Lo último sobre videojuegos!
Disfruten de esta nueva edición sobre lo último en juegos , saudos!!
Ubisoft confirma que pronto iniciará la producción de un nuevo Splinter Cell
Durante la pasada E3, la conferencia de Ubisoft comenzaba a dar sus últimos compases y muchos de los fans estábamos desesperados por que aparezca el anuncio de un nuevo Splinter Cell sorpresa. Obviamente, eso no pasó, pero la esperanza se mantiene luego de que el propio CEO de la empresa, Yves Guillemot, confirmara que está interesado en una nueva entrega.
“Lo que podemos decir es que estamos recibiendo muchos bocetos y propuestas dentro de la empresa, y vamos a elegir una,” comentó Guillemot en una entrevista post-E3 en el blog de Ubisoft. “Creo que podrán ver algo, pero tendrán que esperar para eso.”
A pesar de que Guillemot no dice absolutamente nada sobre el futuro de la serie, si está confirmando que están dando los primeros pasos de producción, por lo que podemos esperar tranquilos a que el juego aparezca en unos dos o tres años. La última vez que tuvimos la oportunidad de encarnar a Sam Fisher fue con el excelente -pero de poco éxito- Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, lanzado en 2013.
Pro Evolution Soccer 2018 – Primeros Videos de Gameplay de la versión de PC
Se pudieron probar cuatro clubes (Barcelona, Atletico Madrid, Borussia Dortmund y Liverpool) en un Intel Core i7-6700 junto con una placa GeForce GTX1080, y el juego corre perfectamente en 4K.
De acuerdo al cronista -y como se puede ver en uno de los videos a continuación-, los rostros han alcanzado un nivel de detalle inigualable, el público del estadio está construido con modelos individuales por cada persona y, aparentemente, la acción de campo de juego está representada de una manera muy realista.
Igualmente, desde nuestro punto de vista, son las pobre animaciones las que estarían rompiendo el efecto de realismo, ya que mantienen el estilo de transiciones cortadas que siempre caracterizó a la serie, pero como va en pos de un estilo de jugabilidad, seguramente a los fanáticos no les molestará.
Según el informe, PES2018 cuenta con una gran variedad de cambios que lo alejan mucho de sus antecesores, donde parece que Konami ha hilado fino para terminar de construir un juego de fútbol definitivo. Se ha cambiado desde el sistema de pases hasta el tamaño del campo de juego y los jugadores, para tratar de encontrar el punto exacto de simulación con el que esperan ganarle el puesto a FIFA18.
El manager de marca de Konami, Adam Bhatti, dio más información sobre las razones por las cuales nuestra plataforma ha sido relegada durante los últimos años.
“Esto es algo que siempre quisimos hacer, pero para serte honesto, la administración interna de recursos no estaba en eso. La gente imagina a nuestro equipo como de cientos de personas, y que ponerse a actualizar a otro formato es simple, pero [eso es incorrecto]. Para usar el Fox Engine en un juego de fútbol nos tomó 2-3 años ajustarlo para PS4 y Xbox One, los que son nuestros mercados más grandes. La PC es super importante para nosotros, pero no fue hasta este año que tuvimos los recursos. Ahora hemos aprendido del equipo Metal Gear en términos de utilizar Fox Engine en PC. Es la misma calidad que la versión de consolas, y algo más.”
El tema del modding es inevitable cuando se le pregunta a un desarrollador sobre sus versiones para PC, pero a pesar de que lo consideramos como algo vital para la longevidad de un título, Bhatti es cuidadoso con sus declaraciones:
“No les vamos a dar vía libre… pero ellos siempre encuentran la manera. Las características de edición dentro del juego son las mismas que en consolas, pero también han estado en PC durante los últimos 20 años, y la comunidad se las sigue arreglando para hacer grandes cosas. Y no me refiero en términos de licencias: Estamos hablando de opciones de clima, rostros de jugadores, y demás. Es genial verlo, y nos inspira.”
Bhatti cerró la entrevista con PC Gamer declarando que “es la mejor versión, estamos muy felices,” por lo que no podemos esperar para ver de qué se trata. Pro Evolution Soccer 2018 será lanzado en consolas de pasada y actual generación, y PC, el próximo 14 de Septiembre.
La herramienta para mods OpenIV vuelve a estar disponible en GTA V y GTA IV
Sus autores han alcanzado un acuerdo con Rockstar y estrenan una nueva versión del mod.
Prácticamente una semana después de desaparecer... ¡OpenIV vuelve a estar disponible! La popular herramienta para mods de Grand Theft Auto V, que fue cerrada a petición de Take-Two provocando una fuerte movilización de los aficionados, ha vuelto a la vida con algunos cambios que parecen solventar los problemas que previamente habían motivado su cierre.
Horas atrás Rockstar aclaraba su postura con sobre los mods en GTA V y tantos otros videojuegos del estudio, afirmando querer que los aficionados "muestren su pasión" por sus juegos desarrollando toda clase de contenidos siempre y cuando estos vayan destinados a la vertiente para un solo jugador de sus títulos.
La nueva versión de OpenIV, que ya está disponible para su descarga, parece corregir los errores que permitían a los usuarios influir también en la faceta multijugador de GTA.
Alternativas a la Saga GTA
Te presentamos las mejores alternativas, videojuegos de diferente perfil que pueden ayudarte a llenar el vacío interior.
PlayStation 5 será una auténtica consola de nueva generación
Shawn Layden descarta seguir la estela de PS4 Pro con la próxima consola.
Shawn Layden, mandamás de la división americana de Sony Interactive Entertainment, habló con el portal alemán Golem sobre la marca PlayStation, el hardware de Sony y los futuros planes de la firma. Allí destacó que PlayStation 4 Pro "nunca tendrá videojuegos que no corran en PlayStation 4" y destacó el éxito global de videojuegos como Horizon: Zero Dawn. La producción de Guerrilla ha sido uno de los grandes éxitos de la división de juegos en los últimos meses.
Al ser preguntado sobre la llegada de PS4 Pro y lo que sería el inicio de un modelo de negocio similar al de los móviles para la editora, Layden se mostró muy crítico: "Es la primera vez en la historia de PlayStation que hemos lanzado una actualización dentro del propio ciclo de vida de una consola. Pro solo ofrece ventajas como resolución 4K y HDR para los jugadores que quieran y puedan sacarle partido, además de velocidades más estables y mayor espacio de disco".
Layden explicó que "el jugador que tiene una PS4 no tiene desventajas reales con respecto a Pro: cada uno de nuestros juegos seguirá funcionando en la PS4 clásica y un poco mejor en Pro". Layden confirmó a Golem que la próxima generación de Sony, la esperada y supuesta PlayStation 5, no seguiría el sistema de actualización de hardware que actualmente vemos en móviles, pero no quiso adelantar ninguna fecha sobre el relevo de PlayStation 4: "probablemente tardará un tiempo aún".
PlayStation 5 no es algo de lo que Sony guste hablar aún: el caso más reciente fue el del CEO de la empresa, Kaz Hirai, viejo conocido de la división de juegos de la compañía, que no quiso contestar ninguna pregunta sobre la que sería la hipotética continuación generacional de la familia PlayStation.
Assassin's Creed: Origins promete más variedad de acción en sus misiones
El mundo de juego está poblado por personas y criaturas que disfrutan de su propia vida.
Con el Antiguo Egipto como telón de fondo, Ubisoft promete que su ambicioso Assassin's Creed: Origins ofrecerá una mayor variedad de situaciones a la hora de resolver las muchas misiones que plantea esta aventura de acción con tintes RPG. Todo ello a raíz de la nueva tecnología que les ha permitido poblar este mundo de juego con personajes y animales que "tienen su propia vida, actividades específicas, lugares donde dormir, comer, trabajar, etc.", asegura su director creativo.
"Todo esto está relacionado con las misiones", continúa Ashraf Ismail, pues dependiendo de cuándo decidamos actuar, el enfoque de las misiones puede cambiar drásticamente. "Durante el día se encuentra vigilando la tierra con su vehículo y por la noche está durmiendo. ¿Prefieres una aproximación sigilosa o esperar a que sea de día para enfrentarte a él en una pelea de vehículos? Son situaciones diferentes. Jugamos mucho con eso", comenta el creativo de Ubisoft.
Assassin's Creed Origins también quiere potenciar la exploración. "Queremos que la gente que vaya fuera de lo común para explorar sean recompensados por sus hallazgos, así que hemos llenado el mundo de juego con esta clase de cosas", explica Ismail. "Tenemos muchas sorpresas, mucho contenido opcional. [...] La idea de que el antiguo Egipto es misterioso, que evoca la sensación de asombro, es algo que queríamos reflejar en el juego".
Los geniales Inside y Limbo se venderán juntos en un pack especial
Se pondrá a la venta en Xbox One y PS4 a mediados de septiembre.
Playdead se ha aliado con 505 Games para llevar al mercado sus geniales Inside y Limbo en un pack especial que se pondrá a la venta en Norteamérica y Europa los días 12 y 15 de septiembre respectivamente.
Esta colección en físico de Inside/Limbo tendrá un precio de 29,99 dólares y se estrenará tanto en Xbox One como en PS4. El lanzamiento vendrá acompañado de varios objetos de coleccionismo como tarjetas y un póster con ilustraciones de dos de las mejores aventuras de puzles aparecidas en los últimos años.
Far Cry 5: Ubisoft explica por qué han quitado las torres
Los desarrolladores del videojuego quieren fomentar la exploración e interacción con personajes.
Tal como expusimos en nuestras impresiones con el videojuego en el E3 2017, Far Cry 5 ha optado por prescindir de las famosas torres de comunicaciones presentes en las últimas entregas de la saga. Adelantada la razón en aquel entonces, sus responsables en Ubisoft han dejado ahora unas interesantes explicaciones sobre su ausencia en una reciente entrevista recogida por el portal de habla inglesa Gaming Bolt.
"Porque ayuda a aumentar la exploración. En Far Cry 3 y FC4 llegamos a un punto donde la única forma de saber qué hacer en un área era subir a la torre, pulsar un botón y ver aparecer todo en pantalla. Sinceramente, queríamos centrarnos en una exploración de no estar seguro de qué hacer o hacia dónde ir", razonaba Drew Holmes, director del equipo de guionistas del juego. "El objetivo de eliminar las torres es favorecer la interacción con los personajes, obligar a prestar más atención al entorno. Tendrás que ir a conocer a los lugareños y escuchar qué proponen, o visitar una ciudad para ver qué se puede hacer allí", añadía.
Similares argumentos para decir adiós al minimapa. "Su eliminación evita estar mirando la esquina inferior de la pantalla diciendo, ¿qué hay de nuevo en el mundo?", comentaba. "Ahora es obligatorio prestar atención, tomar buenos puntos de referencia para después orientarse en la partida.
No queremos guiar al jugador, sino que él decida qué quiere hacer y hacia dónde ir", añadía sobre este punto. FC5 llega al mercado el 27 de febrero de 2018 para las plataformas de PC, PlayStation 4 y Xbox One.
ELEX, el RPG de Piranha Bytes, se deja ver en un extenso vídeo
Es la demostración que se presentó durante el pasado E3 2017.
Con un lanzamiento previsto en PC, Xbox One y PS4 para el próximo 17 de octubre, el nuevo RPG de los creadores de Gothic y Risen se deja ver en un extenso vídeo gameplay que fue presentado durante el pasado E3 2017 de Los Ángeles. ¿Qué novedades presenta este vídeo de ELEX?
Exploración, combate y personalización del héroe son algunos de los aspectos que muestra esta extensa secuencia de vídeo, que también nos deja comprobar la variedad de localizaciones de este título desarrollado por Piranha Bytes.
Como ya adelantamos semanas atrás, ELEX tendrá una edición para coleccionistas que incluye una figura de 10 pulgadas, un mapa de tela, un libro de arte o un CD con la banda sonora entre otros extras.
Los mejores tráilers de la semana
Bellas propuestas, oscuros planteamientos, extensos gameplay e incluso el primer prototipo jugable de un lanzamiento muy esperado.
Rising Storm 2: Vietnam. Logran que borren una palmera del juego
Un usuario molesto con este objeto del escenario ha conseguido su eliminación por parte de los desarrolladores.
SprayandPlay es un jugador de Rising Storm 2: Vietnam que ha logrado que los desarrolladores eliminen un elemento del mapeado que le molestaba durante sus partidas. ¡Una muestra más del poder de la comunidad en PC!
La historia comenzó con una discusión en Reddit sobre el emplazamiento de una palmera. Según SprayandPlay la planta entorpecía sus maniobras de evacuación, ya que dificultaba mucho el aterrizaje de helicópteros de rescate. Para él, además, este elemento no tenía una función útil para la acción, al no poder valer ni siquiera para coberturas, y sólo servía para chocar contras las aspas de las aeronaves.
Antimatter Games, el estudio responsable del juego ha escuchado la queja de este aficionado y ha eliminado el molesto elemento del escenario, reconociendo que tenía razón en los motivos de su demanda. Ahora SprayandPlay y el resto de jugadores de Rising Storm 2: Vietnam tienen una vía clara de escape en sus incursiones con "Charlie".
Rising Storm 2: Vietnam se puso a la venta el pasado 30 de mayo y supone una de las simulaciones bélicas de la guerra de Vietnam más intensas y realistas, con una gran importancia del juego cooperativo.
Watch Dogs 2 se actualizará gratis con un modo nuevo el próximo 4 de julio
Llega el modo cooperativo para 4 jugadores.
"Era algo en lo que habíamos pensando desde hace tiempo", comenta Kris Young de Ubisoft. "Siempre es divertido jugar en grupo, y dado que los modos online son geniales, hemos querido ampliarlos. La comunidad siempre nos ayuda, así que decidimos prestar atención a sus peticiones e incluirlo en el juego cuanto antes", comunicaba.
Este modo nos permitirá en Watch Dogs 2, ya sea de forma pública o privada, disfrutar de todos los modos de juego y de la ciudad de San Francisco al completo, junto con cuatro amigos.
Watch Dogs 2 ya está disponible en PS4, PC y Xbox One. En esta nueva aventura, los jugadores disfrutarán de un San Francisco de mundo abierto en el que se unirán a una banda de hackers para combatir contra el sistema ctOS 2.0.
El misterio del Monte Chiliad de GTA V está a punto de resolverse
La comunidad espera algo relacionado con extraterrestres.
Todos estos sucesos han hecho que se formen grupos de investigación virtuales para escudriñar el código del juego de Rockstar Games y ahora parece que una de esas investigaciones en torno a Grand Theft Auto V va a terminar dando frutos. Se trata de la realizada por Team Guru al dibujo del Monte Chiliad.
En este espacio privilegiado que ya pudimos conocer en Grand Theft Auto: San Andreas pueden apreciarse símbolos de un huevo, un jetpack y una nave extraterrestre. Rockstar Games dejó este mensaje en el juego sin aparente motivo, pero parece que ahora se va a resolver el misterio que lo envuelve según las últimas pesquisas de la comunidad.
La última actualización de contenidos del título centrada en GTA Online, "Tráfico de Armas", ha incorporado elementos en el código del juego que antes no estaban presentes y que guardan relación con los modelos de un huevo, una nave espacial destrozada, militares y extraterrestres.
Con las nuevas líneas de código, estos modelados sí pueden tener uso dentro del juego, ya que ahora cuentan con Hash ID, elemento que, según explica Kotaku, sirve para dar un sentido o funcionalidad a los diferentes modelados, por lo que se piensa que una sorpresa está en camino.
Los jugadores han seguido investigando en profundidad los cambios en el código del juego y han llegado a la conclusión de que la nave extraterrestre dañada cuenta con unas coordenadas próximas a la base militar Fort Zancudo, lo que deja abierta la posibilidad para que en esta zona se produzca algún tipo de evento.
Sea como fuere, parece que tras cuatro años investigando este misterio la comunidad de GTA V está preparada para saber la verdad.
El juego de Halo creado por fans recibe luz verde por parte de 343 Industries
Pueden continuar con su desarrollo.
Installation 01 es el nombre que recibe el proyecto en homenaje a Halo realizado por el grupo de fans Installation 01 Team. Tal y como suele suceder con este tipo de juegos, es de vital importancia que reciban la aprobación legal para seguir adelante con el proceso de desarrollo.
Mientras que otros tributos dedicados a Metroid, Metal Gear Solid, The Legend of Zelda o Pokémon tuvieron que cesar su proceso creativo, hoy Installation 01 Team ha anunciado a través de su página web que ha recibido la aprobación de 343 Industries, creadores de la saga, permitiendo la continuación del desarrollo de Installation 01.
De esta forma, el desarrollo de Installation 01 permanecerá bajo las Reglas de Uso de Contenido de Juego de Microsoft, siempre y cuando el equipo siga siendo no comercial y no acepte dinero para el proyecto. Debido a esto, el estudio ha anunciado que no recibirán donaciones ni venderá nada relacionado con este proyecto tributo.
De momento, Installation 01 no tiene fecha de lanzamiento, pero en la página web señalan que estará disponible "pronto" para PC.
Así es el "extraño" doblaje al español de Arizona Sunshine
Escuchad el vídeo, no tiene desperdicio.
En su lanzamiento original este título llegó completamente en inglés, pero hoy con su llegada a PS4 hemos descubierto que se ha traducido completamente al castellano (también en la versión de PC mediante una actualización), incorporando un doblaje cuanto menos "peculiar", que podéis escuchar a continuación.
En el doblaje original en inglés el protagonista también hace todo tipo de comentarios humorísticos con un tono socarrón e irónico, algo que parece que ha querido replicar en esta traducción, con sorprendente resultado.
El doblaje al castellano de Arizona Sunshine se convierte en un serio candidato para ser uno de los más recordados de la historia de los videojuegos, como el de Age of Pirates: Caribbean Tales y su mítico "¿Me estás nombrando virreina?".
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