter a los vigilantes. Pero no fue suficiente para poner a Yogg Saron libre. Necesitaba algo más que eso. La llegada del Rey Exánime, el aumento de la Plaga en Rasganorte, le dio más. Y nuestra llegada a las costas de Rasganorte, nuestra sangrienta batalla con el Rey Exánime y con los demás, le dio aún más poder para trabajar, lo suficiente para salir de lleno de las profundidades de Ulduar. Otros conflictos han estallado en el tiempo - la Primera y Segunda guerra entre orcos y humanos. No sabemos de lo demás dioses antiguos, en los Reinos del Este, pero hemos visto su influencia gorgoteando desde las costas de Tirisfal todo el camino hasta la Vega de Tuercespina. Ellos simplemente no han sido nombrados todavía. Cada vez que nos encontramos con uno de estos dioses antiguos, nuestra respuesta es luchar contra él y matarlo - pero nunca se muere de verdad. No va a morir. No puede morir. Durante la guerra en Rasganorte, las tensiones entre la Alianza y la Horda, una vez más se intensificaron, rompiendo cualquier remanente de la paz precaria que nació de la derrota de Kil'jaeden. Antes de la Devastación, varios sectarios andaban libremente por las calles de las ciudades capitales, la difusión de mensajes del fin de los tiempos. Después del Cataclismo, el conflicto entre la Alianza y la Horda estalló en una guerra, total por todo el mundo. No podemos matar a los dioses antiguos. No podemos matarlos, porque nuestra forma de acercarse a ellos es con la violencia, el tipo de violencia que también faculta al caos de Azeroth. Cada batalla que tenemos unos con otros, contra los enemigos, no importa cuán justa sea la causa, sólo sirve para alimentar el fuego aún más. Así que déjame que te pregunte de nuevo - lo que es la mejor manera, entonces, en la cara de todo lo que ha ocurrido, para derrotar el caos? Equilibrio Pandaria y los Sha Esto es lo que hace que al concepto de los Sha tan interesante. La razón de los pandaren sean tan tranquilos y pacíficos es la manifiestacion fisica de emociones negativas como el Sha. Pero estas criaturas comienzan a pulular en abundancia como manifestaciones de energía negativa al desatarse la guerra entre la Alianza y la Horda, que trajeron a las costas de Pandaria. Y un parecido extraño, débil en los paneles de vidrio de color en Ulduar, los que conducen a la locura y la Decente en última instancia, Yogg Saron. Esa es una coincidencia extraña terriblemente. Los pandaren no son sólo una raza tonta. Ellos son la única raza con la edad potencialmente suficiente para comprender y entender lo que está pasando con Azeroth. Pueden ser la única raza inteligente como para haber visto el Cataclismo como lo que realmente era: no sólo el resultado de la manipulación de magia arcana, sino también es el resultado de algo, alguien mucho más siniestro, que manipula y da forma al mundo que lo envuelve en un esfuerzo sin fin para ser liberado. Una nota más de interés: otra criatura en el mito de que me topé al actualizar mi memoria en Nyarlathotep se llamaba simplemente "Las Nieblas sin nombre". ... Me pregunto qué tipo de acuerdo hizo el último emperador de Pandaria para proteger a ese del continente en las nieblas, y con quién? Esto es sólo una tantas teorías sobre la ultima expansión. Hay literalmente cientos más de lo que podría ser extraídos de la tradición existente y muchos otros que simplemente podría ser creado y asociado a ella. No estamos buscando a una expansión de un puro disparate y tontería aquí, hay una trama más profunda que se tenía. Ventisca simplemente no nos está diciendo lo que está allí todavía - porque la diversión está en lo desconocido y la sorpresa. Estoy contento con este enfoque, ya que deja todo abierto a la especulación desenfrenada ... y yo amo a mis sombreros de papel de aluminio. Disfruten de las Nieblas de Pandaria ( los que juegan el oficial, que el resto buscaremos material en internet). La guerra y el caos en erupción está llevando a algo mucho más grande y más interesante que lo que nos han hecho creer. Visiten mis otros Posts
Datos archivados del Taringa! original
160puntos
3,024visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
8visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000

Autor del Post

s
sannetsky🇦🇷
Usuario
Puntos0
Posts36
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.