InicioOfftopicPowerglove, el gamepad de los machotes.
PC-gamers, consoleros, arcade-lovers, fans de Wii, PS3 y Xbox 360 , frikis en general… Hoy traigo una noticia que los sorpenderá, ofenderá y divertirá a partes iguales (a los que no la conozcan). Siento decirles que he descubierto que la idea de Wii no es nada original, y que Nintendo ha vuelto a copiarse a si misma… otra vez. Todo empezó con la Nintendo DS. Nada más verla, ya surgieron las primeras suspicacias (¿dos pantallas? ¿dónde he visto yo eso antes?). Efectivamente, la idea de dividir la jugabilidad en dos pantallas independientes ya había sido explotada en algunos títulos de Game & Watch. Vale que sí, que no tiene nada que ver con la DS, pero el germen estaba ahí. Claro que mientras se copien a si mismos, no hacen daño a nadie ¿no? dijo:No le veo la diferencia ¬¬, solo un re-diseño por fuera con un lapicito de guía, pero lo que es hardware... Pero el accesorio que nos ocupa hoy es otro distinto. Nuestro gadget se fabricó originalmente para la NES de Nintendo. Hagamos un poco de memoria histórica y pongámonos en situación. Estamos a finales de los 80, una época en la que la moda de rocker-malote todavía vendía. De hecho, la competencia de Sega con su rollo macarra parecía que empezaba a hacer pupita a las ventas de Nintendo, y la empresa de Kyoto no se podía quedar atrás. Y entonces uno de los cerebros de la compañía tuvo una idea brillante: “pongamos el mando de la NES integrado en un guante, que queda muy cool”. Y vaya si lo hicieron. El trasto en cuestión se llamó… Powerglove (literalmente, “guante de poder”). Y la idea en principio prometía, pero claro, la tecnología de la época no permitía fabricar un sistema de control así a un precio asequible. El mando utilizaba la patente del Wired glove, pero extremadamente simplificada. Así, mientras el primero usaba sensores de fibra óptica y tenía una resolución de 256 posiciones, el Powerglove se simplificó utilizando una tinta conductiva fabricada con polvo de plata y carbón, que le otorgaba una resolución de… 8 posiciones diferentes. Mientras que el Wired glove respondía a movimientos balanceo, inclinación y desplazamiento lateral, el Powerglove sólo respondía a los movimientos de balanceo, lo que limitaba bastante sus posibilidades. Pero por supuesto, Nintendo se encargó de crear un spot de 30 segundos lo bastante espectacular como para ocultar estas limitaciones, mostrando las posibilidades del invento. En él tenemos a un chico veintipico años vestido a la moda vaquera y jugando a la NES con el Powerglove, situado sólo ante una pantalla gigante en una especie de nave industrial. Este mismo estilo de anuncio se repetiría poco después en el famoso spot de presentación de Super Nintendo, en el que tenemos a un chico que poco a poco, mientras juega a la consola, se va transformando en robot. Pero centrémonos en el Powerglove, que es el tema que nos ocupa hoy, y veamos el anuncio original: Prometedor, ¿verdad? Eso de jugar a Punch Out! dando los guantazos con tu propia mano era espectacular. ¡Hey! ya no volverán a meterse contigo los matones del barrio ahora que has aprendido a pegar con tu Powerglove. ¿Y que me decís de ese rollo de tener que programar el mando para cada juego introduciendo un código en el mismo? Vale, en el momento seguro que quedaba genial todo ese rollo de pulsar botoncitos en la mano cibernética al estilo Robocop, pero que idiotez debía ser cuando tenías que hacerlo a cada momento, madre mía… En fin, si Nintendo rescata una vieja idea como ésta en Wii, con el mismo éxito que lo hizo con Nintendo DS respecto a las Game & Watch, bienvenida sea. El Powerglove ocupará un lugar en nuestros recuerdos como otra curiosidad más del mundo de los videojuegos. Recuérdenlo siempre… Now you’re playing with power
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