Hoy vamos a recordar a aquellas consolas que por algún u otro motivo acabaron fracasando. Aquí van:
TurboGrafx-16.
La TurboGrafx-16 (PC-Engine en Japón), fue una consola creada por la compañía (muy conocida en su casa a la hora del desayuno) NEC Corporation (NEC viene de Nipón Electric Company), que apareció en el mercado nipón en 1987. En los USA lo hizo en 1989 y en 1990 en Europa (llegaron muy pocas unidades). No tenía malos juegos, pero ocurrió lo de siempre: fracaso al canto (sobre todo aquí, que no la conocía ni dios, solo hay que ver lo tarde que llego).
Atari Lynx.
La veterana Atari saco su portátil en Japón en 1989. La consola era portátil... porque lo decía Atari, porque aquello era un mastodonte que no cabía en las manos. Vamos, que se lo tirabas a alguien a la cabeza y le habrías una brecha. No tenía malos juegos y era en color pero no tuvo éxito. Con el tiempo salió la Lynx 2 que era mas pequeña, pero fue demasiado tarde.
Game Gear.
La portátil de Sega salió en Japón en 1990 y al año siguiente apareció en USA y Europa. La hostia fue memorable. A pesar de ser en color, Game Gear tenía una enorme desventaja frente a su rival inmediata la Game Boy: las pilas. No duraban nada, apenas unas horas (recuerdo ver a gente jugar con ella sin sonido para ahorrar batería). A la consola se le incorporo un aparato para ver la televisión que tampoco vendió nada (a ver cuando se enteran las compañías que cuando uno se compra una consola lo hace para jugar). Finalmente no olvidemos la publicidad engañosa de Sega: en prensa y televisión aparecían imágenes de juegos de Mega Drive en la pantalla de la Game Gear, toda una tomadura de pelo (se merecieron fracasar).
Neo Geo.
La consola de SNK fue una de las mas impactantes de la época. Los gráficos eran increíbles, todos nos quedábamos embobados viéndolos. Pero lo malo era el precio, y no el precio de la consola sino el de los juegos ¡valían mucho mas que la consola! Aquí fue un fracaso, pero creo que en Japón triunfo ya que llego a salir la Neo Geo CD (también en España) y la Hyper Neo Geo 64 (esta si que no salió por aquí).
Sega Mega-CD.
Aparecido en 1991 en Japón, en 1992 en USA y en 1993 en Europa, el Mega-CD era un lector de CD que se incorporaba a la Mega Drive y le proporcionaba mas memoria para los juegos. Sega no se lució especialmente con el aparato, tenía un par de juegos interesantes, pero el resto no dejaban de ser versiones de juegos ya existentes para la Mega Drive solo que con mas detalles y colorines. Un buen fracaso sin duda.
Atari Jaguar.
La última consola de Atari nació en 1993. A pesar de llegar a todos los continentes, de tener buenos juegos y de ser superior técnicamente a sus rivales (Super Nes y Mega Drive), no cuajo, con lo que Atari dejo de fabricar consolas.
3DO Interactive Multiplayer.
Panasonic decidió sacar esta consola en 1993. Tuvo una gran compaña de promoción (no me refiero aquí claro esta) en su momento, pero el elevado precio hizo que fracasara (además había muchos competidores).
Sega 32X.
Otro aparato para la Mega Drive que salió en 1994 en Japón y USA y al año siguiente en Europa. Se nos intento vender que la cosa esta convertía a la Mega Drive en una consola de 32 bits pero de eso nada de nada. No recuerdo ningún juego remarcable, así que es normal que se estrellase mas duramente incluso que el Mega-CD. Se hicieron juegos para la unión Mega Drive + Mega-CD + 32X, pero la cosa tampoco funciono (uno veía todo eso junto y parecía un transformer y no una consola).
Sega Saturn.
Sega se dio mucha prisa en sacar esta consola de 32 bits (la primera de su generación) en 1994 (en Japón, al año siguiente lo hizo en el resto del mundo), y la cosa no le fue nada bien. Las prisas se notaron mucho, los dos primeros juegos estrella de la consola, el Virtua Fighter y el Daytona USA, estaban muy mal programados, lo que llevo que al poco tiempo tuvieran una nueva versión (maldita la gracia que le haría al que se la compro). Las compañías se quejaron de lo difícil que era programar para la consola a pesar de ser muy potente, lo que añadió mas problemas a Sega. Y no olvidemos que nos intentaron vender el cuento del multimedia, cuando comienzas con eso, es que la cosa no pinta bien. Esto fue el principio de la debacle de Sega en la fabricación de consolas.
Virtual Boy.
El mayor fracaso en la historia de Nintendo apareció en 1995 y lo hizo tanto en Japón como en USA. Era un aparato dotado de unas gafas para jugar con juegos en 3D. Se adelanto demasiado a su tiempo y era demasiado cara, la tragedia se veía venir (se dejo de fabricar el mismo año).
Pippin.
Esta consola de Bandai hizo su aparición en 1995 y fue creada junto a Apple. La consola con nombre de Hobbit se la pego bien en Japón y eso que el aparato llego a salir en los USA (en Europa por supuesto nada de nada).
Nintendo 64.
¡Se ha vuelto loco! Pensareis algunos al ver esta consola en este post. Me explico. La consola de 64 bits de Nintendo, que salió en 1996, no era una mala consola, y sin duda vendió mucho, pero creo que no cumplió las expectativas. Para empezar era una consola de cartuchos, lo que limitaba la memoria para los juegos. Vale que el tiempo de carga era instantáneo (al contrario que Playstation y Saturn), pero en mi opinión no compensaba. Y la mayoría de los juegos buenos eran de la misma Nintendo, así que o eras muy fan o nada de nada.
Wonderswan.
Esta consola portátil fue sacada por Bandai en 1998 y en Japón fue todo un exitazo. Era pequeña y manejable, las pilas duraban mucho (de 30 a 40 horas), y podías jugar con la consola tanto en vertical como en horizontal. Se llegaron a sacar Final Fantasys para el aparatito, así que os podéis hacer una idea de su popularidad. Pero aquí fue otro cantar. No sé si llego a salir en los USA, pero en Europa ni la olimos, así que por estos lares fracaso al canto. Supongo que Bandai pensó que su imagen en el viejo continente estaba muy ligada solo a juguetes, y que aquí no se tomaría en serio a su consola (aunque la realidad es que Bandai siempre ha estado muy relacionada con los videojuegos y la animación).
Neo Geo Pocket.
SNK también saco una portátil en 1998 (solo en Japón) con este original nombre. La consola no solo tuvo las versiones de rigor de los juegos de SNK también aparecieron otros juegos como el Sonic (sí, el erizo de Sega) o “SNK vs Capcom”, pero no dejo de ser un fracaso, esto no era la Neo Geo, y los juegos de la primera consola de SNK quedaban muy cutres en su versión para la portátil. Con el tiempo salió una versión en color, pero demasiado tarde para variar. Ahora SNK ya no existe ni como compañía R.I.P.
Dreamcast.
Para resarcirse del fiasco de Saturn, Sega volvió a darse prisa en sacar una nueva consola. La Dreamcast se puso a la venta en Japón 1998 y al año siguiente en el resto del mundo. A diferencia de Saturn, era fácil de programar y tenía muy buenos juegos. Todo el mundo estaba de acuerdo en que era una gran consola. Pero en los almacenes de Sega las Dreamcasts criaban polvo. A partir de entonces Sega tomo la decisión mas importante de su historia: dejar de hacer consolas. Nadie creyó que eso acabaría pasando, tampoco que veríamos Sonics en consolas Nintendo, pero sucedió. En mi opinión Sega hizo lo mejor, ya que llego a recuperarse (a pesar de que aún cuando dejo de hacer consolas, lo paso mal económicamente, incluso se llego a rumorear una posible fusión con Bandai). Cuando la vida de Dreamcast finalizó en occidente, se siguieron haciendo juegos para la consola en Japón, algo que por cierto, ha pasado con muchas consolas. Hoy en día es una de las consolas mas añoradas.
Game Cube.
No, no me he vuelto loco. Al igual que Nintendo 64, considero que esta consola no cumplió las expectativas. Nintendo la lanzo en el 2001 en Japón y USA y en Europa en el 2002. Para evitar la piratería, la Game Cube usaba un formato de disco óptico que no era ni DVD ni CD. Gran error por parte de Nintendo, ya que la piratería (aunque sea paradójico) es una de las claves del éxito de Playstation y Playstation 2. Además los mejores juegos volvían a ser los de Nintendo. Otra vez se volvía a cometer el mismo error que en Nintendo 64. A pesar de todo vendió mucho, pero como ya he dicho, no cumplió las expectativas.
¿PS3?
Lo pongo entre signos de interrogación, porque quizá es muy pronto para decir si la nueva consola de Sony fracasara. Pero el hecho de que el país en que mas venda sea Australia no augura nada bueno. El problema es su precio y el catalogo inicial de juegos. Esperemos que con el tiempo se solucione, ya que tengo pensado comprarla.
De yapa y para finalizar
Barcode Battler.
De yapa y para finalizar, pongo este extraño aparato. No es una consola, pero no he podido resistirme a ponerlo. La compañía Epoch Co. (ni idea de quienes son), saco el aparato en 1991. El juego consistía en pasar códigos de barras por un lector (podian ser de una bolsa de patatas por ejemplo), los cuales te proporcionaban puntos. Recuerdo que lo anunciaban por televisión y que me pareció un juego bastante tonto. Aquí no tuvo éxito (no conocí ha nadie que lo tuviese) pero en Japón si (claro que en Japón triunfo el Laser Disc).
Un saludo y espero que les haya gustado
TurboGrafx-16.
La TurboGrafx-16 (PC-Engine en Japón), fue una consola creada por la compañía (muy conocida en su casa a la hora del desayuno) NEC Corporation (NEC viene de Nipón Electric Company), que apareció en el mercado nipón en 1987. En los USA lo hizo en 1989 y en 1990 en Europa (llegaron muy pocas unidades). No tenía malos juegos, pero ocurrió lo de siempre: fracaso al canto (sobre todo aquí, que no la conocía ni dios, solo hay que ver lo tarde que llego).
Atari Lynx.
La veterana Atari saco su portátil en Japón en 1989. La consola era portátil... porque lo decía Atari, porque aquello era un mastodonte que no cabía en las manos. Vamos, que se lo tirabas a alguien a la cabeza y le habrías una brecha. No tenía malos juegos y era en color pero no tuvo éxito. Con el tiempo salió la Lynx 2 que era mas pequeña, pero fue demasiado tarde.
Game Gear.
La portátil de Sega salió en Japón en 1990 y al año siguiente apareció en USA y Europa. La hostia fue memorable. A pesar de ser en color, Game Gear tenía una enorme desventaja frente a su rival inmediata la Game Boy: las pilas. No duraban nada, apenas unas horas (recuerdo ver a gente jugar con ella sin sonido para ahorrar batería). A la consola se le incorporo un aparato para ver la televisión que tampoco vendió nada (a ver cuando se enteran las compañías que cuando uno se compra una consola lo hace para jugar). Finalmente no olvidemos la publicidad engañosa de Sega: en prensa y televisión aparecían imágenes de juegos de Mega Drive en la pantalla de la Game Gear, toda una tomadura de pelo (se merecieron fracasar).
Neo Geo.
La consola de SNK fue una de las mas impactantes de la época. Los gráficos eran increíbles, todos nos quedábamos embobados viéndolos. Pero lo malo era el precio, y no el precio de la consola sino el de los juegos ¡valían mucho mas que la consola! Aquí fue un fracaso, pero creo que en Japón triunfo ya que llego a salir la Neo Geo CD (también en España) y la Hyper Neo Geo 64 (esta si que no salió por aquí).
Sega Mega-CD.
Aparecido en 1991 en Japón, en 1992 en USA y en 1993 en Europa, el Mega-CD era un lector de CD que se incorporaba a la Mega Drive y le proporcionaba mas memoria para los juegos. Sega no se lució especialmente con el aparato, tenía un par de juegos interesantes, pero el resto no dejaban de ser versiones de juegos ya existentes para la Mega Drive solo que con mas detalles y colorines. Un buen fracaso sin duda.
Atari Jaguar.
La última consola de Atari nació en 1993. A pesar de llegar a todos los continentes, de tener buenos juegos y de ser superior técnicamente a sus rivales (Super Nes y Mega Drive), no cuajo, con lo que Atari dejo de fabricar consolas.
3DO Interactive Multiplayer.
Panasonic decidió sacar esta consola en 1993. Tuvo una gran compaña de promoción (no me refiero aquí claro esta) en su momento, pero el elevado precio hizo que fracasara (además había muchos competidores).
Sega 32X.
Otro aparato para la Mega Drive que salió en 1994 en Japón y USA y al año siguiente en Europa. Se nos intento vender que la cosa esta convertía a la Mega Drive en una consola de 32 bits pero de eso nada de nada. No recuerdo ningún juego remarcable, así que es normal que se estrellase mas duramente incluso que el Mega-CD. Se hicieron juegos para la unión Mega Drive + Mega-CD + 32X, pero la cosa tampoco funciono (uno veía todo eso junto y parecía un transformer y no una consola).
Sega Saturn.
Sega se dio mucha prisa en sacar esta consola de 32 bits (la primera de su generación) en 1994 (en Japón, al año siguiente lo hizo en el resto del mundo), y la cosa no le fue nada bien. Las prisas se notaron mucho, los dos primeros juegos estrella de la consola, el Virtua Fighter y el Daytona USA, estaban muy mal programados, lo que llevo que al poco tiempo tuvieran una nueva versión (maldita la gracia que le haría al que se la compro). Las compañías se quejaron de lo difícil que era programar para la consola a pesar de ser muy potente, lo que añadió mas problemas a Sega. Y no olvidemos que nos intentaron vender el cuento del multimedia, cuando comienzas con eso, es que la cosa no pinta bien. Esto fue el principio de la debacle de Sega en la fabricación de consolas.
Virtual Boy.
El mayor fracaso en la historia de Nintendo apareció en 1995 y lo hizo tanto en Japón como en USA. Era un aparato dotado de unas gafas para jugar con juegos en 3D. Se adelanto demasiado a su tiempo y era demasiado cara, la tragedia se veía venir (se dejo de fabricar el mismo año).
Pippin.
Esta consola de Bandai hizo su aparición en 1995 y fue creada junto a Apple. La consola con nombre de Hobbit se la pego bien en Japón y eso que el aparato llego a salir en los USA (en Europa por supuesto nada de nada).
Nintendo 64.
¡Se ha vuelto loco! Pensareis algunos al ver esta consola en este post. Me explico. La consola de 64 bits de Nintendo, que salió en 1996, no era una mala consola, y sin duda vendió mucho, pero creo que no cumplió las expectativas. Para empezar era una consola de cartuchos, lo que limitaba la memoria para los juegos. Vale que el tiempo de carga era instantáneo (al contrario que Playstation y Saturn), pero en mi opinión no compensaba. Y la mayoría de los juegos buenos eran de la misma Nintendo, así que o eras muy fan o nada de nada.
Wonderswan.
Esta consola portátil fue sacada por Bandai en 1998 y en Japón fue todo un exitazo. Era pequeña y manejable, las pilas duraban mucho (de 30 a 40 horas), y podías jugar con la consola tanto en vertical como en horizontal. Se llegaron a sacar Final Fantasys para el aparatito, así que os podéis hacer una idea de su popularidad. Pero aquí fue otro cantar. No sé si llego a salir en los USA, pero en Europa ni la olimos, así que por estos lares fracaso al canto. Supongo que Bandai pensó que su imagen en el viejo continente estaba muy ligada solo a juguetes, y que aquí no se tomaría en serio a su consola (aunque la realidad es que Bandai siempre ha estado muy relacionada con los videojuegos y la animación).
Neo Geo Pocket.
SNK también saco una portátil en 1998 (solo en Japón) con este original nombre. La consola no solo tuvo las versiones de rigor de los juegos de SNK también aparecieron otros juegos como el Sonic (sí, el erizo de Sega) o “SNK vs Capcom”, pero no dejo de ser un fracaso, esto no era la Neo Geo, y los juegos de la primera consola de SNK quedaban muy cutres en su versión para la portátil. Con el tiempo salió una versión en color, pero demasiado tarde para variar. Ahora SNK ya no existe ni como compañía R.I.P.
Dreamcast.
Para resarcirse del fiasco de Saturn, Sega volvió a darse prisa en sacar una nueva consola. La Dreamcast se puso a la venta en Japón 1998 y al año siguiente en el resto del mundo. A diferencia de Saturn, era fácil de programar y tenía muy buenos juegos. Todo el mundo estaba de acuerdo en que era una gran consola. Pero en los almacenes de Sega las Dreamcasts criaban polvo. A partir de entonces Sega tomo la decisión mas importante de su historia: dejar de hacer consolas. Nadie creyó que eso acabaría pasando, tampoco que veríamos Sonics en consolas Nintendo, pero sucedió. En mi opinión Sega hizo lo mejor, ya que llego a recuperarse (a pesar de que aún cuando dejo de hacer consolas, lo paso mal económicamente, incluso se llego a rumorear una posible fusión con Bandai). Cuando la vida de Dreamcast finalizó en occidente, se siguieron haciendo juegos para la consola en Japón, algo que por cierto, ha pasado con muchas consolas. Hoy en día es una de las consolas mas añoradas.
Game Cube.
No, no me he vuelto loco. Al igual que Nintendo 64, considero que esta consola no cumplió las expectativas. Nintendo la lanzo en el 2001 en Japón y USA y en Europa en el 2002. Para evitar la piratería, la Game Cube usaba un formato de disco óptico que no era ni DVD ni CD. Gran error por parte de Nintendo, ya que la piratería (aunque sea paradójico) es una de las claves del éxito de Playstation y Playstation 2. Además los mejores juegos volvían a ser los de Nintendo. Otra vez se volvía a cometer el mismo error que en Nintendo 64. A pesar de todo vendió mucho, pero como ya he dicho, no cumplió las expectativas.
¿PS3?
Lo pongo entre signos de interrogación, porque quizá es muy pronto para decir si la nueva consola de Sony fracasara. Pero el hecho de que el país en que mas venda sea Australia no augura nada bueno. El problema es su precio y el catalogo inicial de juegos. Esperemos que con el tiempo se solucione, ya que tengo pensado comprarla.
De yapa y para finalizar
Barcode Battler.
De yapa y para finalizar, pongo este extraño aparato. No es una consola, pero no he podido resistirme a ponerlo. La compañía Epoch Co. (ni idea de quienes son), saco el aparato en 1991. El juego consistía en pasar códigos de barras por un lector (podian ser de una bolsa de patatas por ejemplo), los cuales te proporcionaban puntos. Recuerdo que lo anunciaban por televisión y que me pareció un juego bastante tonto. Aquí no tuvo éxito (no conocí ha nadie que lo tuviese) pero en Japón si (claro que en Japón triunfo el Laser Disc).
Un saludo y espero que les haya gustado