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Resident Evil: Historia, curiosidades, animación (Megapost)

Info1/16/2013

Resident Evil: Historia, curiosidades, animación (Megapost)
beta

Historia

horror


Tan pronto como se alcanzó la era de los 16 bits, el videojuego se encontraba inmerso en dos revoluciones diferentes. El salto a la tercera dimensión y el vasto océano de almacenamiento que ofrecía el CD-Rom. La siguiente generación de consolas no se parecería en nada a su predecesora.

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El diseñador Shinji Mikami pasó los años de los 16 bits trabajando en juegos para Disney, que saldrían en Super Nintendo y Game Boy, pero su siguiente proyecto cambió radicalmente de dirección. Ese proyecto estaba concebido de forma que sólo podría ver la luz en un sistema que soportase un motor 3D, y que contase con un soporte capaz de almacenar gran cantidad de datos. Se convertiría en el buque insignia de una nueva era en el videojuego.

Fue a principios de 1994 cuando Mikami comenzó su proyecto, y el siguiente capítulo a escribir en la historia de los videojuegos no estaba claro. Sega estaba preparando varios sistemas nuevos, y una recién llegada Sony se encontraba aún muy lejos de lanzar su primera consola, además no estaba claro que el gigante japonés fuese capaz de crear un hardware capaz de derrotar a los titanes de la industria.

“Quería crear un juego que diese miedo de verdad,” dejó claro Mikami en una entrevista concedida en 1996, “no quería fantasmas ni mierda así, quería monstruos reales que pudieras sentir que venían a ti y te atacaban”. El género de terror ha estado ligado a los videojuegos desde siempre, pero siempre con cierta tendencia o bien a un elemento visual demasiado visceral o bien enfocado a una acción desenfrenada más que al auténtico terror. Así nació Resident Evil .

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El juego que iniciaria el éxito sería Resident Evil 1. Los protagonistas de esta primera historia son: Chris Redfield, Jill Valentine y Albert Wesker. Todos reunidos en una mansión ubicada en las Montañas Arklay en las afueras de Raccoon City.

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El equipo Bravo de la división S.T.A.R.S del departamento de policías de Raccoon (RPD) es enviado a investigar las misteriosas muertes y desapariciones.



Mientras se transportaban hacia las montañas, el motor del helicoptero falló y se perdió la comunicación, entonces el equipo Alpha, de la misma división, es enviado para auxiliar al equipo Bravo.



El equipo Alpha, constituido por Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y el jefe Albert Wesker desciende cuando se dan cuenta de una humareda, en seguida son atacados por una jauría de perros, se refugian en la mansión ya antes mencionada, donde hacen macabros hallazgos y descubren la verdad sobre Umbrella.








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Dos años después, en 1998, Capcom continuaría la historia con el lanzamiento del juego Resident Evil 2. Los protagonistas, en esta oportunidad, son Claire Redfield (hermana de Chris Redfield RE 1) y Leon Scott Kennedy, un policía novato de Raccoon City.




La historia de Resident Evil 2 se ubica dos meses después de los eventos sucedidos en Resident Evil 1. La característica más llamativa de este juego era la posibilidad jugar como Leon S. Kennedy ó como Claire Redfield obteniendo dos historias completamente diferentes, pero a la vez complementarias.

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Resident Evil: Historia, curiosidades, animación (Megapost)

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En 1999 llegaría Resident Evil 3: Némesis. Tenía la dificil tarea de superar el éxito de su antecesor, el cual era considerado hasta entonces el mejor de la serie, pero lo logró, gracias a que esta tercera parte fue lanzada para PlayStation One, la consola que en ese entonces empezaba a dominar el mercado de las consolas.




La dinámica del juego es una mezcla perfecta entre puzzles y acción, con un monstruo dedicado simplemente a borrar del mapa a los miembros de S.T.A.R.S, llamado Némesis.



Lo que más llamó la atención, en cuanto a la historia del juego , es que se ubica entre los hechos de Resident Evil 1 y Resident Evil 2. En este juego Jill Valentine se vuelve a presentar junto con el equipo UBCS, los mercenarios que se encargarían de erradicar el virus de Raccoon City, como todos ya sabemos, los miembros de UBCS no pudieron hacer nada y la ciudad fue destruida

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Con la llegada del nuevo milenio con éxitos seguros para Capcom llegaba al mercado Resident Evil : Code Veronica el cual era una especie de spin-off (producto derivado) de la serie. Raccoon City y Umbrella ya eran parte del pasado.

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Capcom volvía a innovar, después de Resident Evil 2, debido a que este sería el primer juego en el que los gráficos dejaban de ser 2D y pasaban a la generación de 3D gracias a las prestaciones de GameCube y PlayStation 2, además de la DreamCast. Sin embargo, las cámaras siguieron siendo molestas.



En este juego regresaba Claire Redfield, también su hermano, Chris y el villano por excelencia de toda la serie: Albert Wesker. La historia nos muestra a Claire, después de salir de Raccoon City ( Resident Evil 2) quien siguió buscando a su hermano, pero en el camino fue capturada y llevada a una isla de la corporación Umbrella.




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Resident Evil Survivor 2000

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El protagonista se encuentra amnésico luego de un accidente de helicóptero en medio de las calles de la isla Sheena, un misterioso lugar perteneciente a la Corporación Umbrella, la cual se convirtió en el segundo Raccoon. En el transcurso del juego el protagonista se cruzará con dos hermanos Lott y Lily a los cuales deberá rescatar y a una nueva arma biológica de Umbrella parecida a Mr. X de Resident Evil 2 que los perseguirá.




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Resident Evil code: veronica X gun survivor 2



Namco fué el desarrollador de este titulo shooter arcade lanzado para los ''fichines'' o máquinas arcade de Oceania y Asia pero no tuvo mucho éxito. Su nombre original era "Biohazard: Fire Zone" y el juego nos ponía en el papel de Claire Redfield y Steve Burnside del Resident Evil : Code Veronica.




Básicamente recorres varias áreas de Rockfort Island disparando con una pistola de luz. A diferencia de muchos arcades, en este, puedes moverte libremente. Más tarde, Capcom sacó una edición para PlayStatin 2 en Japón y Europa pero por extrañas razones nunca fue lanzado en Estados Unidos.

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Resident Evil 1 Remake 2002

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En el 2002 fue lanzado Resident Evil 0, para la consola GameCube. El juego presentaba a Rebecca Chambers y a Billy Coen, es una precuela de la serie, es decir, eventos ocurridos antes del primer juego .




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Resident Evil Gaiden 2002

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Luego de los incidentes de Raccoon City, Leon S. Kennedy y Barry Burton entre otros, forman un grupo dedicado a la destrucción de Umbrella Corporation. Leon ha sido enviado por este grupo a un lujoso crucero, el STARLIGHT, para investigar el rumor de una nueva arma biológica de Umbrella abordo del barco. Varias horas despúes el contacto con Leon se perdió. Se manda a Barry Burton para encontrar y rescatar a Leon y proseguir con la misión original de destruir la última arma de Umbrella. Cuando Barry llega al barco observa que el T-Virus se a esparcido por el barco y la misión no será fácil.




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Resident Evil dead Aim 2003



Una gran cantidad de T-Virus fué robado en un cruzero de la sede de Umbrella en París. El gobierno de los Estados Unidos envía a un agente especial para que investigue. Morpheus T. Duvall, un empleado desertor de Umbrella robó una muestra del virus y lo esparció por un crucero lleno de empleados de la corporación. Personificás a Bruce McGivern un agente infiltrado en el crucero para investigar los hechos ocurridos alli. En cierto momento eres atacado por el terrorista Morpheus pero eres rescatado por Fongling, agente Chino, y juntos se lanzan en la búsqueda de este




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Sin embargo Resident Evil intentaba resucitar proponiendo un juego en línea, lo mejor del juego era que podías jugar en línea o fuera de la red, terminar el juego solo o con tus amigos de la red. El juego se llamó Resident Evil : Outbreak y fue lanzado en el 2003.




Resident Evil: Historia, curiosidades, animación (Megapost)

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Tiempo después Capcom anunciaría la salida de Resident Evil 4 para Gamecube. Muchos gamers opinaban que Capcom deseaba matar la éxitosa saga, pero no fue así.

En Resident Evil 4 regresa Leon S. Kennedy y Ada Wong. Primero salió en GameCube, pero a finales del año los productores hicieron una fantástica adaptación a PlayStation 2, explotando esta consola hasta el máximo, cuando parecía que Gran Turismo 4 sacaba los mejores gráficos de PS2, Resident Evil 4 llegó para romper esquemas.




Revolucionaron el modo de jugar dentro del juego , mataron a todos los zombies tontos y lentos, mataron a las simples mutaciones, mataron a Umbrella (o eso parecía). En Resident Evil 4, Capcom nos mostró que todavía sabe hacer juegos, en PS2 estuvo lo mejor, porque se incluía el minijuego separate ways, donde puedes jugar como Ada Wong.

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El ritmo de juego es excelente, los monstruos más aterradores te atacan a tí directamente y si ves bajo la falda de Ashley Graham… bueno eso ya es otra historia.

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Resident Evil 5 (2009)



La amenaza del riesgo biológico no ha terminado: Justo cuando parecía que todas las amenazas de Resident Evil habían sido destruidas, llega un nuevo terror que llenará de escalofríos a los jugadores. Chris Redfield, volviendo al héroe de Resident Evil , ha seguido el camino del mal, literalmente, alrededor de todo el mundo. Después de unirse a una nueva organización, Chris se dirige a África, donde la última amenaza de bioterrorismo está literalmente transformando a todas las personas y los animales de la ciudad en criaturas hambrientas.



Él está junto a una nueva compañera, Sheva Alomar, que presta su fuerza, inteligencia y grandes habilidades de tiro para la misión. Con el fin de sobrevivir, Chris y Sheva deben trabajar juntos para asumir los desafíos de descubrir la verdad detrás de este mal. Utilizando un nuevo y revolucionario co-op modo de juego , los jugadores podrán asumir el control de cualquiera de sus personajes, Chris o Sheva y vivir la experiencia de jugar al Resident Evil de nuevas maneras. En Resident Evil 5, Capcom logrará que los jugadores tengan temor a la luz del día tanto como han temido la sombra en los anteriores juegos.




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Resident Evil 6 (2012)

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Resident Evil 6 es una mezcla de ideas que conviven bajo un mismo techo, por lo que en su interior encontraremos cuatro arcos argumentales completos que se interconectan en algunos sectores, lo que nos permitirá ver y comprender la historia como un todo, desde diferentes puntos de vista.




En esta ocasión, el mundo está siendo amenazado por un brote de un nuevo patógeno llamado C-Virus. Nuestros protagonistas viajarán por distintas partes del mundo para contener y detener la epidemia, mientras se enfrentan a algunos de los mejores enemigos de la saga

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¿Sabias que...?


En un juego llamado Residente vil 1 beta aparecería en lugar de Barry un soldado con partes mecánicas llamado Gezzler y uno más que fue completamente eliminado de la saga llamado Devey.



Después apareció una beta número dos, en la cual se podía jugar en un modo multijugador, Chris y Jill hombro con hombro matando zombies en la mansión, pero no se llevo a cabo por problemas de cámara, lo que cuando un jugador salía de cámara el otro se perdía.




Residente Evil 2 no hubiera sido lo mismo si se hubiera tomado la decisión de conservar Resident Evil 1.5

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Se distancia poco de la acontecida en el Resident Evil 2 oficial. Las diferencias básicas residen en que el G-virus no existía, Ada era el villano, Elza Walker era el protagonista femenino y el juego suponía el final de la corporación Umbrella. La causa de la infección no se debía a las ratas. Los empleados que trabajaban en la mansión Spencer, al detectarse una fuga fueron despedidos. Sin saberlo, ya habían sido expuestos a la influencia del T-virus. Fueron los antiguos empleados de la mansión pues, los que propagaron la epidemia. Marvin, John, Sherry y D.J. eran los personajes que secundaban a Leon y a Elza.

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La ropa de los personajes se ensuciaba de sangre o debido al uso continuado y podía substituirse por otras indumentarias. Los protagonistas podían ser infectados por el T-virus teniendo que buscar un antídoto dentro de un tiempo límite. Un nuevo ítem, el reloj, nos servía para saber el tiempo real que llevábamos jugando.

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Como en Resident Evil 3: Némesis la comisaría de la RPD solo era una fase más, no era el centro del juego . Los personajes tenían acceso a los edificios adyacentes usando las alcantarillas y los tejados de los edificios. El juego contaba con fases inéditas que fueron suprimidas en la versión posterior, una prisión, la zona de entrenamiento de la policía (Allí se nos permitía practicar nuestra puntería disparando blancos móviles) y una factoría abandonada. Era por todo Raccoon City pero de esta manera nos dan dos juego , el Némesis Jill (Comercial y este, el 2).

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Con el desarrollo del juego en su etapa final, un 60%, 70% según las fuentes consultadas, parte del equipo creativo y de programadores desertó tentado por una suculenta oferta hecha por la compañía Square-soft. Serían los renegados de Capcom los responsables de Parasite Eve, curiosamente el primer Survival Horror de Square, y de su secuela que guardaba un parecido vergonzante con el prototipo de Capcom.






Resident Evil Codigo veronica Betas:

“BETA 1″

En la primera Beta, o “Pre – Beta” considerada por algunos, Claire lucía unos pantalones largos de color rosado, mientras que su busto no difería mucho de la versión final. Omitiendo otro tipo de minucias, como el hecho de poder volar las cabezas a los zombis, el aspecto más destacable era el hecho de que Claire era perseguida durante el juego por un enemigo al estilo de Mr. X en Resident Evil 2, pero finalmente esta idea fue eliminada del título y aprovechada para crear a Nemesis, dando lugar al tercer capítulo numerado de la saga.



“BETA 2″

En la segunda Beta, o “Beta 1″ según las fuentes que se consulten, las diferencias con el producto final no son tan abundantes aunque existen algunos aspectos a destacar. En primer lugar, la vestimenta de Claire era muy similar a la mostrada en el segundo capítulo de la saga, pantalones cortos incluidos. A parte de otros aspectos de menor relevancia como el hecho de que a nuestro inicio de la aventura no venía a visitarnos a nuestra celda Rodrigo Juan Rabal sino unos zombis, el aspecto quizás más destacable de esta segunda Beta fue el hecho de que se quería aprovechar un aspecto planificado para Resident Evil 1.5. Se pretendía introducir a Leon y su misión era deambular por las celdas de la R.P.D. eliminando zombis.





“BETA 3″

Finalmente, la tercera Beta o “Beta 2″,(según las fuentes consultadas, tal y como se ha comentado anteriormente), era la que mostraba prácticamente el título tal y como lo conocemos hoy en día pero con alguna que otra pequeña variación en el desarrollo pero no en el guión final, como por ejemplo, el hecho de que Alexia se presentase por primera vez en el puente que conecta el centro de entrenamiento con la casa y disparase a Claire.






Resident evil 4 Betas




Tras Resident Evil Code: Verónica, mucho se especuló sobre la continuación de la saga y las posibles variantes que esta adoptaría. Quizás el enfoque de Resident Evil 4 sea uno de los que más trabajo ha dado a sus creadores y el que más a variado desde el origen del proyecto. De hecho, Resident Evil 4 ha pasado por 4 etapas:

historia

Resident Evil 3.5

Esta versión fue la originaria como continuación de la saga y fue inicialmente programada para PS2. Sin embargo, el cambio de enfoque que estaba adquiriendo el proyecto así como los posteriores contratos con Nintendo, hicieron que dicho proyecto diese lugar a una nueva saga de gran renombre para Capcom y es que nos estamos refiriendo ni más ni menos a Devil May Cry.

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Resident Evil 3.6

Se adoptó un nuevo enfoque y en esta ocasión la programación se realizó para la consola de Nintendo. Sin embargo, cuando el desarrollo se encontraba en un estado muy avanzado, se decidió abandonar el proyecto ya que se había alejado de las raíces de la saga Resident Evil , dando lugar a un híbrido entre Silent Hill y Alone in the Dark pero la óptica “residenteviliana”.



Resident Evil 3.7

Poco se sabe acerca de esta versión salvo que su longevidad fue escasa y el proyecto fue abandonado por ser muy similar en cuanto a planteamiento y jugabilidad a los Resident Evil originales.



Resident Evil 4

Finalmente Capcom nos obsequió con la actual versión en la que el enfoque principal del juego estaba centrado en la acción. Se habían eliminado a los zombies y se nos planteaban unos enemigos “más humanos y más inteligentes”. Los puzzles eran escasos y de sencilla factura y el arsenal a nuestra disposición había incrementado. Igualmente se introdujeron nuevos personajes tales como Ashley o Krauser. El suspense y los “sustos” dieron lugar a la tensión y al agobio.




La siguiente imagen muestra una escena final que nunca se pudo apreciar en Resident Evil , en el que Rebecca y Barry coexisten, junto con Jill y Chris. Esta imagen debería ser la imagen del "verdadero" final de Resident Evil "1". La presente fue divulgada por la propia Capcom al inicio del lanzamiento de Resident Evil 3.

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Esta imagen también fue divulgada por la propia Capcom, junto con la imagen anterior. Muchos fans de la saga acreditan que los integrantes de S.T.A.R.S. no relataron los eventos ocurridos en las montañas Arklay cuando llegaron al R.P.D., ya que en primera instancia, la versión oficial de los acontecimientos fue entregada al Jefe Irons casi un mes despúes de lo sucedido. Tal y como se puede apreciar en la imagen, el Jefe Irons expone a los S.T.A.R.S. lo que les sucedería si comentaban los hechos extraoficialmente.

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Curiosidades

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RESIDENT EVIL (original y remake)

- Los enemigos principales, zombies caníbales, están inspirados en la trilogía (recientemente convertida en tetralogía) sobre muertos vivientes de George A. Romero.

- Sin embargo, el aspecto de los zombies de esta primera entrega debe mucho más a las peliculas de zombies italianas de finales de los 70. Alopecicos, con vestiduras raídas y los brazos en alto.

- Toda la parte del laboratorio submarino, con los tiburones tratando de romper las ventanas del complejo, recuerda a DEEP BLUE SEA y el final de TIBURÓN 3.

- Todo el juego en general está mas que inspirado en el mítico ALONE IN THE DARK, de PC.

- La idea de los cuervos asesinoS proviene de LA PROFECÍA 2.

- Los pedruscos rodantes de las cavernas están sacados del prólogo de EN BUSCA DEL ARCA PERDIDA.

- Fue uno de los últimos juegos en utilizar imagen real para los videos, técnica bastante habitual desde la implantación de CD-ROM.

- A pesar de que las continuaciones mejoraron mucho tecnicamente, el primero tenía detalles que posteriormente (y misteriosamente) desparecieron; la animación de los pies al girar con el arma en alto, la posibilidad de examinar los objetos en 3D.

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RESIDENT EVIL 2

- La idea de desarrollar la trama en una enorme comisaria de policia proviene de peliculas como MANIAC COP o ASALTO A LA COMISARIA DEL DISTRITO 13.

- El estilo de esta segunda parte se acerca mucho más al de la pelicula de Romero DAWN OF THE DEAD. De hecho Romero dirigió un anuncio de imagen real de RE2.

- El jefe de policia Irons es la versión fondona de Mike Haggar, alcalde de Metro city en el mítico FINAL FIGHT.

- Se implementa la idea de que si usamos el cuchillo cerca de una pared, al golpearla el golpe "rebota". A partir de REmake esto desaparece.

- La magnum mejorada que León logra cerca del final del juego es el modelo que lucía Harry el sucio en IMPACTO SÚBITO.

- El cocodrilo gigante que habita las alcantarillas está sacado de LA BESTIA BAJO EL ASFALTO, pelicula ochentera que jugaba con la leyenda urbana de cocodrilos habitando el alcantarillado.

- El modo "easy" de matar a dicho cocdrilo, disparando a una bombona de oxigeno que este trata de comerse, está sacado directamente de TIBURÓN.

- Los embriones que Birkin introduce a sus victimas y que posteriormente "nacen" matando al huesped están sacados de ALIEN.

- El revolver especial que Claire consigue en la taquilla, tras matar a Vickers, es un Single Action Army utilizado en la guerra civil americana. Lo de single se debe al hecho de que habia que amartillar el arma despues de cada disparo, de ahí la posición caracteristica al utilizarlo, con la palma de la mano justo sobre el percutor.

- El T-103 que nos persigue incansablemente durante el segundo escenario fue el germén de Némesis. En su versión preliminar, lucía máscara antigás y llevaba ametralladora. La idea de un enemigo indestructible que nos persigue durante toda la aventura y que solo podemos destruir al final proviene de TERMINATOR.

- RE2 es el único juego de la serie en el que, aleatoriamente, algunos zombies se parten por la mitad tras dispararles con la escopeta.

- Los monstruos-planta del laboratorio están inspirados en los trífidos de EL DÍA DE LOS TRIFIDOS.

- Dos de las armas mejoradas de León, la pistola-ametralladora y la escopeta aparecen con un aspecto, prestaciones y sonido identicos (el estruendo de la escopeta es inconfundible).



RESIDENT EVIL 3

- En este juego aparece por fín, por primera vez en la saga, una estampa clásica de cualquier historia de zombies: muertos vivientes emergiendo de sus tumbas en un cementerio.

- La escopeta especial que podemos recoger por piezas derrotando a Nemesis es un arma clásica del cine de Váqueros. En TERMINATOR 2 volvería a lucir, sobre todo por su espectacular modo de recarga con una sola mano.

- El modo MERCENARIES, aparece por vez primera en este juego .

. Entre los trajes ocultos (8 en las versiones PC y DREAMCAST) estaba el de Regina de Dino Crisis.

- El diseño de Nemesis esta inspirado en los cenobitas de HELLRAISER. Concretamente en el de Chaterrer, que estaba continuamente castañeteando los dientes.

- Si fabricabamos un tipo concreto de munición una cantidad de veces determinada, Jill aprendía a fabricarla mejor. Podiamos asi, fabricar balas mas potentes.

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RESIDENT EVIL CODE VERONICA

- la idea de ambientar el juego en una isla remota de sudamerica sale de NUEVA YORK BAJO EL TERROR DE LOS ZOMBIES, mítica (y malisima) pelicula de zombies italiana.

- La mansión donde vive Alfred y todo su rollo de travestismo, y mantener conversaciones consigo mismo pretendiendo ser su hermana Alexia está sacado de PSICOSIS de Alfred Hitchcock.

- El gusano gigante (en RE3 tambien salia otro) está inspirado en los Shai-Hulud de DUNE.

- La idea de la base en la antartida está sacada de LA COSA.

- Hay notables guiños a MATRIX y la imagineria de John Woo; la escena del helicoptero, claire dejando caer su pistola y volviendola a coger al vuelo, Steve atravesando la cristalera, la posibilidad de equiparnos con dos armas a la vez...

- Hay un escenario, a las puertas de la base en la isla tras subir por unas largas escaleras, con una barandilla. Si dejamos que un zombie nos agarre cerca de dicha barandilla y lo empujamos, veremos como cae al vacío.

- Si nos equipamos con el mechero, la luz repelerá a los murcielagos.

- El nombre del Boss NOSFERATU está sacado de la pelicula del mismo nombre. Era una versión en cine mudo de Drácula, que por no poder disponer de los derechos de la novela de Bram Stoker Cambió los nombres de los personajes.

- No sale ninguna zombie femenina en todo el juego . Los habitantes de la isla debían estar muy quemados.

- En el modo batalla podiamos jugar con una versión de Claire con shorts. En el pasillo de la cámara criogenica si la dejamos quieta unos segundos veremos como hace unos movimientos para quitarse el frío.

- Debido a que el juego se desarrolló paralelamente a RE3, Code Veronica carece de algunas novedades de este último, como los movimientos defensivos, y la posibilidad de transitar libremente por escaleras en lugar de subir y bajar automaticamente

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Animaciones cómicas

Resident Evil 1




Resident Evil code: veronica




Resident Evil 4





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