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Ecosistemas fosforescentes, arte con bacterias y más.

Ciencia Educacion4/30/2010
Este post había sido originalmente publicado en Info. Hoy me doy el gusto de ponerlo en Ciencia y Educación. Vamos por la inteligencia colectiva!!!! Eduardo Kac Eduardo Kac nació en Río de Janeiro Brasil en 1962 y es reconocido mundialmente por sus instalaciones con elementos en internet y por sus piezas de bio arte (arte relacionado con la biología). Fue un pionero en el arte con telecomunicaciones en los 80 cuando la red aún no estaba bien definida. En los 90 presenta trabajos radicales con manipulación de robots a distancia. Este hombre ha revolucionado el concepto de arte, moderno, involucrando en este juego lo que llamamos “arte transgénico” o “bioarte”. Su objetivo es analizar la posición del hombre post moderno con la tecnología y la evolución constante, cuestionando los conceptos de evolución, memoria y creación, la relación entre lo físico y lo virtual, la biología y la tecnología, fusionando los conceptos. La “fama” le llegó al momento de la creación de Alba, una coneja fluorescente, en el año 2000 Los temas de sus obras son, básicamente, la mitología transladada a un ambiente online, interactuando directamente con un espécimen robótico que simila estar en un medio natural y que responde a diferentes estímulos [de eso se trata Uirapuru], el impacto cultural de la biotecnología [aquí entra en juego Génesis], el cambio del concepto de “memoria” en la edad digital [Time Capsule], las grandes movilizaciones colectivas en la red [Teleporting an Uknown State] y la noción problemática de “exotismo” [Rara Avis] y la creación de la vida y la evolución [GFP Bunny] SPECIMEN OF SECRECY ABOUT MARVELLOUS DISCOVERIES Uno de sus trabajos mas recientes de bioarte ha sido “Specimen of Secrecy about Marvelous Discoveries” [Especimen secreto sobre descubrimientos maravillosos], hecha en 2006. Dicha obra consta en cuadros hechos con organismos vivientes [bacterias en biotopos] cultivados en un marco, organizados a modo estético, que cambian de forma y de disposición, en respuesta a sus funciones metabólicas internas y el ambiente que los rodea. Hullabaloo Oblivion Theorem Apsides Clairvoyance Odissey Cada obra es en hecho, un ecosistema compuesto por organismos en medios acuáticos, terrestres y sintéticos, totalmente autosostenible y simbiótico, que orquestados por su creador, evolucionan constantemente creando un efecto estético. Y cada configuración si bien es orquestable, se vuelve impredecible. Recordemos el hecho de que las reacciones biológicas dependen de la temperatura, de la luz, de la cantidad de oxígeno en el aire y de sustancias suspendidas en él. Por consiguiente, es casi impredecible saber como puede llegar a verse cada una de las disposiciones bacterianas. Los viajes de exposición, la iluminación de la sala, la cantidad de espectadores [puede causar el aumento de temperatura en el ambiente, así como la luz], la humedad del ambiente, o las sustancias en el aire cambian totalmente, autoregulandose los organismos internos. Los colores se transforman, las formas cambian. Arte abstracto, móvil. Único. Si se ve, solamente lo harás una sola vez... efímero y hermoso MOVE 36 El hombre, versus la máquina “Move 36” [Movida 36] es una obra realizada y exhibida entre el año 2002 y el año 2004. Explora los límites más que cercanos, entre lo humano, y lo no humano, basándose en la partida de ajedrez de la computadora Deep Blue contra el campeón mundial de ajedrez Gary Kasparov, en el año 1997. Contiene una planta especialmente creada para dicho trabajo, que usa el código universal de computación, el ASCII [que representa carácteres de letras mediante números binarios] para producir un gen “cartesiano” que es, traducido mediante dicho código, la frase de Descartes “Cogito, ergo sum” [Pienso, luego existo] para luego, reprogramarlas en bases nitrogenadas. Recordemos que en la jugada de Kasparov contra Deep Blue, la máquina, en la movida número 36, en lugar de hacer una movida predecible y programada, realizó una movida que fue inesperada, reorganizando el juego, y que fue, en consecuencia, mejor, y ni siquiera Kasparov hubiese esperado que una máquina [obviamente, estructurada para actuar inmediatamente ante las opciones más viables y más efectivas] hubiese “decidido” dilatar la partida para “organizar” el tablero, cosa que haría, obviamente, un jugador experimentado, no una máquina que revisa datos y actúa en consecuencia, [en fin, las máquinas no piensan, deciden…] El tablero de ajedrez se encuentra armado en arena [casilleros blancos] y tierra [casilleros negros]. El gen en la planta produce la curvatura de las hojas [que en estado normal, serían rectas], y la misma se encuentra en el casillero en el cual, el humano perdió contra la máquina. Sobre la planta brilla un rayo de luz tenue. En dos paredes opuestas hay diferentes proyecciones que contextualizan el trabajo, evocando a dos oponentes en el ajedrez, y se encuentran compuestas de una grilla de cuadrados pequeños, formando un tablero, que se mueven coreográficamente y aleatoriamente, evocando la cantidad de posibilidades que pueden darse en un partido de ajedrez. Explora en este caso, las relaciones entre lo no vivo y lo vivo, la posibilidad de la tecnología de la inteligencia artificial, el constante conflicto ético respecto a ello. EIGHT DAY Ecosistemas luminosos “Eight Day” [Octavo Día] es una investigación sobre biotecnología y transgénicos. El proyecto se desarrolló entre el 2000 y el 2001 en la Universidad Estatal de Arizona. Su título alude a la adhesión de un nuevo día a los días nombrados en la tradición judeocristiana en los cuales Dios creó el universo. Los organismos presentados son transgénicos, a los cuales les han agregado el gen que codifica para una proteína para la luminiscencia verde, la GPF [green fluorescent protein] que permite que transmitan fosforescencia frente al ojo desnudo. Las especies clonadas son plantas GPF, amebas GPF, peces GPF y ratones GPF. La idea es formar un biosistema luminiscente, dentro de un domo de Plexiglás, que hace visible la coexistencia e interacciones de los mismos en un mismo ecosistema, junto con un robot . Dicho “biobot” es un androide, con un elemento biológicamente activo con el cual es responsable de diferentes aspectos de su comportamiento, es decir, debe sobrevivir por sí mismo. Contiene una colonia de amebas llamadas Dyctiostelium Discoideum a modo de “cerebro”, que interaccionan con un bioreactor. Cuando las amebas se reproducen el biobot interactúa dinámicamente con el medio, monitorea el cambio en la colonia, y esto le produce moverse más rápido o más lento, subir o bajar , o moverse a través de el lugar para obtener condiciones óptimas para su cultivo. GPF BUNNY: ALBA Sí. Conejo fosforescente. Quiero uno para la mesa de luz! Sí. Próximamente, madre, las canas verdes, existirán. Alba es un conejo verde fosforescente, creado por Kac, en 2000, desde ya la obra más publicitada y por la cual saltó a la fama, más que nada por su diléma ético sobre la clonación de animales y la posible transferencia de esta tendencia a la especie humana. En este momento debo resaltar, que la ingeniería genética está presente constantemente en nuestras vidas, y sí, señor y señora, en los animales también. Me imagino que usted consume animales de granja… bien, los mismos pueden encontrarse modificados para mejorar su rendimiento y productividad, por más que esté prohibido en algunos países. Y usted bien consumirá, productos vegetales… sabe que frutos, hortalizas, cereales, tubérculos entre otros taaaaaaaantos, tienen diferentes modificadores para mejorar su producción y resistencia a diferentes tipos de cultivo? Sea el frío [genes anticongelantes… nunca sintió el gustito aguado y asqueroso de esos tomates con gusto a agua clorada? Sep! Le quita el sabor, no? Gen anticongelante!], los diferentes pesticidas [soja anti round up… ese veneno que ponen que quema la tierra… bien, a la soja le resbala mientras el resto de las plantitas y bichitos mueren sin otra opción], plagas [soja BT, anti barrenador de tallo, repele naturalmente a una oruga que se come gran parte de la producción] Para realizar este trabajo, primero hubo que revisar legislaciones y acatar los dilemas legales que pueden desarrollarse, realizar charlas interdisciplinarias para llegar al convenio y realización, revisar y delimitar las condiciones para comprender la dimensión de la intervención genética en mamíferos transgénicos, examinación de las nociones de normalidad, heterogeneidad, pureza, hibridación y otros, y atenerse a las críticas y polémicas que puede generar la aparición de un individuo… luminoso. Ciencia es ciencia, hermanos. Así como esto del conejo luminoso pasa, imaginemos las aplicaciones alternas de la ingeniería genética. Léase aquí, la mejora de las técnicas y procedimientos para la aplicación de la biogenética, la posibilidad de armar genes e introducirlos medicinalmente, la opción de crear bancos de órganos transgénicos para transplante, hormonas, sueros, etc etc etc. Hablemos de Alba. Esta coneja en condiciones normales sería una coneja albina, toda blanca y con ojos rojos. Y no es verde fosforescente todo el tiempo, solamente brilla cuando es alumbrada con luz azul, solamente con luz azul, con un diámetro de 488 nanómetros. Contiene en su genoma una proteína que produce la medusa Aerquorea Victoria pero modificada para aumentar su luminiscencia, aproximadamente el doble. Su emisión de luminosidad es de aproximadamente 509 nanómetros de longitud de onda. Nació en Febrero del 2000. La proteína GPF ha sido utilizada en la biología molecular para marcar organelas, nucleos, mitocondrias, membranas plasmáticas, citoesqueletos. En animales y plantas, lo han logrado expresar en bacterias, plantas, moscas de fruta, peces raya, y alguna que otra célula mamífera, hasta en virus. El instituto de genetistas donde Kac desarrolló a Alba, no quiere cedérsela, asegurando que el animal es para vivir en un laboratorio, no en su casa [Kac la había adoptado como mascota]. Vale recalcar que de antemano, el animal no iba a usarse para investigación acorde lo hablado entre las partes, y que podría vivir en su casa. La idea de Kac era plasmar la interacción que se esta dando desde la tecnología y la ciencia con el hombre actual, cotidianizándose. Pero.. no pudo ser. Génesis Génesis es un trabajo de transgénesis que explora la relación entre la biología, los sistemas, la tecnología, la interacción vía telecomunicaciones, éticas e internet. El “gen artista” es un gen sintético creado por Kac, que tradujo oraciones desde el libro biblico del Génesis a clave morse, y luego convirtió dicha clave morse en claves para bases nitrogenadas del ADN. La oración traducida es: “Dejen que el hombre tenga dominio sobre los peces de los mares, y sobre las aves del aire, y sobre toda cosa viviente que se mueve sobre la tierra” ["Let man have dominion over the fish of the sea, and over the fowl of the air, and over every living thing that moves upon the earth."] Fue elegida porque implica la supremacía del hombre sobre los seres en la tierra. El gen “genesis” fue inorporado a una bacteria. Los participantes en internet podían prender una luz ultravioleta en el salón, causando mutaciones en la bacteria. Lo cual cambiaba la cita bíblica en la misma. Despues de dicha mutación, la oración cambiaba. La oración que tomó fue transladada desde ADN, a clave morse, y luego de nuevo al inglés. El hecho de que esa oración haya cambiado, se toma simbólicamente como la resistencia de la naturaleza a ser totalmente dominada por el hombre. Fue creado en 1999. A los costados, las pantallas muestran el código y las traducciones anteriores y posteriores. Al frente, se ve el cultivo de bacteria con el "gen génesis". Espero les haya gustado, cualquier consulta, manden mp Si les gustan los temas científicos los invito a darse una vuelta por la Comunidad "Ciencia con Paciencia" Click en la imagen para entrar Vagina dentata: en la historia+ explicación científica Vivir Sin Dormir: Insomnio Familiar Fatal Cuando el Sonido enferma: Enfermedad Vibroacústica Soft Libre para reproducir/editar audio Ver más! Fuente
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