**Reconozco que cada dia crece mi fascinación por el mundo creado por LOVECRAFT, por su oscura y desbordante imaginación, por crear Los Mitos de Cthulhu, los Primordiales, los Profundos.. crear el “Árabe Loco”, Abdul Alhazred, creador del tambien ficticio y conocidisimo Necronomicon (tengo una versión sencilla de bolsillo, en honor a Alesteir Crowley.), hasta la Universidad de Miskatonic, la ciudad de Arkham.. (Pero bueno de este autor ya han escuchado hasta saciarse). ¿Te gustaria ser uno de los desdichados y malditos personajes del mundo Lovecraftiano? ¿O mejor conocer las REGLAS A SEGUIR para no caer en el Mundo Oscuro de los Seres de Otra Dimensión? Unas Cuantas reglas.. : 1) ** NUNCA PREPARES UNA EXPEDICIÓN EN BUSCA DE UNA ANTIGUA CIVILIZACIÓN … En las montañas de la locura En este caso La Fundación Nathaniel Derby Pickman financia una expedición de varios profesores y científicos de la Universidad de Miskatonic hacia el Polo Sur en 1931, para estudiar restos geológicos, pero lo que descubren terminará con la vida de gran parte del equipo que integra la expedición, encontraran una ciudad ciclópea de una arquitectura desconocida por el hombre, y no estan solos, algo ha atacado al campamento, hay seres muy antiguos… y sedientos de sangre. La ciudad sin nombre En el desierto de Arabia se halla una ciudad en ruinas, la ciudad que soñó el poeta loco Abdul Alhazred, autor del Necronomicon. Unas ruinas que presentan dimensiones gigantescas, son de edades muy remotas y no parecen haber sido construidas por el hombre, y en ellas hay un Templo.. 2) ** NUNCA DEBES HOSPEDARTE EN MANSIONES MALDITAS… La Casa Maldita En Benefit Street hay una casa extraña, que desprende unos olores insoportables, y cuya presencia asusta a los vecinos de la zona. Hay algo malsano en ella que mata lentamente a todos los que viven en ella, como una intoxicación que los debilita, sobretodo los bebes y niños. La sospecha es la presencia de algun tipo de vampiro que se alimenta de la energia vital, un antepasado posiblemente enterrado en la casa,, Las ratas de las paredes Por mucho que se reconstruya una casa antigua, Exham Priory, siempre queda alguna presencia maldita. Sobretodo cuando el último heredero de la mansión es acusado de asesinato y pide a gritos que destruyan la mansión, vivió en ella, tuvo pesadillas de monstruos y vió a inmensas ratas carnivoras. Decidió reconstruirla debido al interes que despertaba entre arquitectos y anticuarios , debido a su curiosa construcción, con una mezcla de estilos románticos pero con unos cimientos romanos y druidicos. Una leyenda relacionada con la casa, hablaba de una plaga de ratas, que no solo habian devorado animales sino que tambien habian matado personas. 3)** LOS SUEÑOS Y LOS ARTISTAS, LOS MATEMATICOS, LOS CREADORES… Captan la presencia de seres de otras dimensiones, los presienten en sueño y despiertos, los representan.. Los sueños de la Casa de la Bruja Seria una mezcla de la las mansiones malditas unida a la habilidad de Gilman, un estudiante aficionado a las matemáticas y obsesionado con un curioso rincon de una habitación en una vieja pensión, como no en Arkham, donde antiguamente habitó una bruja Keziah Mason y un ser conocido como Brown Jenkin, cada vez tendrá sueños más extraños donde la hechicera se acercará y verá extraños parajes surrealistas, como de otra dimensión.. La música de Erich Zann En la Rue d’ Auseil vive un músico, es un barrio donde todos sus habitantes son personas de edad avanzada, en la pensión todos escuchan su extraña melodia dificil de describir, un joven estudiante queda absorto y fascinado y decide conocer a Erich Zann, un hombre desconfiado y que parece esconder algo, algo relacionado con su música.. a veces le tiene ataques relacionados con su música Horror en el Museo Otro artista, en este caso no es una casa sino un Museo de Cera con personajes terroríficos, extraños seres que aparecen en el libro conocido como Necronomicon. El creador es Rogers (que a la vez ha viajado en varias expediciones, volvemos al punto 1, y ha coleccionado material curioso de civilizaciones desconocidas para el hombre) En el Museo hay algo vivo escondido, algo terrorífico… es como si las figuras de cera estuvieran vivas. Más allá del muro del sueño Los sueños nos pueden comunicar con otros mundos, con otros seres.. En este caso, en un manicomio ingresan a un hombre, Joe Slater, un vagabundo que pasaba gran tiempo durmiendo y cuando se despertaba hablaba en un idioma incomprensible que ni el mismo comprendia, al cabo de un rato olvidaba lo que habia dicho. Parece estar poseido por alguna entidad cósmica… locura? Sueño? La llamada de Cthulhu La existencia de los humanos en la Tierra es efimera, por mucha importancia que nos demos, hubo vida antes que nosotros y la habrá cuando desaparezcamos. Un joven es el heredero de las pertenencias de su abuelo, un filologo reconocido y aficionado a las antiguas civilizaciones, entre los objetos descubre una pieza de arcilla con extraños relieves, de elaboración reciente peró con simbolos desconocidos, entre ellos un ser con una cabeza similar a un pulpo, un ser monstruoso y unos textos titulados “Culto a Cthulhu”, que se refiere a los sueños que han padecido varias personas, sueños extraños y parecidos, tambien recortes de prensa sobre ataques de locura colectiva y brotes de enfermedades mentales.. 4)** NI EN EL MAR ESTARAS A SALVO…LOS PROFUNDOS TE VIGILAN La llamada de Cthulhu y otros cuentos En la historia de Dagón, nuestro protagonista tiene terribles sueños, despues de naufragar descubre una zona casi pantanosa, oscura, pestilente en el mar, los restos de un mundo destruido, unas marcas jeroglíficas con bajorelieves que representan a mutantes, medio hombres y medio peces. Dagón , el Dios Pez, tal vez leyenda tal vez demasiado real. 5)** CUIDADO CON LOS ANCIANOS SOLITARIOS.. Siempre esconden algo.. El Terrible Anciano Unos ladrones planean robar en la casa de un anciano, un hombre solitario y rico, un antiguo capitan que viajó a las Indias Orientales y alli hizo fortuna y se trajo una curiosa colección de piedras, son como una protección contra los intrusos.. El extraño Un ser recuerda un lugubre castillo en el que nació y creció, sin contacto con personas, rodeado de esqueletos y restos, y libros que le permitieron aprender. No sabe su nombre, ni su edad, ni su aspecto físico… un hombre anciana lo ha cuidado y vigilado, el sabe el secreto.. Aire frio No hay nada como vivir en una pensión, una mansión de finales de 1840, con ambiente estudiantil entre los huespedes, excepto con el inquilino misterioso, el doctor Muñoz que vive encerrado en su habitación, en unas condiciones curiosas, la habitación siempre debe mantenerse muy fria.. un cientifico que a la vez investiga métodos basados en conjuros medievales y más antiguos, magia y ciencia… para mantenerse joven eternamente?? Algo no saldra del todo bien.. 6)** NO INVESTIGUES TU ÁRBOL GENEOLÓGICO.. Los secretos de familia mejor no descubrirlos.. Arthur Jermyn El protagonista se suicida, ha descubierto algo en una caja, algo relacionado con su sangre, con el origen de su familia.. todos ellos tienen fama de locos. Uno de sus antepasados, viajó al África y se caso con una mujer amorfa, extraña.. que murió despues de tener un bebe y alli empezaron los defectos físicos de todos los descendientes.. 7)** LOS MUERTOS No siempre estan muertos En la Cripta Un hombre se queda encerrado en una cripta, es el uraño propietario de la funeraria, cada vez entierra a los muertos en ataudes más simples, entre ellos esta el difunto Sr. Asaph Sawyer, un hombre que en vida fue muy rencoroso, intenta huir de la Cripta, pero algo le produce unas dolorosas heridas en las piernas.. ¿esta solo en la cripta? El caso de Charles Dexter Ward Bueno, para mi la mejor novela de Lovecraft, volvemos con el tema de la genética, las herencias, el pasado que vuelve.. es la terrible historia de Charles Dexter, un hombre que decide estudiar el pasado de su familia y descubre un mundo oscuro, de magia, de ritos prohibidos.. Charles Dexter es ingresado al manicomio, presenta cambios fisicos y mentales, tiene una capacidad para recordar hechos del siglo pasado, pero no para recordar hechos de la vida cotidiana, algo dentro de el ha cambiado, algo o alguien le ha poseido.. relacionado con su investigación sobre su antepasado Joseph Curwen, acusado de brujeria.. Bueno, espero haberlos ayudado para evitar heredar mansiones de parientes de vida solitaria y aficiones oscuras, no hacer caso a los sueños con monstruos... y claro deben seguir sus instintos.. mmm... la mujer del cuadro me mira... o es mi imaginación?! Gracias a @Woliverine por las ilustraciones del genio Beksinski Comentar es Gratis
Como sobrevivir en un mundo feliz...
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