InicioHumorLos 3 peores juegos de la historia.

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La industria de los vídeos juegos a avanzado a pasos agigantados en todo aspecto, dándonos a lo largo de su historia títulos que son verdaderas obras de artes, pero también nos ha dejado títulos totalmente lamentables, los cuales pueden lograr justamente lo opuesto a lo que se intenta en un vídeo juego que es divertir, haciendo de la experiencia una verdadera tortura, hoy quise poner 3 títulos lo cual no quiere decir que no existan juegos peores, pero estos son reconocidos como LOS PEORES JUEGOS DE LA HISTORIA.

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Superman 64 (Nintendo 64)



Este juego si bien nunca lo pude probar he leído sobre el, siendo este el primer juego de superman en 3D y haciendo poco tiempo se había estrenado la seria animada de superman, este combo obviamente hacia que las expectativas sobre este juego fueran altas, pero por el contrario decepciono y a niveles ridículos, los modelados eran super deformes, con una bajísima carga poligonal (incluso par la época), donde no se sabia si manejábamos a superman o a un cubo con una capa, los escenarios eran totalmente lisos, un plano sin absolutamente con un par de cajas que hacían de "edificios" cada tanto, los cielos ni siquiera tenían texturas, por lo que en el mejor de los casos el cielo de fondo era blanco pero en otras ocasiones se venia rosa, logrando un efecto de psicodelia totalmente bochornoso, en cuanto a la jugabilidad el juego no existía, consistía en el 90% de las veces en pasar a través de anillos que se encontraban en el cielo y así completar el nivel, por todo esto y mas, superman 64 es considera uno de los peores juegos de la historia.


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GAMEPLAY




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Big Rigs




Big Rigs es un juego donde se reune todo lo que no hay que hacer en un vídeo juego, comencemos a enumerar los horrores con los que cuenta este juego, como nos muestra la tapa del juego y como nos cuenta su sinopsis detrás de la caja, Big rigs es un juego de carreras de camiones donde debemos escapar de la policía en intensas persecuciones, cual es el problema? que no existen ni los policías, ni las persecuciones ni nada dentro del juego, literalmente no veras ni un solo patrullero y mucho menos te va a perseguir alguien, además el juego cuenta con solo 5 pistas, de las cuales solo se pueden usar 4 ya que si intentamos correr en la quinta se cierra instantáneamente la aplicacion (WTF???), pasemos a la jugabilidad del juego, la cual nos sacara incontables risas y llantos por igual, por ejemplo,cuando vamos a una carrera, nos llamara la atención que mientras nosotros la iniciamos a toda velocidad, nuestro oponente no se va a mover, literalmente se quedara fijo, cuestión que es arreglada solo si se descarga un update, pero a pesar de hacer eso tampoco podremos perder ya que nuestros oponentes se frenan antes de llegar a la linea de meta y vuelven a estancarse, el juego además no cuenta con motor de física, por lo que no existe la posibilidad de chocar contra absolutamente nada, pudiendo atravesar casas, puentes, otros camiones, lo que quieras, como tampoco despegarte del piso, así que por mas que estés andando a 500 km/h hacia un barranco, el camión seguirá pegado al piso, incluso subiendo montañas, por mas que este en un ángulo de 90°, Big rigs no cuenta con limites en los mapas, por lo que puedes irte para donde quieras, incluso salir del mapa y quedar flotando en el limbo, una de las cosas mas graciosas es poner la reversa en este juego, ya que no cuenta con limite de velocidad, por lo que si no soltamos la tecla para retroceder podemos llegar a una velocidad infinita, viéndose una pantalla que parpadea al no poder mostrar la velocidad de cuadros necesaria y mas raro aun es que cuando soltamos la tecla, se detiene a cero instantáneamente, sin ningún tipo de inercia ni nada, en conclusión Big rigs es prácticamente un Bug jugable (y eso que nos quejamos de los Bugs de los juegos de bethesda).


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GAMEPLAY





La hilaridad que este juego ofrece es casi interminable. Yo sólo puedo cargar este juego, jugar a cualquier nivel, y sólo se ríen de mi culo. Nada es real en el juego? No es una cosa, usted va a través de todo! Los edificios, los puentes con baño incluso la pared en el borde del mundo. Una buena cosa sin embargo, le da completa libertad. Ya no está obligado a cumplir y conducir en la carretera! Ya no está limitado a las leyes establecidas por Galileo y Newton! La IA en este juego es hilarante. Simplemente conduce en una determinada línea de pre a la meta. No se puede perder. Incluso si usted deja a su oponente llegar a la meta en primer lugar se detendrá justo antes de la línea de meta! El juego se presenta con una simple línea de texto para su victoria "Tú eres el ganador!"

Big Rigs recibió críticas universalmente negativos con los críticos teniendo en cuenta que es el peor juego de video nunca. Thunderbolt Games declaró: "Me gustaría poder pensar en algunos factores bueno para el juego, pero simplemente no hay ninguna", y le dio al juego una puntuación de 1/10. También fue ofrecido en los X-Play "Juegos que nunca deben comprar" segmento. Morgan Webb, uno de los anfitriones, describió Big Rigs como "el peor partido jamás se ha hecho", y se negó a incluso calificaría como su sistema de calificación de quinto no cuentan con una puntuación de 0. Netjak tenía su código reescrito sólo para dar el juego por primera vez un 0,0. Alex Navarro de GameSpot declaró que Big Rigs es "tan malo como su mente le permitirá comprender." En el "espantosamente malos partidos" video especial, Navarro afirmó: "Este juego recibió la puntuación más baja en la historia de GameSpot, un 1,0. Y por más bajo, quiero decir que no puede ir más bajo. Nosotros no repartimos ceros , pero tal vez deberíamos tener para Big Rigs: Over the Road Racing ".



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E.T. (Atari 2600)





Este juego tal vez no sea el peor juego de la historia en términos de "el juego en si" sino de que además de ser un pésimo juego, fue uno de los fracasos mas grande de la historia de los vídeos juegos, la combinación entre la calidad del juego, las expectativas de venta, la época, el contexto en general hizo que se considerara a E.T el peor juego de la historia, incluso contando con su propia leyenda urbana. Hablamos de una época en donde Atari era el sinónimo de vídeos juegos y protagonizaba al 100% la industria, una industria que estaba en pañales, Atari al ver el éxito de el film de E.T vio como apuesta segura el desarrollar un titulo sobre la película, se estima que el coste total de la producción es de 125 millones de dolares, monto que hoy en día es excesivo, muchísimo mas lo era a principios de los 80, otro aspecto fue el tiempo que le dieron al desarrollado para crear el juego, Atari se comunico con Howard Warshaw para que desarrolle el juego en tan solo 5 semanas, exigiéndole que tenga el juego terminado para el 1 de septiembre para así llegar a producirlo masiva mente para la navidad de ese año, era de esperarse que con tan poco tiempo de desarrollo el juego termine siendo una basura, en cuanto al juego, contaba con unos gráficos tremenda mente simples (incluso para la atari 2600), una jugabilidad imposible de entender sin revisar el manual, tenia decenas de bugs ya que no tuvo control de calidad por corto tiempo con el que se contaba pero con un bug particularmente molesto que hacia que cuando E.T caía en un hoyo de tierra era imposible salir, teniendo que reiniciar el juego, todo esto unido a la gran expectativa creada dio como resultado que de los 5 millones de cartuchos que se fabricaron solo se vendieran 1 millón, quedando muy lejos de el monto que ellos pretendían vender y como los costes de almacenaje de tal cantidad de juegos eran enormes decidieron deshacerse de los cartuchos, en cuanto al como lo hicieron existe un mito que dice que llevaron en cientos de camiones los millones de cartuchos y secretamente los enterraron en un desierto de Nueva México, de hecho se esta filmando un documental en donde un grupo de Gamers hace una excursión hacia el lugar en donde "estarían" enterrados los cartuchos para verificar si el mito es real. Este juego fue uno de los factores que llevaron a la bancarrota a Atari y en una época donde todavía no existía Nintendo como empresa de hardware y la industria recién se iniciaba podría haber sido el final abrupto de los vídeos juegos, por eso se suele decir que E.T casi mata a la industria, por suerte Nintendo saca a la venta la NES en 1983 en japón y en 1985 para todo el mundo, reviviendo por completo la industria.

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GAMEPLAY




Traiga la aventura de E. T. hacer su camino de vuelta a casa en su hogar con esta obra clásica 1982. Buscar todas las piezas del teléfono y llegar a la nave nodriza, evitando el científico y el hombre del FBI para que ET puede hacer su camino a casa.









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Esos fueron para mi los peores juegos de la historia, pero acá abajo les dejo otro mas.

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Daikatana





Daikatana (大刀) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Ion Storm y publicado por Eidos Interactive para PC y Nintendo 64 en mayo de 2000.

Desde etapas muy tempranas del desarrollo del videojuego, fue publicitado de forma agresiva como el producto de John Romero, un hombre famoso por su trabajo en id Software en el desarrollo de Quake y la serie Doom. Una de las campañas más desafortunadas en la historia de los videojuegos es la campaña publicitaria temprana de Daikatana, en que un póster rojo con grandes letras negras proclamaba "John Romero's about to make you his bitch" ("John Romero está a punto de convertirte en su puta". No había nada más en el póster salvo un pequeño escrito que decía "Suck It Down" ("Chupale abajo" y un logotipo de Ion Storm.

Daikatana se retrasó numerosas veces desde su concepción a principios de 1997 hasta su lanzamiento definitivo en 2000, y para entonces id Software ya había puesto a la venta Quake III, con lo que era seguro que Daikatana no podía competir tecnológicamente con su motor Quake II. Esto, unido a la animadversión que resultó de las fechas perdidas de lanzamiento y el póster mencionado anteriormente, contribuyó enormemente a que Daikatana se convirtiera en un fracaso colosal, y a que la reputación de Romero como desarrollador de videojuegos se manchara aparentemente para siempre.



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Ion Storm ha cerrado

El estudio norteamericano ha pasado a la historia.

Los creadores de Deus Ex y Thief: Deadly Shadows han cerrado sus puertas. La decisión, adoptada por la multinacional Eidos Interactive, de cerrar el estudio Ion Storm sito en Texas ha supuesto un duro golpe para los aficionados a los videojuegos, después de disfrutar de auténticas maravillas de la programación como la serie Deus Ex.

Ion Storm, fundada en 1996 por antiguos miembros de id Software, John Romero y Tom Hall, se estrenó con uno de los juegos que más expectación originaron en la pasada década, Daikatana, título de acción en primera persona cuya calidad no estuvo, ni mucho menos, a la altura de lo que se esperaba. Por este motivo, Romero y Hall dejaron la compañía, que también cerró el estudio Ion Storm Dallas. Sin embargo, el éxito, tanto de crítica como de ventas, de la primera entrega de la saga Deus Ex, demostró el talento de Ion Storm Austin, dirigido por Warren Spector, una de las figuras más respetadas de la industria del videojuego.



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Eso fue todo, nos vemos!


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