InicioInfoResident Evil Easter Eggs Parte 4



RESIDENT EVIL 4




Si disparamos varias veces en la orilla del lago antes de matar al monstruo, este aparece de repente y nos devora:




Ada Wong usa un traje inspirado un poco en el de Alice de la película:




Y en el minijuego Mercenaries usa el traje que usó en el RE 2:






El arma llamada “Matilda” es un guiño a la película “Leon: The Professional”; ya que el personaje que interpreta Natalie Portman se llama igual:






El corredor de los láseres de la película también fue usado en el juego:






La Blacktail también aparece en “Dead Rising: Chop 'till You Drop”:






Cuando usamos el segundo traje alternativo de Leon y recargamos la ametralladora infinita Chicago Typewriter, en la primera animación Leon se toca el sombrero, y si lo hacemos 3 veces más revolea el sombrero y termina agarrándolo con una pose:






La Killer7 es un guiño a otro juego de Capcom de mismo nombre. Hasta tiene el logo del juego grabado en el cañón:






Cuando revisamos la Broken Butterfly el Merchant nos dice “Para que alguien te alegre el día…”, guiño a la película de Harry el Sucio “Sudden Impact”:






Cuando Ashley está en algún lugar por encima de nosotros y apuntamos la mira hacia su entrepierna, nos llama pervertidos:




En un momento Luis le dice a Ashley “Perdóneme, su Alteza…”. Guiño cómo Han Solo suele tratar cínicamente a Leia en “A New Hope”:






En el Chapter 5-3: Throne Room, Leon se puede sentar en el trono de Saddler:



Y hay quién dice que la pose relajada es un guiño los protagonistas del Devil May Cry:




Las 5 armas desbloqueables son:

El Lanzacohetes infinito y la Matilda:



La Handcannon:



La Chicago Typewriter:



Y la P.R.L. 412 (Plaga Removal Laser):




En “The Another Order” con Ada, podemos encontrar al Ganado que se quedó con la chaqueta de Leon:




La imagen del menú cambia una vez que terminamos el juego:



Y es un scroll/loop horizontal de la aldea. También podemos con los sticks modificar la velocidad a que ese scroll se mueve al igual que su dirección:



RESIDENT EVIL 5




Ni bien empezamos el juego, si corremos hacia la primera calle de la derecha se detona una cinemática donde vemos que un habitante es tomado por la fuerza:






En varias partes se hacen referencias al RE4:






En el edificio del inicio del nivel “Mining Area” (2-2), podemos encontrar en la potada de un diario un guiño al shopping del Dead Rising 1, el “Willamette Parkview Mall”:







Lugar que también aparece en el “Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars”:






En ese mismo nivel encontramos un baño químico que parece cerrado, pero que finalmente podemos abrir para encontrar un maniji oculto dentro:




Estos son unos de los pocos momentos que podemos encontrarnos en el logo de Umbrellla:






Los trajes desbloqueables son:














De la manera en que Wesker sostiene su escopeta Hydra en el minijuego “Mercenaries”, se sospecha que es un guiño a cómo sostienen algunas armas los personajes del Devil May Cry:




La pálida nueva imagen de Jill en este juego fue inspirada por la de Fiona Belli, la protagonista de otro survivor de Capcom: “Haunting Ground” (“Demento” en Japón):






Dentro de algunas casas del segundo nivel encontramos la imagen del que parece ser Fidel Castro:






En el mismo nivel también podemos encontrar varias veces a propagandas del álbum “Mother”, de Paula Hopkins:



Propaganda a vista en el Dead Rising 1, en el North Plaza Music Shop:



Y también en el 2:




También en el mismo escenario vemos que un local se llama: “Ken’s Mart”. No creo que sea coincidencia:






Con Wesker en Mercenaries podemos hacer el golpe de Street Fighter “Tiger Uppercut”:








En el primer capítulo, el soldado que limpia la zona con un RPG luce como el cuarto Sobreviviente: Hunk:






En una de las veces que, como Sheva subimos a lugares inaccesibles para Chris, podemos ver a un maniji esperando/bailando:






En el laboratorio del nivel “Uroboros Research Facility” (5-2), al igual que en el RE4 podemos sentarnos en un lugar a relajarnos un minuto:



Sheva también:




En el nivel “Monarch Room Entrance” (5-3), esta caja parece recordarnos a las que usábamos para guardar objetos en los juegos viejos:





LOST IN NIGHTMARES




En la aventura extra de Chris y Jill de la versión Gold, cuando entramos en la mansión, si intentamos un par de veces abrir la puerta principal…



…la cámara se pone estática y fija en determinados ángulos como en los primeros juegos:




Espero que los sigan disfrutando como siempre! Abrazo a todos!




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