¡Hola!
Y bienvenidos a esta primera parte de la guía de Unity 3D. El objetivo de esta serie de videos-tutoriales es crear con éxito un prototipo funcional de un videojuego de terror en Unity 3D.
Esto significa que no será un juego propiamente dicho, sino la base para crear uno. Además, crear el prototipo de un videojuego nos permite adquirir conocimiento de la creación de ciertos sistemas y variables en Unity que permitirá mejorar nuestros proyectos actuales.
Una vez finalizada la saga de videos, voy a transformar el prototipo en un juego visualmente agradable (ya que durante los videos usaremos assets de prototipos, cubos, capsulas, etcétera). Básicamente estamos creando los fundamentos y las bases de un videojuego de terror, sus sistemas, y más.
Siéntanse libres de comentar cualquier cosa que ustedes les gustaría añadir a esta saga. Les presento la lista de cosas que iremos viendo a través de estos tutoriales:
- Crear un entorno básico donde haya una cantidad X de objetivos para recolectar.
- Crear un jugador con energía y vida, linterna con batería. Que ambas puedan recargarse como no (esto dependerá de lo que ustedes decidan, en el tutorial les enseño a habilitarlo y desactivarlo).
- Crear un enemigo que nos persiga. Y nos haga daño en base a su posición relativa a la nuestra.
- Crear un interfaz de usuario básico y un menú básico.
- Configurar el evento que una vez recolectados todos los objetivos, se ejecute algo. Si se pierde, se ejecute otra cosa.
Eso es lo que se verá en estos tutoriales. Al menos los que ya grabé y todavía debo editar. Después voy a encargarme de crear lo siguiente:
- Sistema de guardado básico y avanzado. Que guarde el progreso y la ubicación del jugador y del enemigo.
- Zonas seguras en donde el enemigo no nos persiga.
- Dificultad incremental. Que a medida que pase el juego sea cada vez más difícil.
- Finalmente, el uso de puertas y llaves, más sonidos y mejoras visuales.
Y una vez finalizado la saga, crearé un videojuego (genérico) con lo que se creó en los tutoriales. Es decir, aplicaré todo lo aprendido durante los videos para hacer algo con ese prototipo. El juego tendrá:
- Más enemigos. Dinámicos. Mejorados. Con inteligencia artificial programada.
- Diferentes objetivos en el mapa.
- Puertas con cerraduras.
- Notas las cuales se pueden leer para información o simplemente contar algo.
- Inventario básico.
- Sistema de manejo de objetos (levantar y dejar objetos).
Bueno, esto fue todo por hoy.
Me encargaré de subir los otros 3 videos en esta semana y en la próxima. Pueden visitar mi canal de YouTube o una vez subidos todos los tutoriales, crearé el post aquí.
¡Gracias por su apoyo! Y espero que les ayude a llevar su proyecto a la vida.
¡Nos vemos!