Saludos taringeros 
Este es mi primer post asi que dejen comentarios buenos o malos ahUHAuHA
Al grano, no se si ya alguien habia echo un post con esto, lo primero es bajar el 3ds max 2011 64 bit en mi caso (sirve la version de la web oficial 32bit), lo segundo es bajarse el plugin physx dcc; aunke la gente de "Envidia" pide que te registres y si les da la gana de aceptarte en unos dias puede que te dejen bajar el soft, pero da igual se busca googleando.
yo lo encontre aqui:
http://forum.cgpersia.com/f14/nvidia-physx-plugin-v2-01-3ds-max-x86-64-bit-2010-direct-download-4996/
y ellos a su ves tienen estos
EDITADO los anteriores estaban rotos, mientras los subo a MegaUpload.
http://www.3dfine.com/Download/physics/
ok suponiendo que tienes max 2011 64 bit y el plugin physx, lo que hice fue renombrar el ejecutable del plugin y lo copias en C: ejemplo:
PhysX 64 bit 3dsMax Plug-in V 2.01.msi lo re-nombre 01.msi
luego en tu windows ve a (inicio/ejecutar) o presiona la tecla (windows+R) y escribres lo siguiente:
msiexec /a C:1.msi /qb TARGETDIR=c:envidia
*aqui al acer el post agrega otro simbolos q no son los correctos.
esto descomprime el paquete en una carpeta "envidia" de la unidad C: lo cual nos da acceso a su contenido
y que casualidad trae carpeticas para max 2008 2009 2010, en nuestro caso usaremos las de max 2010 que es compatible max 2011, copia el contenido de las carpetas (plugins/Scripts/ui) en sus respectivas de max 2011 que tienes instalado por lo general aqui -> C
rogram FilesAutodesk3ds Max 2011 si en este momento ejecutas max deberia de abrirse el panel de control de nvidia ya funcional.
con respecto a otras carpetas que trae el plugin (Samples/Materials), lo que yo hice fue meter la de materiales dentro de la carpeta samples y esta a su ves dentro de la carpeta de escenas de mi 3ds Max asi Materials>Samples>Scenes de max 2011.
y el unico archivo que realmete no c donde iria es ragdoll_helper.pxmesh pero por lo demas es funcional 90% yo lo necesitaba porque uso el RayFire con motor physx (el ragdoll es para el efecto de "muñeca de trapo" que yo no uso), pero igual are pruebas para ver donde iria o si alguien sabe que lo comente
Una imagen que prueba su funcionamiento sin ragdoll:
Q:porque simplemete no coloque un link con los archivos para max 2011
A:para que aprendan hacerlo y sirve con varios plugines
de hecho tengo vray y rayfire.
EDITO: el archivo ragdoll_helper.pxmesh va en la carpeta de max 2011 para comprobar q sirve cree un bipedo luego seleccione el boton ragdoll del panel nvidia y hay mismo presiona PLAY y el biped deberia moverse solo, para seleccionar los materiales, abre el editor de material del panel nvidia y presiona el boton "Load preset fron disk", y busca en la carpeta donde lo colocamos que seria dentro de scenes max 2011>samples>materials. Con esto ya el plugin funsiona 100%
saludos espero sea util la info.
Mi equipo: core 2 duo e8400, ati HD 4850, ageia physx serie 100, 4Gb ram, windows 7 x64 y corre todo bien.
* es la unidad "C : 0 1 . m s i" sin espacios ni comillas.

Este es mi primer post asi que dejen comentarios buenos o malos ahUHAuHA
Al grano, no se si ya alguien habia echo un post con esto, lo primero es bajar el 3ds max 2011 64 bit en mi caso (sirve la version de la web oficial 32bit), lo segundo es bajarse el plugin physx dcc; aunke la gente de "Envidia" pide que te registres y si les da la gana de aceptarte en unos dias puede que te dejen bajar el soft, pero da igual se busca googleando.
yo lo encontre aqui:
http://forum.cgpersia.com/f14/nvidia-physx-plugin-v2-01-3ds-max-x86-64-bit-2010-direct-download-4996/
y ellos a su ves tienen estos
EDITADO los anteriores estaban rotos, mientras los subo a MegaUpload.
http://www.3dfine.com/Download/physics/
ok suponiendo que tienes max 2011 64 bit y el plugin physx, lo que hice fue renombrar el ejecutable del plugin y lo copias en C: ejemplo:
PhysX 64 bit 3dsMax Plug-in V 2.01.msi lo re-nombre 01.msi
luego en tu windows ve a (inicio/ejecutar) o presiona la tecla (windows+R) y escribres lo siguiente:
msiexec /a C:1.msi /qb TARGETDIR=c:envidia
*aqui al acer el post agrega otro simbolos q no son los correctos.
esto descomprime el paquete en una carpeta "envidia" de la unidad C: lo cual nos da acceso a su contenido

y que casualidad trae carpeticas para max 2008 2009 2010, en nuestro caso usaremos las de max 2010 que es compatible max 2011, copia el contenido de las carpetas (plugins/Scripts/ui) en sus respectivas de max 2011 que tienes instalado por lo general aqui -> C

rogram FilesAutodesk3ds Max 2011 si en este momento ejecutas max deberia de abrirse el panel de control de nvidia ya funcional.
con respecto a otras carpetas que trae el plugin (Samples/Materials), lo que yo hice fue meter la de materiales dentro de la carpeta samples y esta a su ves dentro de la carpeta de escenas de mi 3ds Max asi Materials>Samples>Scenes de max 2011.
y el unico archivo que realmete no c donde iria es ragdoll_helper.pxmesh pero por lo demas es funcional 90% yo lo necesitaba porque uso el RayFire con motor physx (el ragdoll es para el efecto de "muñeca de trapo" que yo no uso), pero igual are pruebas para ver donde iria o si alguien sabe que lo comente

Una imagen que prueba su funcionamiento sin ragdoll:
Q:porque simplemete no coloque un link con los archivos para max 2011
A:para que aprendan hacerlo y sirve con varios plugines

de hecho tengo vray y rayfire.
EDITO: el archivo ragdoll_helper.pxmesh va en la carpeta de max 2011 para comprobar q sirve cree un bipedo luego seleccione el boton ragdoll del panel nvidia y hay mismo presiona PLAY y el biped deberia moverse solo, para seleccionar los materiales, abre el editor de material del panel nvidia y presiona el boton "Load preset fron disk", y busca en la carpeta donde lo colocamos que seria dentro de scenes max 2011>samples>materials. Con esto ya el plugin funsiona 100%
saludos espero sea util la info.
Mi equipo: core 2 duo e8400, ati HD 4850, ageia physx serie 100, 4Gb ram, windows 7 x64 y corre todo bien.
* es la unidad "C : 0 1 . m s i" sin espacios ni comillas.