GRACIAS !!!
Hola, antes que anda quiero aclarar que este post es meramente una opinión mía, y por lo tanto lo voy a poner en la sección correspondiente (offtopic).
También quiero aclarar que lo que van a leer (si es que lo leen) son todas palabras escritas por mí, por lo tanto no me pidan la fuente.
Bien, para empezar quiero preguntarles (generalmente a la gente que disfrutó la época en donde el half life y el counter strike estaban en su apogeo): No sienten que los juegos de ahora (en especial los shooters) son muy distintos a lo que eran antes? Pues la verdad, yo sí y me voy a poner a explicarle el por qué.
Hace mucho tiempo, este género de juegos se destacaba principalmente por la habilidad y presición que se requería para ser muy bueno. Esas épocas en que eras "vos solo vs el mundo" y que sólo tu habilidad con el mouse podría darte la victoria (Ejemplo: Unreal Tournament y Quake eran MUY activos y te exigian una buena cantidad de velocidad, adrenalina y azucar en la sangre

).
En estas épocas eran en las que los shooters no eran muy conocidos entre las consolas (si, mucha gente los jugaba, pero no a tal magnitud como la actual).
dijo:
Quake: Uno de los pioneros de los FPS's.
En todo esto, lás gráficas empiezan a desarrollarse de una manera espectacular y llegan al punto de implementar dichos recursos en los juegos. La mayoría de los desarrolladores de juegos se guiaba por el Half-Life, en cuanto gameplay y diversas cosas. Hasta que un juego en particular se hizo conocido, llamado Call Of Duty (el primero). Dicho juego rompe esta estructura de "yo vs el mundo" y te da a unos cuantos soldaditos para que te ayuden en la masacre.
dijo:ACLARACIÓN: Hubo unos pocos juegos en los que también eran de equipo, pero eran considerados mas Tactic-FPS que Action-FPS.
dijo:
Call Of Duty 3, un ejemplo de este tipo.
Nos innova con su sistema de puntería, en el cual al apretar su botón derecho en vez de acercar directamente el arma nos la pone en frente con la mira del mismo equipo.
dijo:
No se si quedo en claro, pero esto es mas o menos lo que trato de explicarles.
Todo bien, hasta que sale su secuela: Call Of Duty 2. Ahi se pudrió todo.
Aca cambia todo: El sistema de vida es distinto, ya no hay mas contador, en cambio te hieren y si te ponés a cubierto te regenerás. Algo innovador.
dijo:
No hay barra ni contador de vida!
Y no solamente eso, debido a la subida de demanda por juegos estilo FPS, se empezaron a producir una mayor cantidad para consolas como PS2, GameCube y XBox (no la 360), las que eran más actuales en su momento.
dijo:
Las 3 consolas nombradas anteriormente.
Dichos cambios produjeron que se cambie el sistema para apuntar, para que sea más facil jugar con analógicos. En este sistema, de acuerdo a cuánta dirección le des con un analógico la mira se mueve más lento o más despacio.
Y ese fué (para mi entender) un problema, ya que adaptaron EL MISMO SISTEMA para la PC. Ahora bien, no se como explicar los cambios por medio de las palabras, pero si comparan moviendo el mouse en el counter y después mueven el mouse en un juego actual (Ejemplo: Modern Warfare), se van a dar cuenta que no se siente igual. Creo que se podría decir que juegos como el counter tiene un sistema para apuntar mucho mas "duro" (el cual encuentro más preciso).
dijo:ACLARACIÓN 2: NO me gusta el counter, por si pensaban eso. Aún así respeto al que le agrade, la verdad me chupa un huevo si te guste o no. Pueden comparar también lo anterior con juegos como Far Cry (el primero), Unreal Tournament (tambien los viejos) y Half Life.
dijo:
Far cry: Ejemplo del sistema de mira "antiguo".
Esto que hizo: Que TOOOOODOS los juegos actuales usen ese sistema (no se si lo dejan asi porque a la mayoria de los "spoiled-gamers" de ahora le parece mas cómodo o porque ni se dieron cuenta y/o les debe chupar un huevo).
dijo:ACLARACIÓN 3: Llamamos spoiled-gamers a los gamers (principalmente los mas pendejos) que alimentan sus cerebros con juegos nuevos y bien detallados gráficamente, los que llegan a catalogar a los clásicos como "Basura" (he visto gente llamar al Half-Life una mierda).
Otra, el sistema de vida de "herido-regenerado" también ha sido adoptado por casi todo el catálogo de FPS's. En cuanto al sistema para apuntar que te muestra la mira de la propia arma, ese no tanto pero igual si.
dijo:
Halo 2 adopta el sistema de vida que llamo "herido-regenerado", a diferencia de su predecesor.
Carajo, extraño las barras de vida y buscar como un idiota kits médicos o esa clase de cosas.
Ahi notamos como juegos como el Crysis, a mi entender, es como jugar al COD con un nanotraje. Sinceramente fué mi primera impresión. Hasta el Halo 2 adoptó ese sistema de vida. Incluso juegos TPS (Third-Person Shooters) como el Gears Of War.
dijo:
Gears Of War, mismo sistema de vida.
Uff, debe ser que ya estoy medio viejo (momento, tengo 18, no estoy tan viejo!).
En fin, solamente el futuro dirá qué le depara a los juegos en general.
dijo:ACLARACIÓN 4: Repito, no estoy difamando a ningún juego, ya que estos que nombre, como el COD4, Crysis, Halo 2, etc, me parecen muy buenos juegos.
Bueno, no soy tan buen redactor, pero por lo menos me supe expresar. Dejen sus opiniones acá abajo.
Los saluda:
Rikuru.