Por Wedger blogocio-ps3p
editado por nick6 para PS3Argento/sh comu oficial/taringa
[E311] Silent Hill Downpour
anne y murphy,bajo el yugo de silent hill
El retorno de una saga ¿perdida?
Coincidiendo con la fecha en la que fue anunciado, hace unas horas, durante la conferencia de Konami, inauguradora del evento más prestigioso del sector, hemos podido conocer más detalles de la que será la octava entrega de la famosa franquicia Silent Hill.
Y esque el juego, que llegará a las tiendas a lo largo del presente 2011, fue presentado durante el pasado E3, ante miles de espectadores, o bien en persona, o bien a través de internet.
Todos los presentes seguramente recordemos más la conferencia de entonces que el juego en sí (por todo lo ocurrido en ella), pero ahora, desde Blogocio, os traemos un avance recopilando todas las características reunidas por el que parece ser un digno sucesor del título que ostenta, en el que incluso os incluímos las mostradas hace apenas unas horas.
Bienvenido de nuevo
Como se comentó en un principio, en esta ocasión viviremos una nueva pesadilla en la piel de Murphy Pendleton, un prisionero que es transportado por carretera, junto a otros, o al menos hasta que su vehículo tiene un accidente junto a un pueblo…
…Silent Hill. ¿Casualidad? Probablemente no.
Con ese tráiler, que parecía contener las primeras imágenes ingame del juego, se nos mostraba de nuevo el maravilloso mundo de terror de la saga, con su agobiante ambientación, que para alegría de todos, nos hará volver a saltar de la silla antes de que acabe la generación.
Un pueblo abandonado, desolado, invadido por una curiosa niebla, por unos habitantes raros, sospechosos, e incluso la continua incertidumbre de no saber si uno está en el mundo real o en su peor pesadilla.
Pero ni siquiera esto bastó entonces para convencer a nadie.
La saga hacía mucho que se había ganado el descrédito de sus seguidores asique los nuevos encargados de ella, en esta ocasión, totalmente distintos, también lejanos al legendario compositor Akira Yamaoka, no tardaron en salir a la palestra a defenderse con unas primeras declaraciones bastante atrevidas.
En ellas se animaba a los aficionados a no desconfiar del juego, que contaría con uno de los desarrollos más enrevesados hasta hora, sirviéndonos para conocer el pasado de todos los personajes de la trama. Además, se prometió que el juego retomaría sus lejanos orígenes, terroríficos, contando con la colaboración del antiguo equipo si era necesario.
¿Serían verdad estas declaraciones? ¿Se llegarían a cumplir? Seguramente sea algo que no podremos saber hasta tener el juego en nuestras manos, ¡pero veamos que camino lleva!
¿Volverán el terror, el misterio o el agobio a darse cita en nuestras consolas?
Piedra a piedra
Como podemos ver en las imágenes o en los vídeos que nos ha ido dejando el juego, no estamos ante un referente gráfico, un objetivo perseguible por poquísimos títulos a estas alturas, pero si parece haber un nivel notable, con unos escenarios llenos de detalles, o un sistema de iluminación que, puede que no se encuentre a la altura, pero parece seguir la estela del de Alan Wake, soberbio.
Pero ¿por qué hablar de un apartado aún en desarrollo, con amplias posibilidades de mejorar, si estamos ante una saga que brilla por su sonido, su ambientación, o por las posibilidades o situaciones en las que nos pone?
Y esque, sin duda, el apartado sonoro va a ser el principal cambio que notemos todos los seguidores de la saga al ser, en esta ocasión Daniel Licht, el director en ese ámbito, al que reconoceremos de su paso por la aclamada serie dramática “Dexter“.
Esta fue la carta de un presentación del compositor, que bajo la sombra de “un grande“, toma las riendas de una saga que parecía destinada a morir:
Además de poder apreciar una de las primeras melodías, en dicha presentación se dió a conocer la principal novedad del título, un claustrofóbico aunque amplio entorno donde el jugador nunca está verdaderamente sólo, poniéndo como ejemplos dos niveles, el primero denominado La Cena, el segundo, el Foso del Diablo.
Desde entonces, con cada nueva imagen del título se ha visto aún más clara la intención de sus desarrolladores de ofrecer al jugador un mundo abierto, con más posibilidades que nunca…
¿El pueblo de siempre?
Con esa premisa en mente en esta ocasión recorreremos la parte sureste de Silent Hill, la menos explorada, constituida de nuevas calles, edificos o construcciones, con multitud de atajos, recovecos e incluso secretos. Esto nos hará sentir una libertad o una necesidad de exploración que irá un paso más allá de lo mostrado hasta ahora, en un mapa, que hemos de confirmar como el más extenso de toda la historia de la saga.
También visitaremos el Metro, formado por una extensa red de túneles llenos de peligros (a afrontar para movernos por la ciudad), criaturas inimaginables, nuevas en muchos casos, que deberemos, además de combatir, esquivar, evitar o flanquear por medio de atajos, muros derribados, vías fuera de servicio o estaciones abandonadas.
Una vuelta de tuerca a un clásico concepto
No tardaron en saltar todas las alarmas al conocerse la ingente cantidad de novedades con las que se encontrará el jugador en su regreso a la franquicia… ¿supondrían todas ellas la existencia, también por innovar o renovar la saga… de un modo online?
Parece ser que no, el equipo ha deseado centrarse, como bien nos comentaban en una nota de prensa, en el modo historia, donde pondrán toda la piel en el asador, cosa que muchos, agradecemos.
En resumen, podríamos decir que el nuevo Silent Hill se adentrará en el género Sandbox, conservando características típicas de los Survival Horror, con el mapeado más extenso de la saga, con misiones secundarias e incluso con la adopción del estilo de lucha que “creó” Shattered Memories, en el cual debíamos evitar todos los enfrentamientos posibles, no por la ausencia total de armas, sino por la existencia de poca munición para las de fuego o de un sistema de desgaste para las armas blanca, de todo tipo.
Por supuesto también está confirmada la presencia de jefes finales, que destacarán por sus dimensiones, a los que derrotaremos por medio de quicktime events, donde tendremos que pulsar el botón que nos piden en la pantalla en el momento justo.
¿El miedo? El menor de nuestros males
Y llegó el E3
Citadas las características (que lamentamos que sean tan pocas o imprecisas), las únicas filtradas hasta la fecha por Konami, llegábamos al mencionado “evento de inauguración”, donde el juego no tuvo todo el protagonismo que pensábamos, al darse cita en la conferencia tanto Hideo Kojima como dos nuevos títulos alrededor del universo de Silent Hill.
En forma de tráiler se nos sació a todos los aficionados. Un vídeo que nos llevaba a contemplar desde el citado accidente en carretera, que nos llevará a huir por la libertad a través de un bosque (que a los jugadores de Xbox 360 les recordará a Bright Falls), poseedor del conducto o de nuestro camino al tenebrosos pubelo que da nombre al juego.
Allí, como vemos, seremos asolados tanto por enemigos inimaginables, como decíamos antes, conocidos o nuevos, como por una ingente cantidad de personajes, desde un jóven muchacho a un oscuro carteri, todo con la fusión de sustos, huidas o combates que, por fin, os dejamos ver:
Conclusiones
Downpour parece reclarmar la corona que perdió la saga hace tiempo, que fueron recogiendo títulos como Dead Space, sabiendo adaptarse a los tiempos modernos, con un nuevo sistema de juego pero sin perder sus raíces, que le han llevado a donde está.
Con un apartado técnico notable, donde destacarán como siempre los personajes o los enemigos, ahora nos encontraremos también con unos escenarios la mar de detallados, que harán mucho más amena la experiencia buscada. Todo con un sistema de iluminación que parece que cobrará mucha importancia.
No menos importante es la banda sonora del título, que correrá a cargo de Daniel Licht, que intentará estar a la altura de su magistral predecesor, uno de los pilares de la saga.
A todo esto habrá que sumarle la nueva experiencia, en un escenario amplísimo, donde le jugador tendra un papel más importante, pudiendo elegir por momentos lo que hacer, desde misiones principales a secundarias, pasando por explorar o descubrir los caminos del pueblo, poblado de seres más peligrosos que nunca, de los que habrá que huir para sobrevivir.
Con todos estos detalles, que sinceramente, se plantenan no solo innovadores sino también acertadísimos, la saga parece que tomará aire de nuevo tras tanta crítica, dejando en bandeja de plata un buen número de ventas para la Collection o el Silent Hill Book of Memories, de los que también ardemos en deseos de saber más.
¿Y tú? ¿Te atreves a entrar en el nuevo Silent Hill?
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